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  1. #1
    Player Kelary's Avatar
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    7月に赤魔にも光が当たると聞いて。
    6月のWS強化で、侍にアタッカーそのものが根こそぎ持っていかれた感も相まって。

    開発さん。

    もう誰も書き込まなくなってしまった戦士のスレッドにあえて書き込みますが。
    「戦士は前衛の基礎だから、調整が難しい」というのもあえて承知で書き込みますが。
    現状のFF11において、
    サブ盾として機能できない、
    主要アビリティーはサポジョブレベルで殆ど食われ、
    この上WSですら差を空けられたら、
    FF11というゲームから「戦士というジョブ」が忘れ去られかねませんorz

    別にアタッカーとしてNO1になりたいとか、盾としてナイト並に強くしろ、というわけでもなく。
    戦士は常に、NO2ないしNO3の位置で立ち回るのが似合うジョブだと思っています。

    昨今のバージョンアップの度に、他のジョブが調整を受けるのを見ながら、
    「戦士には調整が入らないのか」と、臍を噛む思いで見守っていたりしますw

    何らかの方針や指針があれば、是非ご検討・ご報告いただきたく。

    少々女々しい文章になりましたが、どうか戦士のこともたまには思い出してください( TДT)
    (11)

  2. #2
    Player ZACZAC_DOG's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kelary View Post
    7別にアタッカーとしてNO1になりたいとか、盾としてナイト並に強くしろ、というわけでもなく。
    戦士は常に、NO2ないしNO3の位置で立ち回るのが似合うジョブだと思っています。
    今のヴァナに2番手3番手の出番はありません
    なぜならLv上げが簡単すぎて複数ジョブ出来るのが普通になってしまったからです
    2番手3番手のジョブに出番があったのはLv上げが大変で一人1~2ジョブあれば良い方だった時代の話
    例えば、あるコンテンツをやるのにベストのジョブAを集めたいがAだけ集めるのは難しいから2番手3番手ジョブを
    募集しようとなるわけですが、今は簡単にベストジョブだけ集める事が出来ますからね
    現状のヴァナではオンリーワン、ナンバーワンしか必要無いし、それを開発に認識してもらわなければならないわけですが
    ユーザーから2番手3番手でいいとか言っていると一生まともな調整は来ないと思います
    遠慮なくどんどんオンリーワンの能力を要求しても良いと思いますよ

    もう開発側からコンテンツ側で対応するなんて発言が出てる以上、オンリーワンの能力がないと出番なんてありませんからね
    反対押し切って押し付けられたブラーゼンラッシュ然り、ジョブポ然り、殆ど微妙に火力のばす調整しかなされてこなかったのに
    WS調整で火力面すら他ジョブに劣る始末
    何かオンリーワンの能力でもなければやってられないですね

    最後にWS調整について一言
    何年も前に要望されてたシールドブレイク等の追加効果の発動率の見直しでも来るかと思いきやの
    ダメージだけ増やしてどうしたいんだろうか(そのダメージ自体も大したことなく選択肢にならない)
    さすがにヤッセの蜂にすら追加効果が発動しないのはひどすぎはしないか
    他にもTP2000~でボーナス増加のWSも軒並み大した伸びも無く、理不尽な調整だと思いましたね
    (7)

  3. #3
    Player Kelary's Avatar
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    Quote Originally Posted by ZACZAC_DOG View Post
    現状のヴァナではオンリーワン、ナンバーワンしか必要無いし、それを開発に認識してもらわなければならないわけですが
    ユーザーから2番手3番手でいいとか言っていると一生まともな調整は来ないと思います
    遠慮なくどんどんオンリーワンの能力を要求しても良いと思いますよ

    もう開発側からコンテンツ側で対応するなんて発言が出てる以上、オンリーワンの能力がないと出番なんてありませんからね
    反対押し切って押し付けられたブラーゼンラッシュ然り、ジョブポ然り、殆ど微妙に火力のばす調整しかなされてこなかったのに
    WS調整で火力面すら他ジョブに劣る始末
    何かオンリーワンの能力でもなければやってられないですね
    なるほど。確かにご指摘のとおり、オンリーワンの性能をユーザーが諦めてしまってはいけないですね。
    後ろ向きな発言をしてしまいました。

    戦士にオンリーワンの性能となると、やはりPTの地力を底上げするようなものが個人的にはいいですね。
    ウォークライの効果時間を3分にする(要サベッジリ)とか、
    ブラッドレイジを元の性能に戻してもらう、とかが、ぱっと思い浮かぶ限界ですNOUKINですいません。

    ダブルアタック確率をもう少し上げてもらったり、物理命中アップを1段階でも付けてもらっても、バチはあたらないと思いますよ開発さん!
    (3)

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