Quote Originally Posted by Mocchi View Post
こんにちは。

予てより検討を続けていたことではあるのですが、レベル99が見えてきたこともあり、改めて今後のジョブ調整を考えた場合、戦士の火力を抑えるという選択肢を視野に入れることにしました。

これには、2つの狙いがあります。
  1. 全体的なパワーインフレ化を防ぐ
  2. 戦士とその他のジョブ間のバランスを取る(取りやすくする)

この狙いを達成させるために、まず「リストレント」の調整を行うつもりでいます。

「え?調整すべきはウッコでしょ?」と思われる方も少なくないと思います。実際、戦士の火力をテーマにしたディスカッションでは、ウッコフューリーの強さを軸にした進行になりがちですが、根底にあって調整を行う必要があるのは、リストレントやブラッドレイジのようなアビリティだと考えているため、「まずはリストレント」としました。(念のため補足しておきますが、ウッコフューリーは特別強い訳ではないという認識をもっていたり、主張をしたいわけではありません。)

調整の詳細については改めてお伝えし、その後、テストサーバーへの導入、皆さんからフィードバックを踏まえた検討、と順を追って作業を進めます。


弱体でのバランス調整よりも強化によるバランス調整の方が喜んでいただけることはわかっているものの、長い目で見た場合には今回のような場面はどうしても発生してしまいます。

「戦士の火力を抑えるという選択肢を採るかどうか、またその選択肢を採るとしてリストレントの調整が適切かどうか」からの検討であり、やることが確定したわけではありませんが、少なからずガッカリさせるお知らせにはなってしまったかと思います。この点、申し訳ありませんがなにとぞご理解のほどよろしくお願いいたします。

この投稿から3年と4ヶ月ほど経つのですが
戦士とその他のジョブ間のバランスを取り、全体的なパワーインフレ化を防ぐ
この2つの狙いはヴァナ・ディールで達成出来たのでしょうか。

この頃からディレクターもアソシエイトディレクターもバトルディレクターも変わっていませんし、
パワーインフレを防ぎバランスを取るという開発方針の元で下方調整を行ったのですから、
この開発方針が変わったのであればまず先に下方調整した部分は注視して欲しかったですね。
もし実作業に手が回らなくてもどんな調整構想があるのか詳細な話をして頂くだけでも良かったのですが、
そういった筋だけは通して欲しかったです。