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  1. #381
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    そのジョブを極めし者たるマスターに与えられるジョブ特性がSPアビのリキャスト短縮?
    そのリキャストというのが現実世界(リアル)における15分。

    ジョブマスターに到達するまでに費やすリアル時間>>>>ジョブマスターで短縮15分。

    --追記--

    ゲームですから、ゲームに現実世界の話を持ち出すのはナンセンスだと思いましたが、
    それくらい「?」なんですよ。
    その15分を生かせる場面ってあるんですか?頑張ってジョブマスターになってよかった
    SPアビのリキャスト-15分!…とても思い浮かびません。。
    いや別にその過程に到達するまでにギフトで強化されますが、最後の最後、最終到達
    地点がSPアビのリキャスト短縮というのはあまりにも味気なさ過ぎます。
    (18)
    Last edited by Kingdom; 11-10-2015 at 06:12 PM.
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  2. #382
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    まずは最終VUおつかれさまです。
    つきましてはお聞きしたいことがあるのですが
    今ヴァナではエンドコンテンツに参加する前衛の必要命中が非常に高くなっています。
    果たしてユーザーの皆様が思う様な調整だったのでしょうか
    無理は承知でお願いしますが前衛の命中を上げて欲しいです、このままでは
    伸びしろが期待できないのですが今後のギフト調整はどうするのか考えていますでしょうか
    上手く調整をお願いします。
    (17)

  3. #383
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    マスター特性・・・最後の最後にこんなものが来るなんて・・・
    正直、自分が力を入れている赤魔導士だとクイックマジック+5%とか
    最悪のシナリオを考えていたんですが・・・

    その上の更にその上を行く発想ですね

    皆さんお優しいみたいで隠し要素があるんじゃないのって言われてますが
    そうだといいですね

    以前、「挑戦して勝てなかった強敵にはジョブポイントを貯めて挑んでみてください。」
    「ジョブポイントは戦闘を楽にする要素」などの発言がありましたが、

    この特性は現在の戦闘時間を鑑みても糞の役にも立ちません

    今後は新規開発できないとのことなのでバグとして-15分じゃなくて
    -45分とか-50分にしませんか?
    ※これでもSPアビリティの性能のジョブ格差が相当あるので満足ではありませんが・・・

    実際問題、そのジョブで最も使われるアビリティ、魔法の性能アップとかのほうが
    良かったと思います。いくらやりこみ要素とはいってもこれでは罰ゲームですね。
    ※専用の特性が手に入りますとかいう煽りがなければ多少ダメージは少なかったかもですが・・・

    こんなんじゃマスターであることを可視化できていたとしても物笑いの種にしかなりません
    (14)
    Last edited by Raamen; 11-10-2015 at 06:17 PM.

  4. #384
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    Quote Originally Posted by Arvel View Post
    ジョブマスターには「専用の特性」と言ってるので、いわゆる「ジョブ特性」であり、
    ギフト報酬としての「1Hアビ再使用時間-15分」とは別の話で、
    その内容はお楽しみの未発表にしたのではないでしょうか。

    と思うのですが。
    だといいんですけど・・

    例えば、コルセアならダイス数+1、学なら計略が精霊後来に対応(範囲化可能)
    ナイトなら、フィールティが3分になるとか、かばうが位置無視になるとか、バッシュに影縫い並のバインド効果とか
    そのくらいの性能期待してたんで、
    一律15分縮むだけとか、手抜きではないんでしょうが
    あまりにも単純すぎるし・・
    ガッカリとは言いませんが、他に何かあることを期待せずにはいられない・・
    (12)
    貢献、貢献、……また貢献!

  5. #385
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    だから前以て内容発表してくださいとあれほど…葉隠の時と同じ過ちを犯すおつもりてすか?セーブTP350の際に顰蹙を買った様にこれでは影響が少なすぎます。30分短縮ならまだしもジョブマスターで一律15分短縮とは…開発さん側はこれで不遇ジョブを上げようと思えますか?30分コンテンツを危惧してかもしれませんが未だ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」とでも言うおつもりですか?これ以上の追加要素が無いと言うのなら前述通りSPアビリティのリキャスト短縮を30分にして頂ければと思います。
    (20)

  6. #386
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    -15分はあり得ないですね。というより想像すらしませんでした。
    よく思いつきましたねといいたいです・
    (33)

  7. #387
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    以前、確かうろ覚えなのですが
    「コンテンツ開始時にアビリティ使用時間を回復させる事を検討している」のようなお話があり
    確かその後、検討したが流れた、ような事になっていたと思うのですが
    その仕様をここに至ってこういう形で限定的に実装した、という事であれば流石にちと、ありえねえ… としか。

    どういう意図を持ってジョブマスターのギフトがこういう形になったのか是非お聞かせ願えないでしょうか。
    どうせもはや変更は望めないでしょうが、不満をぶつけようにも流石にこれは意図が不可解すぎて正直不気味ですので
    せめて理由だけでもお聞かせ願えないかと思う次第です
    (20)

  8. #388
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    スペシャルアビリティの再使用時間を15分短縮しても、連戦したいなら技能の薬を使いに戻ることになりますから
    ジョブマスター特典の「スペシャルアビリティの再使用間隔-15分」は実質意味がないというのは理解できます。
    でも、逆に考えれば無理をして消費ジョブポイント2100を目指さなくてもいいと考えられるとも言えます。
    コンテンツで需要があるからとデスや戦術魔道書、しじをさせろのCharge時間短縮のためにがんばった人も多いと思います。
    それらを取得することをモチベーションと考えられる人もいれば、
    負担やギフトを取得していない場合にはコンテンツに参加する際の障害に感じる人もいることかと思います。
    その意味では、コンテンツの攻略に際してプレイヤーから求められるような強力なギフトにならなかったことはよかったとも思います。
    ジョブマスターは、ミシックウェポンを作成するようにそのジョブが好きな人が目指せばいいと思います。
    私は白魔道士のジョブマスターを目指したいと思います。到達できるかはわかりませんけれど。

    ・・・それにしてもスペシャルアビリティの再使用間隔-15分って、もうちょっとなんとかならなかったのでしょうか(笑)
    (9)
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    たーるたーる♪

  9. #389
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    今回ジョブマスターの専用特性や1200以降のギフトで自分を含め多くのプレイヤーがどんなアビや魔法が来るんだろうと心待ちにされていたかと思います。
    にもかかわらず1200以降のギフトにはアビも魔法もなんと1つも有りませんでした。あんまりだと思います、非常に落胆しました。

    松井さんは「冒険者の皆様へお知らせ 」で14年余の長い間に渡って「ファイナルファンタジーXI」を運営できたのは、ヴァナ・ディールを愛してくださった冒険者の皆様のお陰です。」と述べられていますが、何故その思いがFF11最後のメジャーバージョンアップを盛り上げる星唄に次ぐ程の大きな要素の1つであるギフトに反映されなかったのでしょうか?

    ジョブマスターの特性については15分のリキャスト短縮よりは効果時間の15秒延長のが良い気がします。(できれば青ならば特性+1とかの方がはるかに嬉しいですが)
    FF11にもうちょっとプレイヤーを留めて置く為にも、1200以降のギフトにアビや魔法の追加実装を12月以降のVUで追加しては頂けないでしょうか?
    (25)

  10. #390
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    さすがにSPアビ-15分はジョブ特性とは言わんだろーと思いたい。

    従って公表してないだけで実は各ジョブにそれなりの特性が用意されているという見方もまだできる。
    ただもしそうなら、この発表の仕方は非常に悪い。
    ユーザーに誤解と不快感、怒りを覚えさせるだけ。
    せめて「※専用のジョブ特性の習得」ぐらい書いとけよと。

    でも本当に-15分だけなんだったらもうどっちらけ。
    (18)

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