Page 50 of 59 FirstFirst ... 40 48 49 50 51 52 ... LastLast
Results 491 to 500 of 582
  1. #491
    Player GARO777's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    2
    Character
    Fakeman
    World
    Shiva
    Main Class
    SMN Lv 99
    近接前衛のジョブポ(ギフト)は最終的に命中+500 常時10倍撃(WS含む)とかでもええだろうと思いますわ。
    (これでも控えめに言ってますよ、一応)
    アホのような複数の弱体,強化消しがある中に飛び込む無謀さを考えたら100倍撃は欲しい所です。
    黒,学コンビは敵のダメ喰らわない所から99999ダメとか実質MP使わないも同然で出してますしね。
    (12)

  2. #492
    Player Tiaris's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    307
    Character
    Tiaris
    World
    Valefor
    Main Class
    WAR Lv 99
    >暗黒騎士さんのギフトにデス

    DRKのマジックアキュメンだと消費MP800でTP1000ですかね。HT足で撃てば650でも足りますか。
    で、エントロピーで回収する、と。
    手持ちのへぼい装備でもとりあえず1万ダメージくらいは出せそうな感じですが。

    イメージ的(?)にもこっちに合ってそうな気がしますが、プレイヤー側からの要望的に黒へ行っちゃったんですかね。
    (7)
    Tiaris@Valefor

  3. #493
    Player monya-munya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    511
    Character
    Monyamunya
    World
    Valefor
    Main Class
    BST Lv 33
    暗黒さんはギフト見る限り魔攻+もないという『魔法攻撃なぞさせるか!』っていう鉄の設計意志を感じるので
    デスみたいな強い攻撃魔法を習得する可能性は検討すらされてないんじゃないかなーと。
    多分、デスが暗黒に搭載されるはずだったら良くて即死非発動時ディスペルとかそういう仕様になってたのではないでしょうか。
    (3)

  4. #494
    Player Rinny's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    209
    Character
    Rinny
    World
    Valefor
    Main Class
    WAR Lv 99
    デスを暗黒騎士のギフトにといったのは、あくまでもたとえのつもりでした。
    誤解があったらごめんなさい。

    今後どのようなジョブ調整がはいるのかはわかりませんが、近接物理が優勢になったとしても
    いまのままでは火力競争で一番効率のよいジョブが選ばれるだけなので、違う方向性があって
    もいいのかなーと思った次第です。
    精霊ジョブの黒学風はうまい具合に役割分担が出来てる気がするんですけどね。
    本体が主体となって殴るジョブは、戦モシ暗侍竜か踊+忍剣(抜けがあったらごめんなさい)
    ありますんで、なかなか住み分けが難しそう。

    で、暗黒騎士は魔法がつかえるんで、そのあたりが突破口になればいいなぁと思ったわけです。
    もちろん、そんな調整など望んでない、両手剣でどっかーんやりたいんだぁーという方が多いというのも
    わかっております。
    わたくしも、VWや新ナイズルの頃はそれで楽しませていただきましたし。。。難しいですねぇ。
    (5)
    Last edited by Rinny; 12-12-2015 at 08:08 PM. Reason: 抜けありました。

  5. #495
    Player monya-munya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    511
    Character
    Monyamunya
    World
    Valefor
    Main Class
    BST Lv 33
    Quote Originally Posted by Rinny View Post
    デスを暗黒騎士のギフトにといったのは、あくまでもたとえのつもりでした。
    誤解があったらごめんなさい。
    否定的に見えてしまったのならそういう意図はなかったのでこちらこそ申し訳ない。
    暗黒デス自体はエントロピーとか連携からMBデスとかで超楽しそうだなあと思ってました。
    それにデスとはいかないまでもインパクト開放されないかなーとかこの前までちょっとだけ期待していたもので…

    暗黒さん、ジョブポ項目もギフトも
    ナイトと対になってる感じで無駄に割り食ってる感がある(特にエンライトとエンダーク、ドレスパ性能UPとリアクト性能UPの件)で
    それこそ独自路線で突っ走れば良かったのにと時々キャパポ稼いでて思います。
    割と小器用ですし精霊スキルもそれなりにあるんだから、現状の攻撃値偏重型ではなくどこかで方向の違う梃子が入っていたら?と思わずにはいられないところはあります。
    (8)

  6. #496
    Player JoldyJoels's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    27
    Character
    Joldy
    World
    Cerberus
    Main Class
    DRG Lv 99
    ジョブマスターのギフト、ホントにSPアビリティの再使用時間-15分だけだったんですね…。

    竜騎士のコールワイバーンと、からくり士のアクティベートの再使用時間-15分だったら、少なくともこの2ジョブには歓迎されたんでしょうけどね。
    (8)

  7. #497
    Player CClemon's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    332
    メリポのジョブポイントへの変換もしくは、経験値・リミットポイントのキャパシティポイントへの変換を検討して欲しいです(変換率1:25でも良い)。

    あと、
    マスター向けにジョブポイント消費のコンテンツなども検討して欲しいです。
    (8)
    Last edited by CClemon; 12-30-2015 at 07:01 AM.

  8. #498
    Player Elixir's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    141
    Character
    Elixir
    World
    Sylph
    Main Class
    THF Lv 99
    もうすでにジョブマスターの人も増えてきています。
    効率よくやれば、2100という数字はすぐに達成できてしまいます。
    その後は垂れ流しになってしまいます。やはりギフトを今後もどんどん拡張していくべきではないでしょうか?
    キャンペーン中なら1時間やれば100以上は稼げますからね、
    オンラインゲームで21時間でマスターになるというのは、個人的に少なすぎると思います。
    ギフトで得られる能力が強力なものになれば、確かにPTメンバー募集要項に盛り込まれると思いますが、それに向けてジョブポPTも盛んになると思います。
    75になってからが本当の冒険だって昔はなっていたので、
    今さらジョブマスターが必須化されても大丈夫ではないかなあって思います
    (5)

  9. #499
    Player Jirosan's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    592
    Character
    Jirokun
    World
    Bismarck
    Main Class
    MNK Lv 30
    Quote Originally Posted by Elixir View Post
    もうすでにジョブマスターの人も増えてきています。
    効率よくやれば、2100という数字はすぐに達成できてしまいます。
    その後は垂れ流しになってしまいます。やはりギフトを今後もどんどん拡張していくべきではないでしょうか?
    キャンペーン中なら1時間やれば100以上は稼げますからね、
    オンラインゲームで21時間でマスターになるというのは、個人的に少なすぎると思います。
    拡張する前に、「稼ぎ易さのジョブ格差を無くす」や「どのジョブでも同効率で稼げるようなバトルバランス調整」を先にやってほしいです。
    (14)

  10. #500
    Player Teraraider's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    146
    Character
    Teraraider
    World
    Ragnarok
    Main Class
    RUN Lv 99
    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    拡張する前に、「稼ぎ易さのジョブ格差を無くす」や「どのジョブでも同効率で稼げるようなバトルバランス調整」を先にやってほしいです。
    ジョブ格差があるのは決定的な事実なのですが、最近のジョブポ募集シャウトなどを見るとコンテンツ攻略PTの神格化が酷いだけのようにも思えます。
    確かに敵のHPの多さからMBで削るのが最善なのは確かなのですが、別にコンテンツNMなどではないので、黒魔を二人以上用意しないと行けないと言うほどでも無いですし、
    ぶっちゃけHPが多いだけなので、近づくのNGというわけじゃ無いので学者獣連携必須でも無いです。
    むしろ侍が何も考えず不動を連打してる状態の方が絶えずMBぶち込めるのでよほど効率良いようなw
    まぁそしたら侍無双が最強じゃねぇか!!
    ホラ格差が有る!!
    って言われちゃうかもしれないですけど、そこまで究極的な効率を求めるならどんな状況でも同じでしょうし、
    普通に昔のレベル上げの頃から、最効率ジョブじゃ無い人はオートリーダーだったわけで、割と普通の事のように思います。
    今自分の認識では、狩り場所の選択をして究極的な効率を求めさえしなければ、ぶっちゃけ赤魔一人を確保すれば割とどんなPTでもジョブポできると思います。
    とりあえず、身内でやった感じでは、命中900+程度の前衛2と赤黒とクポフリート・クルタダとかでも十分にジョブポ稼げていました。

    自分はやってい無いのでアレですが、ジョブポの赤の有用性というか万能性は他のジョブを救える能力になってますよw
    ってコレだと今度は赤意外が格差出来てるだろって事になるのか?w
    (7)

Page 50 of 59 FirstFirst ... 40 48 49 50 51 52 ... LastLast

Tags for this Thread