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  1. #1
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    RMEと戦士用の両手斧が揃ってますし、スキルも一番高い、だから戦士は両手斧というのもわかりますが、武器戦闘のエキスパート、なんでも使えるのもまた戦士なわけですよね。
    まぁ刀とか弓、銃、格闘なんかは守備範囲外ってことになってるんだろうと思いますが、剣でも棍でも、斧、槍、鎌でも別にいいんじゃないでしょうか。

    それぞれの方がそれぞれに持つ戦士像というものがあるでしょうし、と言っても杖背負ってサポ学で精霊魔法撃つとかはさすがに「?」と思いますが、武器持って敵をぶん殴る、マイティストライクでぼっこぼこにぶん殴る、と言う方向ならおっけーなんじゃないかなぁと思います。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Tiaris View Post
    剣でも棍でも、斧、槍、鎌でも別にいいんじゃないでしょうか。
    メインジョブ武器の保護の考えがある現状だと、両手斧以外はWSやD値、ILで付加されるスキルに差がありすぎて
    見た目を変える効果しかないんですよね。他ジョブのRMEと差をつけるのならばまだわかるのですが一般的な武器でも
    差をつけ、WSでも差をつけているので選択肢にあがりません。

    武器属性を有効に生かすという話でも、槍や両手棍のIL119がでてきたのはインカージョン以降、メナス時は
    IL113の片手剣、短剣、片手棍で一時期頑張りましたが、サポ侍で片手を使用する場合は手数の大幅減、
    サポ忍踊りだと両手斧使用時の手数大幅減で非常にやきもきしていました。手数以外にも前述の武器その
    ものの差があったため、マイティストライク中も専用ジョブの通常運用より落ち込む状態でした。
    ※レクイエスカットは手数を考慮しても良WSでしたが、メナス水林の壺カニの戦闘くらいでしたね。
      緩和で意味はなくなりましたが。

    そしてIL119の装備がでたあとも、あまり変わりません。連携の属性種類やレベルが重要になったことや、
    WSの強化で実用的かつ戦もつかえる良WSはサベッジブレードとミストラルアクスしかないため、
    余計悪くなったとも言えます。

    武器やWSのメイン保護という考えはわかりますので、それは継続して頂いても構わないのですが、
    それならば武器のエキスパートというのを戦士の特徴にせず、両手斧を伸ばしてほしいです。
    またエキスパートを謳うならば、武器を持ち替えた時のスタート地点が、手数33%以上減というの
    は見直してほしい。また片手用にデザインされた防具類も戦士に解放して頂きたいところです。
    もしくは既存の動き+αになる新しい仕組みでしょうか(LV95アビ枠やギフト枠があいてますよ!)。

    手数の見直しはサポジョブ問題を解決し、かつアタッカーとしての最大性能にはあまり影響を
    与えないためお勧めですが、どれでもかまいません。
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