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Results 31 to 37 of 37
  1. #31
    Player SuperSamuMasCat's Avatar
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    キックしか使わないなら、両手が空きですね?

    猫足モードの時は、ガード発生率が大幅アップというのも良いな。

    (9)

  2. #32
    Player Chibisuke's Avatar
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    最近の連携主軸のバトルバランスにおいて思いにふけっていたところ、ふと猫足立ちに目が留まりました。
    猫足立ちのコンセプトはこのスレにも書かれている通り、「手数を減らして一撃の重みを増す手段」とのことですが、
    IL119ではこれが破綻し、D値が殴り>蹴りとなる場合が多いようです(具体的には武器D+100が閾値となります)。

    いずれもスファライと蹴撃靴を装備し、猫足立ちを使用するものします。
    Lv75
    殴り:35+23=58
    蹴り:35+30+20=85
    Lv99
    殴り:51+52=103
    蹴り:51+45+20=116
    IL119
    殴り:78+116=194
    蹴り:78+80+20=178

    猫足立ちには攻撃力+10%も付いていますが、諸々を勘案するとこれで「一撃の重み」を覆すのは難しいと思われます。

    猫足立ちはコンセプトはとても面白いのですが、一時期を除き「手加減アビ」と言われるほど残念な存在になっています。
    上記の通りダメージ面でも殴りに劣り残念さに磨きがかかっている現状、仕様から見直して使えるアビリティに生まれ変わらせてもいいんじゃないでしょうか!


    開発さん的にはモンクは人口が多く強いジョブとして見えているのかもしれませんが、
    実際は手軽でそこそこ強いという評価であって、決して抜けている存在ではないと思うのです。
    今一度ジョブバランスを精査して、そろそろモンクにも手入れが欲しいなーなんて言ってみたりしておきます。
    (6)

  3. #33
    Player Razoredge's Avatar
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    IL時代になって特盛りのD値にブっちぎられてしまった。
    AF1足109、119に突然蹴撃ダメアップついたけど80じゃ焼け石に水。
    ちなみにスファライ85→119がD+40→116の76上昇に対してタントラ81→アンコリト119がD+45→80の35アップ!すごいね!論外!!通常の蹴撃が拳よりかつては勝ってたのに圧倒的に弱い。この数字考えた奴に問い詰めたいレベル。

    弱アルサインクローで常時ダブルアタックでひゃっほいできていたのに、IL時代では命中が一切ないから当たらなければどうということはない。マオチに命中と2回攻撃のオグメをつけて何とかというレベルだけど、それでもIL117相当でしかない。


    イロイロ手詰まりです。D値度外視で複数攻撃命中盛り盛りの格闘武器(要するにメイジャンの延長)と、AF3の119化が来るまで猫足は実装当時の手加減アビのままでしょう。
    スファライで殴るより1発が強くて、TP100貯まるのが早くて、四神や阿修羅よりも闘魂が強い。そんな栄光の時代のマクロと装備群は今も残してます。
    (0)
    Last edited by Razoredge; 09-27-2014 at 04:01 AM.

  4. #34
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    最低でも蹴撃D値アップ効果位は欲しいですね
    (0)

  5. #35
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    L75時代はデューンブーツ愛用。L99時代まではAF3足+2使用の蹴撃ジャンキーでしたけど、
    現状そういう蹴D値は、ユニクロ格闘にすら負けてますね。
    ただの威力の低いダブルアタック扱いって印象です。

    確かにILにふさわしい蹴靴が欲しいもんです。
    別スレに投稿したんだけど、素材が手に入りやすいものであれば、合成でもいいんじゃぞ。(L51とL66だったか?は合成品でしたし。)
    (1)
    H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
    やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
    *H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。

  6. #36
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    猫足は現状、全く使い所のないアビと化してるので、どうにかならないですかねぇ。

    以前にも書いた事がありますが、削除して全く別のアビに差し替えて欲しいです。蹴りに特化して両手アタッカー並みに~って、コンセプトに色々ともう無理があるので、蹴りに特化ではなくて「効果時間中、蹴りを強化する(2~3倍撃or発生率上昇or時々スタン)」アビにするとか、モンク版シールドバッシュ(キックバッシュ?)的なアビに差し替えるとか、「場面によっては使える」そういうアビで結構ですので、どうにかしてください。

    マントラとか夢想無念とかも、実装時はどこで使うんだ的なアビでしたが、極限定的ですが有用な使い所がありました。しかし、手加減アビと言われる昨今。手加減するなら、ロック外して背を向ければ事足りる訳で・・・。わざわざ手加減する為に猫足立ちを使いません。

    竜騎士の竜剣やコールワイバーン、最近では忍者の散華などアビの効果を差し替え・変更等、実施されていますので、猫足も宜しくお願いします。
    (0)

  7. #37
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    猫足立ち効果中、D値計算に格闘スキルとガードスキルの合計が影響するようにするのはどうでしょうか。
    アイテムレベルと猫足立ちの威力を比例させたうえで十分な能力が見込るんじゃないでしょうか。



    格闘スキル424+16{メリポ8段}
    ・現状
    素手:D51 =440x0.11+3
    素手+猫足:D71 =440x0.11+3+20
    ティハスパB15 通常: D204(x2回攻撃 隔376)  
    ティアスパB15+AF119足 猫足:D178(1回攻撃 隔480)

    ・提案の場合  格闘+ガードスキル(メリポ格闘スキル8段、ガードスキル8段) 
    素手+猫足:D119 =(440+440)x0.11+3+20
    ティアスパB15+AF119足+猫足:D253 =(440+242+440+242)x0.11+3+80+20

    両手剣ウクドゥヨニ(IL119):D261 隔480
    (0)
    Last edited by Xan; 11-02-2014 at 04:05 PM.

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