テーマが多いので長文になってしまいました…_(。_。)_
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Lomloon
フィードバックありがとうございます。
まず大まかな方針として、獣使いやからくり士、竜騎士といったジョブは、
ペットの維持にコストがかかる分、(コンテンツ次第ではあるものの)本体とペット
合算での時間あたりのダメージは標準的なアタッカーよりも大きくする予定です。
この件で 「標準的なアタッカーってなんやねん?」 との声が多いようですが、戦士スレでこの様な話が…。
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Lomloon
より広いテーマの話題になりますが、戦士以外のアタッカーも現在のモンクを基準に
攻撃面の調整を加えていく予定です。
標準と基準の言葉の差異はありますが、獣だけ他の前衛を標準とするのもヘンテコリンな話なので、モンクと確信して良いと思います。
問題は、「強化を貰ったモンク」 なのか、 「ソロの素モンク」 なのかで、100倍以上の開きがあるので、そこが心配ですね…。
素モンクと、超強化モンクの差 : 命中モリモリで強化モンクが95%の命中、素モンクが5%の命中の場合、コレだけで19倍の差。 更にヘイストで5倍。 更に通常攻撃&WSの威力の差で2倍として = 190倍の差。
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Lomloon
より上位の餅の実装
より上位の餅を追加することでコンテンツにおけるペットの
攻撃や命中の不足を補っていきます。
命中なんてアタッカーの基本中の基本であり、当たるのなんて当たり前で、「そこから何が出来るのか?」 を求められているので、もう思い切ってペットだけ+1000でもいいと思います…。
当たったところで現状だと 「学者の計略と比べてダメージで大きく劣る上に、与TPまで有るスリップダメージペット」 って感じで使い物に成りませんけどね…。;
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Lomloon
特殊技の威力の向上
以前のバージョンアップでペットの特殊技の威力を引き上げたように、
あらためて特殊技を調整することを検討しています。
フェイスやフェローと戦ってマスマス思ったのですが、そろそろペットと連携させてくれませんか?
今時、前衛でも無い学者ですら、一人で闇連携や光連携が出来る時代ですよ??^^;
以前、「面白いとは思うが、敵も連携してしまうのでバトルバランスが…。」 との理由で却下になりましたが、ペットWSは別物扱いの物が多いですし、何より
①2体以上の敵が1人を攻撃 ②2体の敵のTPが100以上貯まる ③1体目の敵がWSを放ち、タイミングよく2体目がWSを放つ ④その二つのWSが連携が発生する組み合わせである ⑤2連続WSを食らっても死なずに耐えられるほどの雑魚敵である
と、五つすべての条件を整えなければ連携は発生しませんし、発生した所でそんな雑魚なら、バトルバランスの考慮に入れる必要は無いと思われます。
現状のペットWSは、ストーン1~2程度の威力なので、単純に威力を高めるのも勿論必要ですが、ペットと仲良く連携出来る事は、獣としての面白みがとても大きくなるかと思います。
威力とは別に、ペットが行った弱体効果が切れた際には、本体に 「弱体が切れました。」 と言うログを流すように改良をお願いします。
切れたのが分からなければ再度掛けられませんし、そもそもペットの弱体技は追加効果が多く、その場合 「掛かったログ」 自体が無い上に、切れたログすら無いので、ペットの弱体技は効いているのかどうかすら、現状のプレイヤーには分かりません。
ペットの技が効いてるのかどうか本人すら分からないのに、それを強力にされた所で誰にも伝わりませんし、多くの人に伝わらなきゃコンテンツで使われる事はありません。
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Lomloon
「よびだす」用の新たなペットの追加
以前お伝えした新たなペットの追加も引き続き計画中です。
比較的安価に使えるペットとしてルセーユ種の羊などが候補に挙がっています。
ルセーユ種をちと特徴を調べました。
特性 : ダブルアタック 魔法防御高い オートリジェネ
WS : シープチャージ 頭突き レイジ デイズディスコード
ナズナの上位かと思ったら、「肝心のシープソング」 が無かった…。
今までのペットでスリプガ技を有するペットは8~9種類居たと思いますが、119ペットには居ませんので、ウサギ族=ワイルドカロットの様に、羊族=シープソングの路線で是非お願いします。
それと、119に揃っていない種族や、揃っていない特徴(主にジェラルド並みの 「物理カット+魔法防御ペット」 や、ホブス並みの 「超攻撃力ペット」 ) も、お願いします。