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  1. #1
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kelary View Post
    「戦士は前衛の基礎だから、調整が難しい」というのもあえて承知で書き込みますが。
    現状のFF11において、
    サブ盾として機能できない、
    主要アビリティーはサポジョブレベルで殆ど食われ、
    この上WSですら差を空けられたら、
    FF11というゲームから「戦士というジョブ」が忘れ去られかねませんorz

    何らかの方針や指針があれば、是非ご検討・ご報告いただきたく。
    こんばんは。
    戦士の今後の調整について少しお伝えします。

    戦士はモンクと比較すると打たれ強さに欠けるアタッカーですので、
    そのリスクに見合う攻撃力を持たせる必要があると考えており、
    そのための新たな仕組みを検討中です。

    より広いテーマの話題になりますが、戦士以外のアタッカーも現在のモンクを基準に
    攻撃面の調整を加えていく予定です。例えば侍は今回の連携やウェポンスキル強化の
    恩恵を特に受けられますが、それもこの方針の一環とお考えください。

    ジョブの調整は優先度をつけて取り組んでおり、戦士の調整は少し先になる見込みのため
    もうしばらくお時間頂くことになりますが、今後の調整にご期待ください。
    (30)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post

    戦士はモンクと比較すると打たれ強さに欠けるアタッカーですので、
    そのリスクに見合う攻撃力を持たせる必要があると考えており、
    そのための新たな仕組みを検討中です。

    戦士以外のアタッカーも現在のモンクを基準に攻撃面の調整を加えていく予定です。
    例えば侍は今回の連携やウェポンスキル強化の恩恵を特に受けられますが、それもこの方針の一環とお考えください。

    ジョブの調整は優先度をつけて取り組んでおり、戦士の調整は少し先になる見込みのため
    もうしばらくお時間頂くことになりますが、今後の調整にご期待ください。
    開発からのご返信、ありがとうございます。
    いつの間にモンクと比較して打たれ弱くなったのか疑問ですが(バーサク中という意味なら理解できます。鎧装備してるんですがw)
    開発側からも現状の戦士をモンクと比較した上で「リスクに見合っていない不毛な状態である」と、認識していただいたのは幸いです。

    認識していただいた上で「まだ優先順位が低いのか」と驚きを隠せませんが。

    ただ、そう思う反面、かつてのブラッドレイジやウッコフューリーの時のような、
    全ての前衛ジョブを敵に回した挙句にフォーラムで叩かれまくって弱体されるという二の舞を、演じて欲しくもありません。

    是非慎重に、今後も進めていただければと思います。
    当然、早い方がありがたいのですがw

    それまでは、例え「モンクと比較してリスクに見合っていない不毛な状態」であっても、自分は戦士を続けていこうと思います。
    (9)
    Last edited by Kelary; 06-24-2014 at 01:45 AM.

  3. #3
    Player Skystrider's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kelary View Post
    認識していただいた上で「まだ優先順位が低いのか」と驚きを隠せませんが。
    獣使いや竜騎士、からくり士といったペットジョブや、赤魔道士や青魔道士、踊り子といったパーティでの戦闘では器用貧乏な印象になってしまいがちなジョブ。
    吟遊詩人に性能で水をあけられ過ぎてしまっているコルセアに風水士、少し難しいコンテンツになると盾役としてまるで機能しなくなる忍者や魔導剣士など・・・。
    22ジョブ全体を見渡してみると、なるほど確かに「エンドコンテンツでのアタッカーとしての役割は十分に果たすだけの性能を持つ」戦士というジョブの調整の優先順位は低くなりそうです。
    モンク(+今回の調整でもしかしたら侍とも?)と比較してしまうと難しい立場にあるのは確かなのですけどね。
    (7)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    戦士はモンクと比較すると打たれ強さに欠けるアタッカー
    えっ?
    普通戦士の方が打たれ強くてモンクの方が柔らかいじゃないんですか?
    (16)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Haska View Post
    えっ?
    普通戦士の方が打たれ強くてモンクの方が柔らかいじゃないんですか?
    結局のところやはり防御力が多少違っても意味ないんじゃないかっていう話に…
    (3)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Haska View Post
    えっ?
    普通戦士の方が打たれ強くてモンクの方が柔らかいじゃないんですか?
    全く同じことを自分も思います。

    ということは、
    いかなる敵をも短時間で削れるアタッカーであり、
    かつ、無想無念というアビリティーによって特殊な敵にも対応し、
    かつ、膨大なHPやカウンターという手段で戦士よりも盾として適応性があり、
    かつ、実装される装備の取得は比較的に容易、という現状のモンクは一体どんなスーパージョブなのかと。

    そもそも、前衛の基準・スタンダードは(過去に出版された多数の書籍などにも明確にあるように)「戦士」だったはずなのですが。
    いつの間にか「モンク」を前衛の基準として、開発側も開発をされているような節があります。

    新しいスタンダードがモンクというジョブであるならば、
    過去のスタンダードである戦士というジョブは一体どうなってしまうのか、というのが、
    今回書き込ませていただいた、要因の一つであったことは確かです。

    無論モンクを弱体しろ、と言っている訳ではありませんので、何卒邪推されぬようお願いします。
    弱体調整は、全てのジョブにいえますが本当に勘弁して頂きたいものですから。
    (9)

  7. #7
    Player Fuyumine's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    戦士はモンクと比較すると打たれ強さに欠けるアタッカーですので、
    そのリスクに見合う攻撃力を持たせる必要があると考えており、
    そのための新たな仕組みを検討中です。
    実際の状況はともかくとして、
    個人的な印象では、軽装備を身につけるモンクは、

    ・重装備より薄手なのでややダメージは受けやすいけど、軽い装備なので回避しやすく、
     ガードやカウンターがあるのでダメージの軽減する機会に恵まれる。

    重装備を身につける戦士は、

    ・軽装備より重いので回避はし辛いけど、その分防御力である程度ダメージを軽減できて、
     リタリエーションなどを利用して、ダメージを受けるものの見返りとして反撃ダメージの機会を得たり、
     TPを貯めやすくして被ダメージ分を攻撃に転化し易い。

    といったイメージはありますね。
    なので「戦士はモンクと比較すると打たれ強さに欠けるアタッカー」といわれると、
    私もちょっと違和感が。。

    「リスクに見合う攻撃力を持たせる必要がある」との事なんですが、
    戦士って、リスクに合わせてダメージを出すジョブ路線でいいのでしょうかね?
    個人的には、多様性の高いジョブな印象を持っていて、

    ・様々な武器を持てるところから、敵に合わせて武器を選んだりできる。
    ・バーサクやアグレッサーによりリスクに合わせて高いダメージを狙ったり、
     苛烈な攻撃からディフェンダーで身を守ったり、状況にあわせて攻防をある程度任意で性能変化させられる。
    ・挑発などで他ジョブの危機をある程度守ったり、ウォークライなどで攻撃補助できたりする。

    局面に合わせて性能を切り替えたり、補助的な要素も持ち合わせているので、
    「ジョブのスタンダード」とされていたんではないですかね?戦士から色々学べる的な。
    まぁ、高レベル帯やエンドコンテンツでは常々出せるダメージは重要視され気味なので、
    ダメージを出せる様になるのは大切なのだとは思うのですが、
    いまいちしっくりこない感じはしました。

    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ジョブの調整は優先度をつけて取り組んでおり、戦士の調整は少し先になる見込みのため
    もうしばらくお時間頂くことになりますが、今後の調整にご期待ください。
    ここも気になりましたね。
    スタンダードジョブの調整を後回しにして大丈夫なんでしょうかね?
    規範となるジョブをある程度固めてからの方が、
    他の個性に富んだジョブの調整が考えやすい様にも思ってしまうのは、
    素人考えなんでしょうかね?、、う~ん、不安の残る回答でした('~')
    (10)
    @Ragnarok : Naoto
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。
    戦士の今後の調整について少しお伝えします。

    戦士はモンクと比較すると打たれ強さに欠けるアタッカーですので、
    そのリスクに見合う攻撃力を持たせる必要があると考えており、
    そのための新たな仕組みを検討中です。

    より広いテーマの話題になりますが、戦士以外のアタッカーも現在のモンクを基準に
    攻撃面の調整を加えていく予定です。例えば侍は今回の連携やウェポンスキル強化の
    恩恵を特に受けられますが、それもこの方針の一環とお考えください。

    ジョブの調整は優先度をつけて取り組んでおり、戦士の調整は少し先になる見込みのため
    もうしばらくお時間頂くことになりますが、今後の調整にご期待ください。
    少し先というのが年単位にならないことを祈りつつ・・・

    火力面でサポートジョブに依存しすぎる部分を改善して欲しいですね
    現状、両手武器を使用する場合はサポ侍前提、サポ侍では片手武器は使いにくく
    逆に、サポ忍やサポ踊だと両手武器が非常に使いにくく、かといって借り物の二刀流で片手斧2本持っても
    WS通常ともに劣化モンクにしかならずという半端な状態
    バーサクにつける等でも良いのでアビ枠のヘイストが欲しいですね
    ラストリゾートの様に25%もとは言わないのでせめて10%程度でもないと厳しいのが現状かと思います
    バーサクやディフェンダーのデメリット無くすのも面白いですが、やるならメインジョブ限定にして
    欲しいですね
    (4)

  9. #9
    Player ZACZAC_DOG's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。
    戦士の今後の調整について少しお伝えします。

    戦士はモンクと比較すると打たれ強さに欠けるアタッカーですので、
    そのリスクに見合う攻撃力を持たせる必要があると考えており、
    そのための新たな仕組みを検討中です。

    より広いテーマの話題になりますが、戦士以外のアタッカーも現在のモンクを基準に
    攻撃面の調整を加えていく予定です。例えば侍は今回の連携やウェポンスキル強化の
    恩恵を特に受けられますが、それもこの方針の一環とお考えください。

    ジョブの調整は優先度をつけて取り組んでおり、戦士の調整は少し先になる見込みのため
    もうしばらくお時間頂くことになりますが、今後の調整にご期待ください。
    さて開発の回答からもうすぐ半年経過しますが新しい仕組みのあの字も出てきませんね
    それどころかギフトでは
    ”戦士はモンクと比較すると打たれ強さに欠けるアタッカーですので、
    そのリスクに見合う攻撃力を持たせる必要があると考えており”
    という開発の発言とは大きくかけ離れたフェンサー強化
    半年程度の前の発言すら忘れられているのでしょうか?
    そもそもナイト以外が一刀する状況があると本気で考えているのでしょうか

    戦士好きな方々はもっと”バカにするな!”と開発にもっと伝えるべきですね
    でないと次のギフト項目に、シールドマスタリー+2やらエクストリームガード+2やらが追加されかねません
    (13)

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