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  1. #391
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    スペシャルアビリティの再使用時間を15分短縮しても、連戦したいなら技能の薬を使いに戻ることになりますから
    ジョブマスター特典の「スペシャルアビリティの再使用間隔-15分」は実質意味がないというのは理解できます。
    でも、逆に考えれば無理をして消費ジョブポイント2100を目指さなくてもいいと考えられるとも言えます。
    コンテンツで需要があるからとデスや戦術魔道書、しじをさせろのCharge時間短縮のためにがんばった人も多いと思います。
    それらを取得することをモチベーションと考えられる人もいれば、
    負担やギフトを取得していない場合にはコンテンツに参加する際の障害に感じる人もいることかと思います。
    その意味では、コンテンツの攻略に際してプレイヤーから求められるような強力なギフトにならなかったことはよかったとも思います。
    ジョブマスターは、ミシックウェポンを作成するようにそのジョブが好きな人が目指せばいいと思います。
    私は白魔道士のジョブマスターを目指したいと思います。到達できるかはわかりませんけれど。

    ・・・それにしてもスペシャルアビリティの再使用間隔-15分って、もうちょっとなんとかならなかったのでしょうか(笑)
    (9)
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  2. #392
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    今回ジョブマスターの専用特性や1200以降のギフトで自分を含め多くのプレイヤーがどんなアビや魔法が来るんだろうと心待ちにされていたかと思います。
    にもかかわらず1200以降のギフトにはアビも魔法もなんと1つも有りませんでした。あんまりだと思います、非常に落胆しました。

    松井さんは「冒険者の皆様へお知らせ 」で14年余の長い間に渡って「ファイナルファンタジーXI」を運営できたのは、ヴァナ・ディールを愛してくださった冒険者の皆様のお陰です。」と述べられていますが、何故その思いがFF11最後のメジャーバージョンアップを盛り上げる星唄に次ぐ程の大きな要素の1つであるギフトに反映されなかったのでしょうか?

    ジョブマスターの特性については15分のリキャスト短縮よりは効果時間の15秒延長のが良い気がします。(できれば青ならば特性+1とかの方がはるかに嬉しいですが)
    FF11にもうちょっとプレイヤーを留めて置く為にも、1200以降のギフトにアビや魔法の追加実装を12月以降のVUで追加しては頂けないでしょうか?
    (25)

  3. #393
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    さすがにSPアビ-15分はジョブ特性とは言わんだろーと思いたい。

    従って公表してないだけで実は各ジョブにそれなりの特性が用意されているという見方もまだできる。
    ただもしそうなら、この発表の仕方は非常に悪い。
    ユーザーに誤解と不快感、怒りを覚えさせるだけ。
    せめて「※専用のジョブ特性の習得」ぐらい書いとけよと。

    でも本当に-15分だけなんだったらもうどっちらけ。
    (18)

  4. #394
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    仮にSPアビのリキャスト-15分というのがジョブマスターに与えられるジョブ特性でなく、
    単にG2100での最終項目だったとしても、やはり微妙かなとは思います。
    クロマドウシ的には今だ敵専用のガIV系とか、いよいよ究極魔法のアルテマかとか
    期待してましたが。。
    アルテマはともかくとして、ジャ系を実装してしまったからガIV系の開放は色々と難しい
    のでしょうか?
    (4)
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  5. #395
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    2100については、多くの方が意見をしているので、同意ということで割愛。

    私の話題は、今回のキャパポキャンペーン、もうチョットどうにかならんかったか?という点です。

    文面を見る限りだいたい分かっていた事ですが・・・実際触って確定したので内容のおさらいから。長いので隠します

    ハッキリとした上昇量はよくわかっていないのですが、第7回のもぎヴァナのコメントから
    レベル120のモンスターの場合、最大1.6倍ほどのキャパシティポイントを得ることができます。
    これを元に言いますと、チェーン無しの時の獲得キャパポが1000だったとします。
    すると、1.6倍ほど=元+60% この60%が2~3倍になるだけなので・・・

    キャンペーン無し→1000×1.6=1600
    以前の2倍キャンペーン→1000×1.6×2=3200
    現キャンペーン→1000×(1+0.6×最大で3)=最大で2800
    へっとるやないかーい。

    そこにキャパシティリングを使ってみよう。
    リング未使用時の最終値に+50%・・・つまり1.5倍する所を+100%(2倍)にするよ!という事なので

    キャンペーン無し→1600×1.5=2400(1匹につき800なので38匹程度で効果が切れる)
    以前の2倍キャンペーン→3200×1.5=4800(1匹につき1600なので19匹程度で効果が切れる)
    現キャンペーン→2800×2=5600(1匹につき2800なので11匹程度で効果が切れる)
    おお、逆転した!と思ってはいけない。

    ()内の数値は最初からチェーン1.6倍ではないので参考になりませんが、一応・・・・
    11匹で効果が切れるということは、それだけクルタダさんがコルセアズロールをしない時間が増える という事でもあり
    リングのリキャ待ちも圧倒的に長くなる・・・という事です。

    後者に関しては、利点も見出せなくはないです。
    トリゼックリング2回分だけやってサッと寝よう!とか、コンテンツで微妙に効果が残っていたのが使いきれた!とか・・・?

    つまり、前者は効果が薄く、キャンペーンという感じがしない。
    後者はこの期間にガッツリ!って考えにはそぐわない。
    と思うので、次回以降は普通に2倍にするか、もうちょっと考えてキャンペーン内容決めてほしいです。

    今回のキャンペーンの改善として、こんなんどうだろう?という例
    前者は、チェーン受付時間3倍・・・・ぐらいしか思いつかないなあ;

    後者は、指輪の効果上限値2~3倍(6~9万キャパポ効果が続くよと言う意味)
    こういうキャンペーン用にポイント無制限30分ずっと効果アリで+25%程度みたいなリングを作る

    思ったより長文になってしまった。すいません。
    (6)

  6. #396
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    ジョブ特有のアビ・魔法にすると、それでまたジョブ間での格差につながる可能性があるし、
    さらにコンテンツでジョブポ2100のジョブ「○○」募集とかにならんように配慮したんじゃないかな。
    ま、単に考えるのがめんどくさかっただけかもしれんが。
    (3)

  7. #397
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    Quote Originally Posted by moshu View Post
    ジョブ特有のアビ・魔法にすると、それでまたジョブ間での格差につながる可能性があるし、
    さらにコンテンツでジョブポ2100のジョブ「○○」募集とかにならんように配慮したんじゃないかな。
    ま、単に考えるのがめんどくさかっただけかもしれんが。
    まあSPアビ自体に優劣(格差)が有りますがね。やっぱり考えry
    (10)
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  8. #398
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    Quote Originally Posted by moshu View Post
    ジョブ特有のアビ・魔法にすると、それでまたジョブ間での格差につながる可能性があるし、
    さらにコンテンツでジョブポ2100のジョブ「○○」募集とかにならんように配慮したんじゃないかな。
    ま、単に考えるのがめんどくさかっただけかもしれんが。
    既に格差があるわけで、それをギフト2100で是正することも出来たと思う
    そして元のSPアビの性能差を考えないギフト「SPアビ使用間隔短縮」はそれを助長する可能性もあるわけで

    まあめんどくさくなったに一票です
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  9. #399
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    モンクのジョブマスターの称号は「スーパーモンク」だと思ってたのに・・・・・・。(初出:FF1)

    称号がけっこう適当なのが、ギフト内容以上になぜか【ショック】。
    (16)

  10. #400
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    Quote Originally Posted by Misoka-no-Tuki View Post
    称号がけっこう適当なのが、ギフト内容以上になぜか【ショック】。
    適当じゃなくて、一応AF装備にも名付けられた(一部違いますが)由緒正しき?名称なんですよ。
    (0)
    取りあえず課金だけは続けています。
    いつか良くなるかも?と願いつつお布施だけを続けています...

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