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  1. #191
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    某所の情報をみますと両手斧と両手剣が同じD値と間隔のようですが、これが開発さんからの戦士への
    回答ということでしょうか?

    ギアス武器
     両手斧 アガノーシェ D297 隔504 スキル+242 戦
     両手剣 ザルフィカール D297 隔504 スキル+242 戦暗剣

     異なる武器種で上記のような装備が出た場合、命中やスキル当の重要プロパティにデメリットを付与することで
     バランスをとり、また同時期にでる武器で全く同じ性能の武器というのはあり得なかったと思っていたのですが・・・。
     そもそも支援下のレゾリューションは魔剣でも戦を超えたダメージを出してきているのに、さらに単独強化する必要があったのですか?

    イオニックウェポン
     両手斧 シャンゴル   D336 隔480 スキル+269 戦
     両手剣 ライオンハート D336 隔480 スキル+269 魔

     両手剣使いから長い間隔と高いD値を希望されている中、未実装とはいえRME相当の最終武器をわざわざ
     間隔480にしてきたのも戦士と他ジョブの差を考慮されてということですか?

    武器性能のばらまきに加え、攻撃、防御、DA(ストライ八双子竜)、TPボーナス(イオニック)のばらまきもあり、魔法も
    使えないのにアビリティが少ない、既存アビリティもいろいろな面で相殺しあっており、ソロも弱いという状況で、ほんとに
    行き詰っています。

    どうか「助けて」ください!
    (9)

  2. #192
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    連投ですが・・。
    開発さんからみてフェンサーと盾を有効活用している戦士がいるかちょっと情報がほしいですね。
    (6)

  3. #193
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    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    こんにちは。
    まずは今回の調整がどのように影響するか様子を見たいと考えていますが、
    今後も調整の検討は行っていきますので、フィードバックをお寄せ下さい。
    またBFが盛んになってきたので戦士でも参加してみましたが、両手斧・サポ忍でヘイスト68.5%の状態だと
    ギフト2100でもヘイスト差のせいかフルアビで他ジョブの70%ちょいくらいの強さですね・・。
    ヘイストキャップでの火力調整のため仕方のないことだとは思いますが、なんとかならないものでしょうか?
    (10)

  4. #194
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    片手剣と短剣で2刀流の戦士はなかなか強いですよ。連携属性や他要素で本職さんにはちょっと?劣りますが、
    必要命中が低めで空蝉の利く上位BFならなんとか出せると思います。それにジョブポで強化されたブラッドレイジは片手PTだと1見の価値ありですよ。

    ただ、今後増えるRMEA持ちを考えると戦の片手剣って・・・とか、
    戦に望まれてたのは、斬(斧)打突の使い分けで片手剣が使いたいわけではなかったよね・・・とか、
    武器が使いわけできるようになったとしてもサポートジョブやウェポンスキルは選択できないんだよね・・・とか
    バーサクするとダメージカットを積んでも死にやすい。防御よりだとターゲットを取れないし火力もだせない・・・とか、
    魔法支援ありでもメイン武器でヘイストキャップに到達しないアタッカーっていつの間にか戦だけ??・・・とか、
    いろいろ不安に思っていますので、、
    Quote Originally Posted by urara View Post
    なんとかならないものでしょうか?
    (6)

  5. #195
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    続き)
    ヘイスト事情が変わってサポートジョブの選択が自由になれば、それだけで戦も遊びやすくなると思います。
    サポ戦以外は、サポートジョブの時点で何らかの保護がかかっていますのでメインを食うようなこともないですし・・。

    1ジョブの調整が許されないなら装備ヘイストキャップを上げるってものもあると思います。
    ウィンドバフベルト+1をはじめとしたマルチアタック系ベルトと、現状使い道のないテンパスフジット他のヘイスト系ベルトの選択なら検討対象にはいりませんか?




    ソロでのヘイスト差や蓐収佩楯の装備ジョブ、アポカリプス、ラストリゾートの暗黒騎士をみると結構よい調整になるのではないでしょうか。
    (3)

  6. #196
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    最終形態だとアポカリプスのアフターマスのヘイストがアビ枠になるそうですが、戦士にもアビ枠のヘイストがあってもいいのではないでしょうか。
    サポ侍で、ではなくメインにそういったアビリティを下さい。このジョブ未来が無さすぎます。上位BFですら居場所がありません。
    (9)

  7. #197
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    ここで今一度 なぜこーもアビ枠ヘイストにこだわるのか?

    A:ヘイスト装備25+魔法43.5=68.5    武器間隔480>151.2
    B:ヘイスト装備25+魔法43.5+アビ10=78.5 武器間隔480>103.2

    Aで100回なぐる間にBで146回なぐれる。

    ということでマスタ戦士のジョブ特性ダブルアタック30%(130回)を考慮しても殴る回数がけっこう違うのです。
    (8)

  8. #198
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    ここで今一度 なぜこーもアビ枠ヘイストにこだわるのか?

    A:ヘイスト装備25+魔法43.5=68.5    武器間隔480>151.2
    B:ヘイスト装備25+魔法43.5+アビ10=78.5 武器間隔480>103.2

    Aで100回なぐる間にBで146回なぐれる。

    ということでマスタ戦士のジョブ特性ダブルアタック30%(130回)を考慮しても殴る回数がけっこう違うのです。
    最近では、メインジョブで使用できる疑似ダブルアタック的なものも増えています。
    八双、子竜効果のDA、ストライ、剣の舞、蹴撃、打剣等々、サポートジョブを戦士にすれば、メイン戦士のダブルアタックよりも効果の高いものもあります。またマルチアタック装備も軽装系のジョブはトリプルアタックが1部位で6%もついているような物もあります。ダブルアタックはリディルやミシックのような時々2-3回攻撃との相性が悪いというものもありますので、同装備がでてきても補填にはなりません。

    なので、ダブルアタックを加味してヘイストが抑えられているのならば、99時台とは状況が違うため見直しをして欲しいです。戦士のメインウェポンである両手斧で遊べないというのは悲しいので・・。


    ちなみに両手斧イオニックウェポンのようにD/隔を過去両手斧の最低値付近に落としても、ヘイスト差を補うような効果はありませんし、他のデメリットばかりが大きくなっています。
    (11)
    Last edited by urara; 02-28-2016 at 08:05 PM.

  9. #199
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    そういえばリディルIIってどうなったのでしょうか。

    他マルチとの相性で実装しずらくなってしまったのなら、命中やTADAに変更してもいいし、
    アビ枠ヘイスト(※)みたいなのに置き換わってもいいと思うんだけど。
    ※これが言いたかった^^
    (5)

  10. #200
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    もう1年以上も様子見したことだし、そろそろヘイスト問題をどうにかしてください
    自前でアビ枠ヘイストが無いため、サポ侍以外では両手斧がまともに使えないのは厳しい
    もう何度言ったか忘れましたがせめて両手斧くらいサポに依存しないでヘイストキャップ80%に
    もっていけるようにしてください
    藤戸さんも盾じゃなくてアタッカーとしてがんばれともぎヴァナで仰っていたことですし(マストラ闇王で秒殺されてた時に)
    頑張れるようにしてください
    (11)

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