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  1. #1
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    ペットのレベル上限について

    アドゥリン実装後のFF11は所謂アイテムレベル制の導入により

    良装備を導入→上位コンテンツの攻略→さらに上位の装備の取得→さらに上位のコンテンツ攻略

    という流れから良い装備が出るたびに敵の強さも上がりその度にペットのレベルとの差が広まるばかりです
    汁ペットの種類も増えましたが結局コンテンツが追加されるたびに装備の質が上がりその分
    敵の強さも上がる事から追加されるペットがその度に相対的に弱くなっているのが現状です

    これははっきりといえば堂々巡りで、よりプレイヤーの強くなった装備に対応できるコンテンツを追加を
    する度にコンテンツの敵の強さも上がるのに対して、ペットのレベル(命中等のステータス)は変わらない
    わけですからますますペットが使い難くなるという悪循環になっています
    これでは新しいコンテンツが出るたびに新しいコンテンツにも対応できるペットを
    毎回考えていかなくてはなりません

    そこでこの際個々のペットの上限レベルを撤廃しペットのアイテムレベルを
    撤廃するというのは如何でしょうか?
    例えば獣使い本体のステータスに準拠したペット性能になるというのはどうでしょう?
    一例ですと、獣使い本体が攻撃により重点をおいた装備をしていた場合はペット性能も
    攻撃力に秀でた能力になり、防御に重点をおいた装備であればペットの防御も上がる、というような感じです
    勿論ペットの個々の基本的な性能が違うわけですからまったくペットの個性が
    なくなるという事はないと思います。

    (少し遊び要素を加えるならば、盾のシールドタイプや軽装系などの系統ごとにステータスの上がり具合を
    かえるとか耐性系を上げたい場合は~
    等と色々組み合わせを考える楽しみも出てくるでしょう)

    ペットの性能も獣使いの本体で装備を頑張った人ほどペットの性能が上がるわけですから
    獣使いで頑張っている人のモチベーションにも繋がると思います
    こうすればアイテムレベルの問題で過去に活躍して使われなくなってしまった
    優秀な汁ペットも使い道が出てまいります
    ガラハッドやチャッキー、ラーズ、サボテンダーなど
    折角相関関係も満たしにもかかわらずペットのレベル上限の問題でアイテムレベル119に
    満たないペットは使い道がありませんし、現状の汁ペットはアイテムレベル119以外のペットは
    アドゥリンコンテンツでは役に立ちません(119ペットでも役にたっていないのが現状ですが・・・)

    上記の仕様に変更すれば、開発側としてもより装備の強くなったプレイヤーに対応したコンテンツを
    追加しても獣使い自身の装備が強くなればペットもその強さに対応していくわけですから
    新たにペットを考案する手間も労力もりません
    ビーストアフニティなどの所謂メリポアビは1段階アップでペットのステータスを+2などのようにし
    MSグローブなどのよびだす性能アップもペットのステータスに変更すれば問題ないように思います

    現状の仕様では汁ペットの追加を永遠と考えていかなければならず、その都度過去の汁ペットは使い道がなくなっていってしまいます
    正直個々のペットレベルの上限を撤廃し旧汁ペットを復活したところで、獣使いとしてはペットの選択肢が
    増え相関関係を維持する上で選択肢が増えるくらいで開発側が危惧するような
    バランス崩壊を起こすとは到底思えません。
    ただアイテムレベルの付いていない武器にまでペットレベルの上限を撤廃してしまうと
    低レベル帯でバランスを狂わしてしまう可能性もあると思うのであくまでもアイテムレベル付きの武器に対してのみペットの上限を撤廃する分では問題ないのではないかと思います

    是非ペットのレベル上限の撤廃とペットの仕様に対しもう一歩踏み込んだ仕様に対して
    是非一度検討していただければ思います

    このスレを覗いてくださって獣使いの皆さんの幅広いご意見、是非お待ちしています!
    乱筆乱文失礼しました
    (16)
    Last edited by FIUAHUIO; 04-24-2014 at 08:09 AM.

  2. #2
    Player StrayMary's Avatar
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    こんにちは、スレッド拝見しました
    過去の汁ペットが使えない状態なのは本当に勿体無いなと思います
    アドゥリン以降の汁だけではペット相関もカバーできていないので
    相関的に強いペットをぶつけるような戦いかたもし辛いですよね

    過去の汁ペットも息を吹き返す素敵な案だと思うのですが、
    問題は、ペットを強化する装備としてIL以前の装備で今でも現役なものがそこそこあるという事だと思います
    ダイアの兜の被ダメージカット、マルクワルドコルの命中アップなどは
    代替品が見当たらないような気がします(既に存在していたら済みません)

    以下、チラシの裏なので折り畳みます

    ボクワスグローブのフラグが欲しくて獣使いでSupernal Chapuliに挑んでいたのですが
    恥ずかしながら毎回削りきれずに5連敗くらいしておりまして
    悔しかったのでエミネンついでになんとなくモンクにジョブチェンジしてフェイスと共に挑んだ所、
    一度で勝ててしまいました
    獣使いはエミネンアクス(IL117)/フンアープ ペットは使い魔キヨマロ、
    モンクはマオチノーリ(IL115)装備です
    モンクの方が武器のILは低いのにあっさり勝てた事に
    嬉しかったのですが少し複雑な気持ちになりました
    「ソロが強い」とはどういう意味なのでしょうね


    既存の汁は個性も豊かで選ぶのが楽しいものが多いので、
    現存するアドゥリン汁も含め、なんとか活きてくれると嬉しいですね
    (13)
    Last edited by StrayMary; 04-25-2014 at 02:42 AM.

  3. #3
    Player Kaleido's Avatar
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    アドゥリン以降の汁ペット/Checkparamで見てみました間違ってるかもですが一応

    素のLv119状態
    鳥 イブキ    命786 攻709 回727 防682
    猪 キヨマロ   命775 攻820 回706 防605
    花 ヘルメス   命788 攻750 回706 防745 (一生懸命戦うのでお気に入りw)
    蛙 グレン    命780 攻547 回712 防531
    飛蝗シェリン   命796 攻935 回707 防683
    蟹 マルフィック 命777 攻679 回690 防900

    兎 ドルトウィン 命769 攻762 回689 防742 (Lv118まで)

    バッタが攻命高かったのが意外でしたが技が弱すぎるのが残念なところです
    イブキはLv118の兎にさえ攻撃力負けているのがなんとも・・・もうちょい欲しいとこですよね、高いのに(;´д⊂)

    兎だけLv118までなのは可哀想なのでLv119まで上げてやってほしいかも(兎だけLv118なのを忘れてしまうてのもある)

    ペットに食事与えられるようになるみたいですが 安い→高い で効果が違うとか使い分けられるとうれしいです

    あとペットのレベル上限が無くなる使いきりのアイテムなんかあったらお気に入りのペット使えるのにな~とか妄想してみたりw
    (7)

  4. #4
    Player No-kemonosan's Avatar
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    兎はワイルドカロットも最初ありませんでしたし、118止まりなのは設計ミスなんじゃないかと思います。
    わりと本気で。

    レベル上限が上がって何ヶ月もたってるのに、ここまで使えるペットが少ないと大丈夫かこのジョブ、と思いますね(全然大丈夫じゃない)
    (10)

  5. #5
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    フェイスは良いシステムだと思いますがフェイスの登場により獣使いの唯一のアイデンティティであったソロの強みも崩壊し
    現状獣使いのジョブとしての特徴は瓦解しています
    ペットが呼べるジョブであるのが特徴でもそのペット自体はどれも同じような特殊技ばかりで使い勝手が悪く
    上位コンテンツでは命中不足でTPが100にすら到達せず、特殊技を使うどころか使う前に
    範囲でなぎ倒されてしまいます
    獣使いのアイデンティティがペットを呼べる、というものなら
    そのペットの純粋な強さにしろ、なにか別な特徴があって獣使いならではのものでなければ
    強さでははるか上位のジョブが複数あるわけですから
    現状の獣使いとしてのジョブのメリットはありません

    ペットの純粋な強さ(仕様)にしろ、特殊技にしろ、何か獣がいたらこれが出来る!!
    というものがない以上獣使いというジョブはもう息をしていないのと同じです

    裏、サルベ、旧ミッション、バローズ、サーチ機能、ソロ狩り、PTプレイ
    全てにおいて悲しいかな獣使いである必要がまったくありません
    (15)
    Last edited by FIUAHUIO; 04-28-2014 at 01:30 AM.

  6. 05-03-2014 06:56 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #6
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    Quote Originally Posted by No-kemonosan View Post
    兎はワイルドカロットも最初ありませんでしたし、118止まりなのは設計ミスなんじゃないかと思います。
    レベル119に対応した汁ペット追加の件、お待たせしています。

    まずはペットジョブ全般への調整として、ペットの命中が不足している状況が
    ありますので、新たな食事を優先して開発中です。

    この食事は本体とペットの両方に効果があり、ペットの命中は(呪歌などの効果を
    受けられないことを踏まえて)プレイヤーよりも大きく延びる設定です。

    その上で汁ペットの追加も引き続き予定していますが、まずはあまりお待たせせずに出来る
    対応として6月のバージョンアップで「癒しの人参汁」などにHQ品を追加予定です。
    この調整で「たれ耳ドルトウィン」がアイテムレベル119に対応する他、
    ビーストアフィニティがなくてもいくつかのペットのレベルを119にすることが
    できるようになります。

    まずは5月に追加予定の食事をお待ち頂ければ幸いです。
    (27)

  8. #7
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    まずはペットジョブ全般への調整として、ペットの命中が不足している状況が
    ありますので、新たな食事を優先して開発中です。

    この食事は本体とペットの両方に効果があり、ペットの命中は(呪歌などの効果を
    受けられないことを踏まえて)プレイヤーよりも大きく延びる設定です。
    ペットの命中が不足している状況があるなら
    ジョブ特性なりペット自身のステータスアップなりでまず単純にペットの命中を伸ばすべきでは?

    食事で命中が増えるのも結構ですが
    そうなるとペットジョブはそれ以外の食事の選択肢がなくなるっていうのはちゃんと考えられているのでしょうか。
    (61)

  9. #8
    Player Graiphus's Avatar
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    それならもうその食事は必須という事になりますね・・・・攻撃がスカスカでは困りますから。
    お手軽素材で作れるならいいですが、高額もしくはレア素材を必要とした食事になれば、獣使いさんたちは毎回痛い出費になりますね。
    呼び出しペットもそれなりに高額なのが多く、食事も値が張るならそこまでして獣使いやらないです。

    そもそも1つしか食事取れないのに必須化したら、モンターニャ等のスキルUP食事は出来なくなりますね。
    (22)

  10. #9
    Player rinoshiri's Avatar
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    他の方も言ってますがレア素材とか高スキルが必要で流通しなくては意味がないので
    その辺は考えて実装してもらいたいです
    以前から運営はペットジョブはペットとプレイヤーのセットで1ジョブとして調整をしていると言っているので
    他のジョブの現状の命中UP食事であるスシと同程度もしくは少し上程度のスキルおよび素材の入手難易度が望ましいです

    あとわたしはメインからくり士なのでそこまで頻繁ではないですが
    ペットを出し入れした際に効果は切れてしまうのかそのままなのかが知りたいです
    (27)

  11. #10
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    どうせまた現状の把握も全くしてないんでしょうから私の周りの状況とか書いてみますが
    私は長らく獣使いで集まるLSで遊んでいましたが、先日の全く機能しなかった
    風知草の調整辺りから、ついに獣使いをやる人が一人も居なくなりました

    余りにも異常な弱さな上に、ただプレイしようとするだけで法外なギルがかかり
    更にジョブとして選択するメリットが完全に無いんだからまあ当たり前の話です

    そういう風になって欲しくなかったので色々フォーラムで改善のお願いをしてましたが
    今はもう迷惑になってると自覚しつつ私一人獣使いでLSに参加させて貰っているので
    私一人の要望の為にフォーラムで無駄な発言する事もなかろうと最近は黙ってました

    でまあ食事についてもまともに考えてなかったんですが
    現状獣使いのペットで命中に問題が出る場面と言うのは
    そもそも命中が950とか必要になるPT用のコンテンツな訳で(そこで命中700台のペットを出す異常さw)
    そういう場面では獣のペットとか余りにも弱すぎて簡単に消し飛びます

    必要な場面で「ふりしぼれ」使ったら、後はもう戦闘の合間に呼び出して使い捨てです
    維持とか馬鹿馬鹿し過ぎて全く考えません
    それくらい弱いです

    まあ別にもう改善しなくても良いですけどね
    そういう風にしかゲームを作れないと分っててやってるんで
    それで不愉快な思いしてるのも、もう私一人ですし

    ただまあそういう状況なので仮に食事を追加するとしたら
    スタウトサーヴァントみたいに本体の特性を上げるようにしないと意味無いです

    普通にプレイしながら調整してれば当然そうなる筈なんですが
    ケットシーみたいに物理カットも維持費も履行の種別も
    何もかも滅茶苦茶でただ追加だけしましたみたいな事になると
    風知草の調整みたいにまた単に無駄な労力使っただけで終わると思うので一応
    (44)

  12. 05-07-2014 11:21 PM
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    うーん勘違いですかも。アドゥリン汁以外も上限突破してほしいですね

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