Originally Posted by
FIUAHUIO
あの・・・
なぜ片手斧だけがエンピとミシックWSひとつもないのですかね?
毎回毎回こんな事言いたくありませんが獣使いにだけ露骨すぎやしませんか?
開発側が意図的に獣使い『だけ』を強化させないようにしているのがミエミエなのですが
獣使いの内情を知らない人から見たら言いすぎに思える部分も有るかもしれませんが、同じ獣使いから見ると全くの同感です。
「属性WSと言うくくりで強化しない」 と決めたのかもしれませんが、そのくくりは 「ユーザー心理を無視した大雑把過ぎるくくり」 だと思います。
もし現状の片手斧エンピ&ミシックWSが強すぎて、 「呼ばれるのは獣使いばかり」 と言う状態 (かつてのレゾルーションの様な状態) ならば、今回の 「片手武器WS強化項目から外す」 と言う事も分からなくもないです。
しかし実際はソレで呼ばれる事も無い程度の代物です。
「魔攻装備で固めて3000TP貯めれば硬い敵にも高ダメージは出る」 ものの、 「通常は他のWSを1000TPで3回打った方が断然強い」 と言う程度の有りがちな強さにも係わらず、「他を上げてこれ等を据え置く」 と言う処置をしてしまうと完全に遅れを取ってしまいます。
これが一般WSなら問題も小さいのですが、エンピ&ミシックWSと言うものはアフターマスの関係上、半ば強制的に使わざる負えないWSな訳です。
最終最強武器を目指して居る人達や、現在持っている人達にとって、「使わなくちゃいけないWSが、他と比べて断然弱い。」 と言う事は、「WSダメージを犠牲にしてアフターマスを付ける」 と言う事になり、本末転倒な訳です。
これはアタッカーとして致命的な話ですし、「モチベーションが地の底まで下がる出来事。」 としか思えません。
「弱くはしていない。」 と言う意見も有るかもですが、ソレが 「強い」 か 「弱い」 かは 「相対的な話」 ですので、他の全てが強くなっているのなら、それは 「相対的な弱体」 となり、「また獣だけ弱体された。」 と受け止められるのが当たり前だと思います。
IL以降、汁の種類削減。 ビーストアフィニティの強制化。 ペット汁製作高難易度化。 新ペットが旧より弱い。 などが有り、それが徐々に改善されつつ有る一方で、 ヘイト仕様の変更に寄りペット盾が高難易度化。 敵サーチを全ジョブ解放。 亜ペットのフェイスの登場。 そのフェイスにモンスターも追加。 等々、相対的な弱体化が行われていた訳です。
そこへ来てコレは無いんじゃないでしょうか…。
そろそろ限界ですよ…。