• Bei den Völkern wurden die maximalen HP und MP angepasst.
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    • Anpassung der maximalen HP
      Die Reihenfolge der Völker hinsichtlich ihrer maximalen HP bleibt wie gehabt.
      Galka > Elvaan > Hume = Mithra > Tarutaru
      • Betroffene Völker
        Hume / Elvaan / Tarutaru / Mithra
      • Nicht betroffene Völker
        Galka
    • Anpassung der maximalen MP
      Die Reihenfolge der Völker hinsichtlich ihrer maximalen MP bleibt wie gehabt.
      Tarutaru > Hume = Mithra > Elvaan > Galka
      • Betroffene Völker
        Hume / Elvaan / Mithra / Galka
      • Nicht betroffene Völker
        Tarutaru
  • Neue hochrangige Missionsschlachtfelder wurden hinzugefügt.
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    • Bosse, die es auf den neuen Schlachtfeldern zu überwinden gilt:
      • ★Der Wilde
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        Liefere dir ein Gefecht mit Ouryu!
      • ★Der Kriegerpfad
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        Stelle dein Kampfgeschick unter Beweis, indem du gegen Tenzen sowie Makki-Chebukki, Kukki-Chebukki, und Cherukiki antrittst!
    • Betreten von hochrangigen Missionsschlachtfeldern
      Um Schlachtfelder betreten zu können, werden besondere Schlüssel-Items benötigt, die du bei bestimmten NPCs im Austausch gegen Verdienstpunkte erhalten kannst.
      • NPCs, bei denen du die Schlüssel-Items erhalten kannst:
        • Trisvain in Nord-San d’Oria (J-7)
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        • Raving Opossum in Bastok-Hafen (J-11)
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        • Mimble-Pimble in Windurst-Hafen (L-5)
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      • Benötigte Schlüssel-Items
        Schlüssel-Item Benötigte Verdienstpunkte
        Ouryu-Phantomquarz 20
        Bushi-Phantomquarz 20
        * Spieler müssen mindestens Level 95 erreicht und die jeweilige Mission abgeschlossen haben, um diese Schlüssel-Items eintauschen zu können.
    • Zum Schwierigkeitsgrad
      Für die hochrangigen Missionsschlachtfelder stehen fünf Schwierigkeitsgrade zur Verfügung. Danach richtet sich die Stärke des Bosses, die Anzahl und Fallrate der Beute sowie das Level des Spielinhalts.
      Schwierigkeitsgrad Level des Spielinhalts
      Sehr leicht 113
      Leicht 116
      Normal 119
      Schwer 119 +
      Sehr schwer 119 +
      * Den Schwierigkeitsgrad kann jeder Spieler frei wählen. Der Schwierigkeitsgrad für die Gruppe richtet sich nach dem Spieler, der das Schlachtfeld zuerst betreten hat.
      * Um „Schwer“ und „Sehr schwer“ auswählen zu können, muss einmal „Normal“ beendet worden sein.
      * Alle Gruppenmitglieder müssen das entsprechende Schlüssel-Item bei sich haben.
    • Einen Überblick über die neuen Missionsschlachtfelder findest du hier:
      Mission Benötigtes Schlüssel-Item Ort Boss Zutrittsbeschränkungen
      ★Der Wilde Ouryu-Phantomquarz „Spatial Displacement“ im Königsfall Ouryu Alle Level
      30 Minuten
      6er-Gruppe
      ★Der Kriegerpfad Bushi-Phantomquarz „Iron Gate“ in der Seelöwen-Höhle (H-6) Tenzen
      Makki-Chebukki
      Kukki-Chebukki
      Cherukiki
      Alle Level
      30 Minuten
      6er-Gruppe
    • Nebelschmelzer
      Werden im Kampf gegen Ouryu „Nebelschmelzer“ eingesetzt, so wird dies künftig von neuen visuellen Effekten untermalt, wie ihr unten erkennen könnt.
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    • Belohnungen
      Auf den hochrangigen Missionsschlachtfeldern erhältst du eine Belohnung für das Bezwingen des Bosses sowie für den erfolgreichen Abschluss des Schlachtfeldes.

      Die Belohnung beinhaltet besondere Items, mit denen Artefakt- und Relikt-Rüstungen umgeschmiedet werden können, sowie Items, die für die Reparatur von Relikt-, Ikonen- und Elysischen Waffen benötigt werden.
      • Zum Umschmieden oder Reparieren benötigte Items
        • ★Der Wilde
          • Boss-Belohnungen
            • Artefakt-Rüstungen
              Bezwingst du Ouryu auf dem auf dem Schwierigkeitsgrad „Sehr leicht“ oder höher, so kannst du Items erhalten, die zum Umschmieden von Rüstungen für Kopf („Maliyakaleya-Haut“) und Beine („Kamiyori-Klotz“) benötigt werden.
            • Relikt-, Ikonen- und Elysische Waffen
              Bezwingst du Ouryu auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ oder höher, so erhältst du für die Reparatur benötigte Items.
          • Schlachtfeldbelohnungen
            • Artefakt-Rüstungen
              Die folgenden Items werden zufällig unter allen Teilnehmern verteilt:
              Rem-Chronik VI / Rem-Chronik VII / Rem-Chronik VIII / Rem-Chronik IX / Rem-Chronik X
              Schwierigkeitsgrad Anzahl
              Sehr leicht 1
              Leicht 1
              Normal 2
              Schwer 3
              Sehr schwer 4
            • Relikt-, Ikonen- und Elysische Waffen
              Die folgenden Items werden zufällig unter allen Teilnehmern verteilt:
              Tiefengestein / Magnetit / Bruchstein
              Schwierigkeitsgrad Anzahl
              Sehr leicht 0
              Leicht 1
              Normal 1
              Schwer 2
              Sehr schwer 2
        • ★Der Kriegerpfad
          • Boss-Belohnungen
            • Artefakt-Rüstungen
              Bezwingst du Tenzen auf dem Schwierigkeitsgrad „Sehr leicht“ oder höher, so kannst du Items erhalten, die zum Umschmieden von Rüstungen für Rumpf („Hepatizon-Erzklumpen“), Hände („Beryllium-Erzklumpen“) und Füße („Diebeshaar“) benötigt werden.
            • Relikt-, Ikonen- und Elysische Waffen
              Bezwingst du Tenzen auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ oder höher, so erhältst du für die Reparatur benötigte Items.
          • Schlachtfeldbelohnungen
            • Artefakt-Rüstungen
              Die folgenden Items werden zufällig unter allen Teilnehmern verteilt:
              Rem-Chronik VI / Rem-Chronik VII / Rem-Chronik VIII / Rem-Chronik IX / Rem-Chronik X
              Schwierigkeitsgrad Anzahl
              Sehr leicht 1
              Leicht 1
              Normal 2
              Schwer 3
              Sehr schwer 4
            • Relikt-, Ikonen- und Elysische Waffen
              Die folgenden Items werden zufällig unter allen Teilnehmern verteilt:
              Tiefengestein / Magnetit / Bruchstein
              Schwierigkeitsgrad Anzahl
              Sehr leicht 0
              Leicht 1
              Normal 1
              Schwer 2
              Sehr schwer 2
  • An den Jobs wurden Anpassungen vorgenommen.
    • Barde
      • Ungeachtet der verbleibenden Wirkungsdauer können Liedereffekte fortan überschrieben werden. (Nachtrag vom 8. April 2014)
  • An den Schlachtfeldern wurde die folgende Anpassung vorgenommen.
    • Das Level des Spielinhalts wird nun für die folgenden Schlachtfelder angezeigt, wenn der Schwierigkeitsgrad „Sehr leicht“, „Leicht“ oder „Normal“ gewählt wird.
      ★Schweif der Verzweiflung / ★Der Wurm ist am Zug / ★Gedünstete Sprösslinge / ★Gedünstete Sprösslinge / ★Die Zerfetzerbrigade / ★Grimshell-Schocktruppen / ★Göttliche Vollstrecker / ★Amphibischer Angriff / ★Dschungel-Buhmänner / ★Kindred-Seelen / ★Legion XI Comitatensis / ★Die Abbruchkolonne / ★Gebrüder D'Aurphe / ★Erzengel (1) - (5) / ★Göttliche Macht / ★Rückkehr zum Delkfutts-Turm / ★Der Himmels-Nexus / ★Der Kriegerpfad / ★Der Wilde
    • Fortan kannst du dich über den Fortschritt und Abschluss von Schlachtfeldern informieren.
      •  Begib dich zu Shami in Jeuno-Hafen (H-8) und wähle die Option „Status quo der Monsterkugeln überprüfen“ aus, um dich nach den folgenden Schlachtfeldern zu erkundigen:
        ★Schweif der Verzweiflung / ★Der Wurm ist am Zug / ★Gedünstete Sprösslinge / ★Ausschuss / ★Die Zerfetzerbrigade / ★Grimshell-Schocktruppen / ★Göttliche Vollstrecker / ★Amphibischer Angriff / ★Dschungel-Buhmänner / ★Kindred-Seelen / ★Legion XI Comitatensis / ★Die Abbruchkolonne / ★Gebrüder D'Aurphe
      • Trisvain in Nord-San d'Oria (J-7), Raving Opossum in Bastok-Hafen (J-11) und Mimble-Pimble in Windurst-Hafen (L-5) geben hingegen Auskunft zu den folgenden Schlachtfeldern, indem du die Option „Schlachterfolge einsehen“ auswählst:
        ★Erzengel (1) - (5) / ★Göttliche Macht / ★Rückkehr zum Delkfutts-Turm / ★Der Himmels-Nexus / ★Der Wilde / ★Der Kriegerpfad
  • Die Fähigkeiten „Katzenauge“ und „Katzenjammer“ des Avatars Cait Sith sind nun nicht mehr unter der Kategorie „Blutsbund: Zorn“ gelistet, sondern unter „Blutsbund: Hilfe“.
  • Diebe können die Fähigkeit „Fleddern“ nun auf Gegner der folgenden Monstergattungen anwenden:
    Raaz / Dullahan
  • Bei Alter Egos wurden Anpassungen vorgenommen.
    • Alter Egos, deren Stärke im Kampf „Schild“ ist, nähern sich dem Gegner nun noch mehr.
    • Zahlreiche Waffenfertigkeiten von Alter Egos, wie zum Beispiel „Maulstopfer“ von Prishe, besitzen nun Fertigkeitenketten-Charakteristika.
    • Alter Egos können nun auf die folgenden Schlachtfelder mitgenommen werden:
      • Turm von Vahzl
        Sehnsucht nach dem Nichts
      • Minenschacht #2716
        Ein Jahrhundert der Entbehrungen
      • Boneyard-Schlucht
        Gegenwind
      • Bärenklauen-Gipfel
        Flammen für die Toten
      • Seelöwen-Höhle
        Grund zum Fürchten / Der Kriegerpfad
      • Garten von Ru'Hmet
        Wenn Engel fallen
      • Empyreal-Paradox
        Morgendämmerung