プレイヤーキャラクターと敵のステータスの差による、
弱体魔法の深度は、それぞれ以下のようになります。
- スロウ(攻撃間隔の遅延時間が変動)
敵とのMND差が「-75」で最低の効果値:約7.3%
敵とのMND差が「+75」で最高の効果値:約29.2%
- スロウII(攻撃間隔の遅延時間が変動)
敵とのMND差が「-75」で最低の効果値:約12.5%
敵とのMND差が「+75」で最高の効果値:約35.1%
※メリットポイントが+1段階されるごとに、効果値が約1%加算されます。
- パライズ(麻痺をする確率が変動)
敵とのMND差が「-40」で最低の効果値:約5.0%
敵とのMND差が「+40」で最高の効果値:約25.0%
- パライズII(麻痺をする確率が変動)
敵とのMND差が「-40」で最低の効果値:約10.0%
敵とのMND差が「+40」で最高の効果値:約30.0%
※メリットポイントが+1段階されるごとに、効果値が約1%加算されます。
- ブライン(物理命中-の効果が変動)
敵のMNDとプレイヤーキャラクターのINT差が「-80」で最低の効果値:5
敵のMNDとプレイヤーキャラクターのINT差が「+120」で最高の効果値:50
- ブラインII(物理命中-の効果が変動)
敵のMNDとプレイヤーキャラクターのINT差が「-80」で最低の効果値:15
敵のMNDとプレイヤーキャラクターのINT差が「+120」で最高の効果値:90
- ディストラ(物理回避-の効果が変動)
敵とのMND差が「±0」で最低の効果値:0
敵とのMND差が「+50」で最高の効果値:10
※弱体魔法スキルが125のとき、物理回避-の効果が最大値の25となります。
これに上記のMND差分が加算されます。
- ディストラII(物理回避-の効果が変動)
敵とのMND差が「±0」で最低の効果値:0
敵とのMND差が「+50」で最高の効果値:10
※弱体魔法スキルが350のとき、物理回避-の効果が最大値の40となります。
これに上記のMND差分が加算されます。
- ディストラIII(物理回避-の効果が変動)
敵とのMND差が「±0」で最低の効果値:0
敵とのMND差が「+50」で最高の効果値:10
※弱体魔法スキルが610のとき、物理回避-の効果が最大値の80となります。
これに上記のMND差分が加算されます。
- フラズル(魔法回避-の効果が変動)
敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:10
※弱体魔法スキルが135のとき、魔法回避-の効果が最大値の25となります。
これに上記のMND差分が加算されます。
- フラズルII(魔法回避-の効果が変動)
敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:10
※弱体魔法スキルが365のとき、魔法回避-の効果が最大値の40となります。
これに上記のMND差分が加算されます。
- フラズルIII(魔法回避-の効果が変動)
敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:10
※弱体魔法スキルが625のとき、魔法回避-の効果が最大値の80となります。
これに上記のMND差分が加算されます。
- アドル(魔法命中-の効果が変動)
敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:20
※弱体魔法スキルの値に関わらず、魔法命中-20の効果があります。
これに上記のMND差分が加算されます。
- アドルII(魔法命中-の効果が変動)
敵とのMND差が「0」で最低の効果値:0
敵とのMND差が「+100」で最高の効果値:20
※弱体魔法スキルの値に関わらず、魔法命中-50の効果があります。
これに上記のMND差分が加算されます。
※2015年8月28日(金)に内容を修正しました。
※2015年9月15日(火)に内容を修正しました。

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