- Bei den Völkern wurden die maximalen HP und MP angepasst.
- Anpassung der maximalen HP
Die Reihenfolge der Völker hinsichtlich ihrer maximalen HP bleibt wie gehabt.Galka > Elvaan > Hume = Mithra > Tarutaru
- Betroffene Völker
Hume / Elvaan / Tarutaru / Mithra
- Nicht betroffene Völker
Galka
- Anpassung der maximalen MP
Die Reihenfolge der Völker hinsichtlich ihrer maximalen MP bleibt wie gehabt.Tarutaru > Hume = Mithra > Elvaan > Galka
- Betroffene Völker
Hume / Elvaan / Mithra / Galka
- Nicht betroffene Völker
Tarutaru
- Neue hochrangige Missionsschlachtfelder wurden hinzugefügt.
- Bosse, die es auf den neuen Schlachtfeldern zu überwinden gilt:
- ★Der Wilde
Liefere dir ein Gefecht mit Ouryu!
- ★Der Kriegerpfad
Stelle dein Kampfgeschick unter Beweis, indem du gegen Tenzen sowie Makki-Chebukki, Kukki-Chebukki, und Cherukiki antrittst!
- Betreten von hochrangigen Missionsschlachtfeldern
Um Schlachtfelder betreten zu können, werden besondere Schlüssel-Items benötigt, die du bei bestimmten NPCs im Austausch gegen Verdienstpunkte erhalten kannst.
- NPCs, bei denen du die Schlüssel-Items erhalten kannst:
- Trisvain in Nord-San d’Oria (J-7)
- Raving Opossum in Bastok-Hafen (J-11)
- Mimble-Pimble in Windurst-Hafen (L-5)
- Benötigte Schlüssel-Items
* Spieler müssen mindestens Level 95 erreicht und die jeweilige Mission abgeschlossen haben, um diese Schlüssel-Items eintauschen zu können.
Schlüssel-Item Benötigte Verdienstpunkte Ouryu-Phantomquarz 20 Bushi-Phantomquarz 20
- Zum Schwierigkeitsgrad
Für die hochrangigen Missionsschlachtfelder stehen fünf Schwierigkeitsgrade zur Verfügung. Danach richtet sich die Stärke des Bosses, die Anzahl und Fallrate der Beute sowie das Level des Spielinhalts.
* Den Schwierigkeitsgrad kann jeder Spieler frei wählen. Der Schwierigkeitsgrad für die Gruppe richtet sich nach dem Spieler, der das Schlachtfeld zuerst betreten hat.
Schwierigkeitsgrad Level des Spielinhalts Sehr leicht 113 Leicht 116 Normal 119 Schwer 119 + Sehr schwer 119 +
* Um „Schwer“ und „Sehr schwer“ auswählen zu können, muss einmal „Normal“ beendet worden sein.
* Alle Gruppenmitglieder müssen das entsprechende Schlüssel-Item bei sich haben.
- Einen Überblick über die neuen Missionsschlachtfelder findest du hier:
Mission Benötigtes Schlüssel-Item Ort Boss Zutrittsbeschränkungen ★Der Wilde Ouryu-Phantomquarz „Spatial Displacement“ im Königsfall Ouryu Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe ★Der Kriegerpfad Bushi-Phantomquarz „Iron Gate“ in der Seelöwen-Höhle (H-6) Tenzen
Makki-Chebukki
Kukki-Chebukki
CherukikiAlle Level 30 Minuten 6er-Gruppe
- Nebelschmelzer
Werden im Kampf gegen Ouryu „Nebelschmelzer“ eingesetzt, so wird dies künftig von neuen visuellen Effekten untermalt, wie ihr unten erkennen könnt.
- Belohnungen
Auf den hochrangigen Missionsschlachtfeldern erhältst du eine Belohnung für das Bezwingen des Bosses sowie für den erfolgreichen Abschluss des Schlachtfeldes.
Die Belohnung beinhaltet besondere Items, mit denen Artefakt- und Relikt-Rüstungen umgeschmiedet werden können, sowie Items, die für die Reparatur von Relikt-, Ikonen- und Elysischen Waffen benötigt werden.
- Zum Umschmieden oder Reparieren benötigte Items
- ★Der Wilde
- Boss-Belohnungen
- Artefakt-Rüstungen
Bezwingst du Ouryu auf dem auf dem Schwierigkeitsgrad „Sehr leicht“ oder höher, so kannst du Items erhalten, die zum Umschmieden von Rüstungen für Kopf („Maliyakaleya-Haut“) und Beine („Kamiyori-Klotz“) benötigt werden.
- Relikt-, Ikonen- und Elysische Waffen
Bezwingst du Ouryu auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ oder höher, so erhältst du für die Reparatur benötigte Items.
- Schlachtfeldbelohnungen
- Artefakt-Rüstungen
Die folgenden Items werden zufällig unter allen Teilnehmern verteilt:Rem-Chronik VI / Rem-Chronik VII / Rem-Chronik VIII / Rem-Chronik IX / Rem-Chronik X
Schwierigkeitsgrad Anzahl Sehr leicht 1 Leicht 1 Normal 2 Schwer 3 Sehr schwer 4
- Relikt-, Ikonen- und Elysische Waffen
Die folgenden Items werden zufällig unter allen Teilnehmern verteilt:Tiefengestein / Magnetit / Bruchstein
Schwierigkeitsgrad Anzahl Sehr leicht 0 Leicht 1 Normal 1 Schwer 2 Sehr schwer 2
- ★Der Kriegerpfad
- Boss-Belohnungen
- Artefakt-Rüstungen
Bezwingst du Tenzen auf dem Schwierigkeitsgrad „Sehr leicht“ oder höher, so kannst du Items erhalten, die zum Umschmieden von Rüstungen für Rumpf („Hepatizon-Erzklumpen“), Hände („Beryllium-Erzklumpen“) und Füße („Diebeshaar“) benötigt werden.
- Relikt-, Ikonen- und Elysische Waffen
Bezwingst du Tenzen auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ oder höher, so erhältst du für die Reparatur benötigte Items.
- Schlachtfeldbelohnungen
- Artefakt-Rüstungen
Die folgenden Items werden zufällig unter allen Teilnehmern verteilt:Rem-Chronik VI / Rem-Chronik VII / Rem-Chronik VIII / Rem-Chronik IX / Rem-Chronik X
Schwierigkeitsgrad Anzahl Sehr leicht 1 Leicht 1 Normal 2 Schwer 3 Sehr schwer 4
- Relikt-, Ikonen- und Elysische Waffen
Die folgenden Items werden zufällig unter allen Teilnehmern verteilt:Tiefengestein / Magnetit / Bruchstein
Schwierigkeitsgrad Anzahl Sehr leicht 0 Leicht 1 Normal 1 Schwer 2 Sehr schwer 2
- An den Jobs wurden Anpassungen vorgenommen.
- Barde
- Ungeachtet der verbleibenden Wirkungsdauer können Liedereffekte fortan überschrieben werden. (Nachtrag vom 8. April 2014)
- An den Schlachtfeldern wurde die folgende Anpassung vorgenommen.
- Das Level des Spielinhalts wird nun für die folgenden Schlachtfelder angezeigt, wenn der Schwierigkeitsgrad „Sehr leicht“, „Leicht“ oder „Normal“ gewählt wird.
★Schweif der Verzweiflung / ★Der Wurm ist am Zug / ★Gedünstete Sprösslinge / ★Gedünstete Sprösslinge / ★Die Zerfetzerbrigade / ★Grimshell-Schocktruppen / ★Göttliche Vollstrecker / ★Amphibischer Angriff / ★Dschungel-Buhmänner / ★Kindred-Seelen / ★Legion XI Comitatensis / ★Die Abbruchkolonne / ★Gebrüder D'Aurphe / ★Erzengel (1) - (5) / ★Göttliche Macht / ★Rückkehr zum Delkfutts-Turm / ★Der Himmels-Nexus / ★Der Kriegerpfad / ★Der Wilde
- Fortan kannst du dich über den Fortschritt und Abschluss von Schlachtfeldern informieren.
- Begib dich zu Shami in Jeuno-Hafen (H-8) und wähle die Option „Status quo der Monsterkugeln überprüfen“ aus, um dich nach den folgenden Schlachtfeldern zu erkundigen:
★Schweif der Verzweiflung / ★Der Wurm ist am Zug / ★Gedünstete Sprösslinge / ★Ausschuss / ★Die Zerfetzerbrigade / ★Grimshell-Schocktruppen / ★Göttliche Vollstrecker / ★Amphibischer Angriff / ★Dschungel-Buhmänner / ★Kindred-Seelen / ★Legion XI Comitatensis / ★Die Abbruchkolonne / ★Gebrüder D'Aurphe
- Trisvain in Nord-San d'Oria (J-7), Raving Opossum in Bastok-Hafen (J-11) und Mimble-Pimble in Windurst-Hafen (L-5) geben hingegen Auskunft zu den folgenden Schlachtfeldern, indem du die Option „Schlachterfolge einsehen“ auswählst:
★Erzengel (1) - (5) / ★Göttliche Macht / ★Rückkehr zum Delkfutts-Turm / ★Der Himmels-Nexus / ★Der Wilde / ★Der Kriegerpfad
- Die Fähigkeiten „Katzenauge“ und „Katzenjammer“ des Avatars Cait Sith sind nun nicht mehr unter der Kategorie „Blutsbund: Zorn“ gelistet, sondern unter „Blutsbund: Hilfe“.
- Diebe können die Fähigkeit „Fleddern“ nun auf Gegner der folgenden Monstergattungen anwenden:
Raaz / Dullahan
- Bei Alter Egos wurden Anpassungen vorgenommen.
- Alter Egos, deren Stärke im Kampf „Schild“ ist, nähern sich dem Gegner nun noch mehr.
- Zahlreiche Waffenfertigkeiten von Alter Egos, wie zum Beispiel „Maulstopfer“ von Prishe, besitzen nun Fertigkeitenketten-Charakteristika.
- Alter Egos können nun auf die folgenden Schlachtfelder mitgenommen werden:
- Turm von Vahzl
Sehnsucht nach dem Nichts
- Minenschacht #2716
Ein Jahrhundert der Entbehrungen
- Boneyard-Schlucht
Gegenwind
- Bärenklauen-Gipfel
Flammen für die Toten
- Seelöwen-Höhle
Grund zum Fürchten / Der Kriegerpfad
- Garten von Ru'Hmet
Wenn Engel fallen
- Empyreal-Paradox
Morgendämmerung
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