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  1. #221
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    赤い文字で「通常の3倍」って書いてあるとなんかどきどきしますね。

    スレと関係ない話でごめんなさい。
    あ、そうそう、サンダンとテルパンダー、フレが大喜びで(?)さっそく作ってました。
    個人的には、もうちょっと爪が安くなったら鷸が欲しいかも、というところです。
    (2)
    Tiaris@Valefor

  2. #222
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    AFの延長線上にあるって事ならAFクエストのNPCから受けられて、多少ストーリー入れて、ジョブ毎に違う内容のクエストにしてほしかったかなぁ~って多少思ったり思わなかったり(適当)(´・ω・`)
    (9)

  3. #223
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    Quote Originally Posted by Soz View Post
    個人的な意見で恐縮ですが、IL119に付与されるであろう各種スキルがついており、
    D値やその他プロパティは既存IL119より低い装備として
    取得難易度が低い(所謂バラマキ)というカタチの装備が実装されると理想かなーと思いました。
    エミネン武器ではダメなんでしょうか。書かれてる条件を全て満たしていると思いますが

    モ専用武器:D+98 隔+51 HP+120 VIT+12 格闘スキル+242 ガードスキル+242
    魔命スキル+188 敵対心-10

    エミネン格闘武器:D+87 隔+51 命中+24 回避+12 格闘スキル+203 ガードスキル+203
    魔命スキル+167 潜在能力:D+91 命中+39 攻+10
    ※潜在発動条件はTP100以下とWS時のみで運用支障なし

    攻撃面に関しては命中はほぼ同じ。攻撃が若干劣る程度。Dは7差。
    現状エミネン武器で命中が足りない人は、ジョブ武器になっても命中足りません

    フラグに関してはクリアできる人、できない人の話は平行線なんで触れませんが
    自分のサーバーではジョブ武器は、600万程度は見積もる必要があります
    エミネン武器は期間限定目標のみクリアでも、8回でいけます
    取得難易度を考えた場合、エミネン武器は破格の性能ですね

    仮にエミネン武器で力不足を感じている方が、
    ジョブ武器やメナス武器に変更されても劇的な変化はないと思いますよ

    ●21:12追記
    ・エミネン武器で命中足りない人が、ジョブ武器に変更しても命中は足りない
    ※オアティフールのように、エミネン武器より命中が劣る武器もあります
    ・エミネン武器→ジョブ武器に変更した場合でも、
    例えば魔神BC普通が精一杯だった人が、急に難しいをクリアできるような
    変化はおこらない

    上記2点を指摘しています
    (12)
    Last edited by Rikuchan; 04-16-2014 at 09:18 PM.

  4. #224
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    とりあえず、面倒で工程的にも人員導入せざる得ない内容だと思いますが、

    ・効果アップ関係の表示を統一、旧装備も最新IL装備と同様の表示方法に。 
     (可能なら、効果時間がUPとか、効果がUPとか、デメリットの何が軽減されるとか詳細付で
     →検証したい人もいるだろうから詳細までとは言わないけど、せめて何処に効果があるかぐらいは・・・・)

    はして貰いたいかな。
    (3)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  5. #225
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    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    エミネン武器ではダメなんでしょうか。書かれてる条件を全て満たしていると思いますが

    モ専用武器:D+98 隔+51 HP+120 VIT+12 格闘スキル+242 ガードスキル+242
    魔命スキル+188 敵対心-10

    エミネン格闘武器:D+87 隔+51 命中+24 回避+12 格闘スキル+203 ガードスキル+203
    魔命スキル+167 潜在能力:D+91 命中+39 攻+10
    ※潜在発動条件はTP100以下とWS時のみで運用支障なし

    攻撃面に関しては命中はほぼ同じ。攻撃が若干劣る程度。Dは7差。
    現状エミネン武器で命中が足りない人は、ジョブ武器になっても命中足りません

    フラグに関してはクリアできる人、できない人の話は平行線なんで触れませんが
    自分のサーバーではジョブ武器は、600万程度は見積もる必要があります
    エミネン武器は期間限定目標のみクリアでも、8回でいけます
    取得難易度を考えた場合、エミネン武器は破格の性能ですね

    仮にエミネン武器で力不足を感じている方が、
    ジョブ武器やメナス武器に変更されても劇的な変化はないと思いますよ
    戦士さん涙目
    エミネンヴォウジェ:D234 隔504 両手斧スキル+215 受け流しスキル+215 魔命スキル+167 潜在能力:D246 命中+15 攻+10 IL:117
    ミノス:D274 隔504 攻+15 両手斧スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+188 敵対心-10 ダブルアタック+4% IL:119

    命中同じじゃないんすよ。。。
    暗黒さんも25くらい違ったかも。
    (0)
    Last edited by Soz; 04-16-2014 at 09:00 PM.

  6. 04-16-2014 09:52 PM

  7. #226
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    Quote Originally Posted by Pesci View Post
    現在だとエミネンより取る難易度が高いジョブ専用武器のほうが命中高いのはしょうがないんじゃないの?
    そこはまったく同意です。
    例にだされている格闘武器が、ジョブ武器と命中がほぼ同じという点についての返事として受け取ってください。


    話の流れとして「ジョブ武器の前にあるべき装備」としてエミネンより強く、既存119より弱い(スキルは119相当だが他が劣る)装備を実装してみては?
    ということを言っております。

    ジョブ武器の性能の良し悪しは別の話として、取得難易度に関しては上記装備を追加することによって
    一定数のユーザーへ緩衝材的な役割が果たせるのではないでしょうか。

    いわゆるILへの理解度があまりない方(IL≠LVではなくIL=LVな人)とかです。
    (3)
    Last edited by Soz; 04-16-2014 at 10:12 PM.

  8. #227
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    Quote Originally Posted by Soz View Post
    話の流れとして「ジョブ武器の前にあるべき装備」としてエミネンより強く、既存119より弱い(スキルは119相当だが他が劣る)装備を実装してみては?
    ということを言っております。

    ジョブ武器の性能の良し悪しは別の話として、取得難易度に関しては上記装備を追加することによって
    一定数のユーザーへ緩衝材的な役割が果たせるのではないでしょうか。
    ちょっとジョブ専用武器の話題から離れてますけど^^;
    まぁ多くの人がメインジョブ以外119に出来てないってのが現状なのは確かですね

    メインナイトなので片手剣で例えるとアナヘラソードはIL119で片手剣スキル+228 その代わりD143
    エミネンシミターが片手剣スキル+215 潜在能力:D128 命中+15 攻+10
    (エミネンシミター強く既存のIL119より弱い装備になると例えばブラメンカーD130 STR+13 命中+10 攻+10
    片手剣スキル+242 ダブルアタック+3% の中間って作りにくい気がします)

    こう考えるとIL117のエミネンシミターが119のアナヘラソードに潜在込みだと命中では勝ってます
    エミネンダガーも命中のみならほぼ同等の命中ですしね

    まぁただこれらは一部ってのが事実でILL119のほうがスキルの関係上攻撃力命中が高いってのは事実ですしね

    命中に関して言えば自分はナイトメインなのですけど敵によっては
    ヤオヨトルヘルム命中25 ブレムテグローブ命中+20をつけなくてはいけない状況が出て来ます

    既存のコンテンツだと必要命中が高いので高いスキルのつくIL119が必要になってくる場合が多いです

    ただエミネンスも潜在込みで考えると117のなのに命中が高いってのも事実だし取得しやすく性能も悪くはないと思います
    (3)
    Last edited by gaku381; 04-16-2014 at 11:44 PM.


    ナイト AFオール119レリックオール119 守りの指輪 イージス オハン
    ウコンバサラ119 エクスカリバー119 ブルトガング119 (1/10時点)

  9. 04-16-2014 11:47 PM
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    スレ違いなので。

  10. #228
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    エミネンより強くて119より弱い武器ってそうとうレンジが狭くて実装しにくいような気が・・・。
    実装されても潜在能力が常時能力になったエミネン武器になりそうな気がしますなー。
    命中足りないなら、カレーをピザにする、ピザをスシにするで十分補えますし、それで負けるような敵ってジョブ武器取るためのコンテンツに1匹もいないと思いますよ。
    肉に拘るならポールグリップをトザカブガントにするとか、アスパーネックレスをアガサヤカラーにするとか、装備改善の余地もあるのではないでしょうか?

    多少マルチアタック少なくなろうが、D値が5%程度低かろうが、命中さえ足りてるなら些細な差ですよ。
    アークガーディアンBCなら、戦闘時間が10分から12分になるとかその程度の差にしかならないかと。
    (11)

  11. #229
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    青魔道士専用ジョブ武器のミメシスなんですが、材料に使用するショテルの材料の一つ、タイガーアイがレベル制限ENMと招かれざる影たちでの稀なドロップでしか手に入らず、作成難易度に拍車をかけている気がします。
    ショテルをエミネンスレコードでの交換武器として追加、或いはタイガーアイの入手難易度の緩和をお願いしたいです。
    (14)
    鳴かぬなら それでもいいさ ホトトギス

  12. #230
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。
    ご指摘の通り数値を明らかにする方針なのですが、今回の「リアクト効果アップ」は
    以下のような効果を兼ねた性能のため、文字数を抑えた表記をしました。
    とある外部掲示板を見ていて気になったのでスレ違いを承知で投稿します。

    文字数を抑えるための表記ということですが、似たような事例として「ファレソルレット」の「ラストリゾート+1」があります。
    元々の「ラストリゾート効果アップ」は「防御ダウンの軽減10%&敵対心-20」の効果だと某書籍に書かれています。
    何が+1なのかさっぱり解らないのですが、「リアクト効果アップ」も表記を合わせるなら「リアクト+1」でよかったのではないでしょうか?(もしくは「ラストリゾート効果アップ」のまま変えない)

    また、踊り子のジョブ専用武器「ポリヒムニア」の「サンバ:リゲイン+10」は、小数点表記ができないから10倍にしているのだと思いますが、3月のバージョンアップで追加された「ネサニカリング」は「睡眠:リジェネ+1 リゲイン+1」と、古い基準での表記になっています。
    装備レベルが75~だから古い基準で表記しているということなのでしたら、99以下の装備の表記変更は今後一切行わないということでしょうか?

    装備レベル99を境にスタンダードが2つに分かれるというのは、なんだか気持ち悪いです。
    (13)

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