段階増やさなくていいから、本当の意味での「有用なジョブポ項目」を、あと10個くらい追加してほしいです。
それだったら、トータル4200だろうが、頑張れる気がする。
本来なら、今のジョブポ項目の内容自体を、きちんと有用なものに変えるべきなんだろうけど、もう振ってる人が多い状態だと難しいだろうしね。それくらいの譲歩はしてもいいよ。
段階増やさなくていいから、本当の意味での「有用なジョブポ項目」を、あと10個くらい追加してほしいです。
それだったら、トータル4200だろうが、頑張れる気がする。
本来なら、今のジョブポ項目の内容自体を、きちんと有用なものに変えるべきなんだろうけど、もう振ってる人が多い状態だと難しいだろうしね。それくらいの譲歩はしてもいいよ。
出だしのジョブポ開始では、項目内容が前衛が特に酷く、必須項目的な告知もなく、なんか軽い感じで、ポイントすら少ないって事で拒絶反応を植え付けられた人多いでしょう。
そしてギフトの追加、しかし前衛は命中が足りなく高レベルの敵を相手にするPTには人気がないし、コンテンツでは相手もされない。
最後に「ジョブマスター」っという名称、そして専用特性みないな事で、ユーザーは期待増大してしまったんでしょう。
「1200をピークに」になんて発言で「ジョブマスター」って惰性のおまけ?ってイメージを受けました。
これは嘘でもいいからバランスが的な事を言ってほしかった。
何人も他の方がいってますが、「ジョブマスター」の縛り募集をなくす為といっても、現に縛り募集はされています。
このスレみても、ご理解できると思いますが、全く満足していません、ユーザーは。
ジョブポしていない人は納得というより、無関心、上げようとも思わないだけだと思います。
RPGでキャラの強化に問題あるのは、ちょっとね・・・・。
改善の検討をお願いします。
追記
久しぶりのギフト0のジョブで遊んでみたのですが、キャパポイントの少ないこと、
これから、はじめようとする人の心がおれますね、現に私自信、大した強化もない、コンテンツに人気ないジョブを鍛えようとは思えず、10分でリタイア。
ギフトのキャパボーナス逆の方がまだましかも、後半に多くもらえるよりか、前半に稼げるようにしたほうが、がんばる人いると思うのですが。
もうずっと2倍キャンペーンしてもらえませんか?
Last edited by nahato; 12-01-2015 at 01:09 PM.
今だとデスありの黒、連携○な学者等が縛り募集になっていますね。
マスターの能力は改善していただきたいところです。
もしくはさらに上・・・というのもありかと
ジョブマスターの星がださいので非表示にしています。(世界観的にもどうかと・・・)
他のキャラクターの星も非表示にするという項目を追加するのに賛成です。
Player
2100到達以前に召喚士は1200の履行間隔ーが機能しておらず全くの無意味で、モンクとからくり士はマーシャルアーツ効果アップによって弱くなっています。
どこがピークなんですかね。
Player
わかっておられないようなので、もう一度言います。
ジョブポや装備による線引きはとっくに行われています。
CL135以上に必要な命中は、ジョブマスター付近の命中アップの強化とオーグメントによる命中アップが無いとあたりすらしません。
誰でも気軽にコンテンツに参加できるような難易度ではないのですよ。
本当にわかっていますか?
コンテンツへの参加に際してどうこう言っているのではなく
頑張って稼いでもほとんど強くならないジョブがあるので、そこを何とかして欲しいと言う趣旨の方も多くないでしょうか。
具体的には、ジョブポイント及びギフトでジョブ性能が50%以上向上している黒獣、
それにひきかえ10%強くなっているかも怪しいモンク。
どうしてこんなに差を付けてしまったのでしょうか?
ギフト2100にそんな不遇ギフトジョブはみんな期待していたと思うんです。
続きがすぐに作られないのでしたら、上昇値の見直しだけでも早急にご検討ください。
ジョブポの有無での線引というか
強いジョブは更に強く、弱い(人気のない)ジョブは弱くもしくはほとんど強くなってない、というのが一番の問題だと皆言っているのですが・・・
あと一体いつになったら、マーシャルアーツと二刀流の得TP問題を改善してくれるのですか?
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