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  1. #1
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Jul 2015
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    残念ながら既にしっている情報の再掲だったわけですが、もっと踏み込んで説明願えませんか?
    実際、弱体魔法の効果を知ることは、こちらに可視化されていませんので困難です。

    アドル
    アドルII
    ブライン
    ブラインII
    ディストラ
    ディストラII
    ディストラIII
    フラズル
    フラズルII
    フラズルIII
    スロウ
    スロウII

    のMNDが全く足りないの時の効果最小値とMNDが十分に足りているときの効果最大値
    を教えていただけませんでしょうか?

    ただ、あげろといわれてもどれくらいが適正なのかさっぱりわかりませんし、
    果たしてどれほどの効果が得られるのかもわからないので投資のしようがありません

    それとコルセアはディアIV相当、赤はディアIIIどまりとディアIVの解放はなんとかなりませんか?
    メリットポイント魔法は習得は無条件、効果アップのみメリポに依存にしてほしいところです。
    プレイヤーキャラクターと敵のステータスの差による、
    弱体魔法の深度は、それぞれ以下のようになります。
    • スロウ(攻撃間隔の遅延時間が変動)
      敵とのMND差が「-75」で最低の効果値:約7.3%
      敵とのMND差が「+75」で最高の効果値:約29.2%
    • スロウII(攻撃間隔の遅延時間が変動)
      敵とのMND差が「-75」で最低の効果値:約12.5%
      敵とのMND差が「+75」で最高の効果値:約35.1%
      ※メリットポイントが+1段階されるごとに、効果値が約1%加算されます。
    • パライズ(麻痺をする確率が変動)
      敵とのMND差が「-40」で最低の効果値:約5.0%
      敵とのMND差が「+40」で最高の効果値:約25.0%
    • パライズII(麻痺をする確率が変動)
      敵とのMND差が「-40」で最低の効果値:約10.0%
      敵とのMND差が「+40」で最高の効果値:約30.0%
      ※メリットポイントが+1段階されるごとに、効果値が約1%加算されます。
    • ブライン(物理命中-の効果が変動)
      敵のMNDとプレイヤーキャラクターのINT差が「-80」で最低の効果値:5
      敵のMNDとプレイヤーキャラクターのINT差が「+120」で最高の効果値:50
    • ブラインII(物理命中-の効果が変動)
      敵のMNDとプレイヤーキャラクターのINT差が「-80」で最低の効果値:15
      敵のMNDとプレイヤーキャラクターのINT差が「+120」で最高の効果値:90
    • ディストラ(物理回避-の効果が変動)
      敵とのMND差が「±0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+50」で最高の効果値:10
      ※弱体魔法スキルが125のとき、物理回避-の効果が最大値の25となります。
       これに上記のMND差分が加算されます。
    • ディストラII(物理回避-の効果が変動)
      敵とのMND差が「±0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+50」で最高の効果値:10
      ※弱体魔法スキルが350のとき、物理回避-の効果が最大値の40となります。
       これに上記のMND差分が加算されます。
    • ディストラIII(物理回避-の効果が変動)
      敵とのMND差が「±0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+50」で最高の効果値:10
      ※弱体魔法スキルが610のとき、物理回避-の効果が最大値の80となります。
       これに上記のMND差分が加算されます。
    • フラズル(魔法回避-の効果が変動)
      敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:10
      ※弱体魔法スキルが135のとき、魔法回避-の効果が最大値の25となります。
       これに上記のMND差分が加算されます。
    • フラズルII(魔法回避-の効果が変動)
      敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:10
      ※弱体魔法スキルが365のとき、魔法回避-の効果が最大値の40となります。
       これに上記のMND差分が加算されます。
    • フラズルIII(魔法回避-の効果が変動)
      敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:10
      ※弱体魔法スキルが625のとき、魔法回避-の効果が最大値の80となります。
       これに上記のMND差分が加算されます。
    • アドル(魔法命中-の効果が変動)
      敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:20
      ※弱体魔法スキルの値に関わらず、魔法命中-20の効果があります。
       これに上記のMND差分が加算されます。
    • アドルII(魔法命中-の効果が変動)
      敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:20
      ※弱体魔法スキルの値に関わらず、魔法命中-50の効果があります。
       これに上記のMND差分が加算されます。

    ※2015年8月28日(金)に内容を修正しました。
    ※2015年9月15日(火)に内容を修正しました。
    (30)

  2. #2
    Player Raamen's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    • ディストラIII(物理回避-の効果が変動)
      敵とのMND差が「±0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+50」で最高の効果値:10
      ※弱体魔法スキルが610のとき、物理回避-の効果が最大値の80となります。
       これに上記のMND差分が加算されます。
    • フラズルIII(魔法回避-の効果が変動)
      敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
      敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:10
      ※弱体魔法スキルが625のとき、魔法回避-の効果が最大値の80となります。
       これに上記のMND差分が加算されます。
    おお!
    回答ありがとうございます。

    上記の必要弱体魔法スキルが高い2つの魔法ですが、最終的にギフトが解放されたときに
    弱体魔法スキルとして到達できるのでしょうか?現状の装備だと557なのでかなり心配です。

    また、ジョブポイント、ギフト等ではMND、INTは上昇できないため特にNMに効果を
    最大限だすことが、かなり厳しいと思うのですが・・・
    ※装備でカバーしろといってもIL制なので限界があります。

    ・ギフトに弱体魔法効果アップV
    ・ゲイン系の強化魔法スキル500キャップの撤廃


    あたりがくると幸いです
    (9)
    Last edited by Raamen; 08-26-2015 at 08:57 PM.

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