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  1. #41
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    ジョブポイントについて皆さんご懸念の点に、いくつかご回答いたします。
    • モンスターが不足するのでは?

      3月のバージョンアップで「ドーの門」「ウォーの門」のモンスターのレベルを
      引き上げる調整を予定しています。
      また、同時に以下のダンジョンを6人パーティ用として調整し、6人で敵を倒しても
      ソロで倒したのとあまり変わらないキャパシティポイントが得られるようにします。
      • シィの門
      • モーの門
      • シルダス洞窟
      • ドーの門
      • ウォーの門
      この調整によりフィールドはソロの方に、ダンジョンはパーティの方にという棲み分けを
      していただければと考えています。
      ※ケイザック古戦場のウラグナイトなどには、上記と同じパーティ用補正が現在もかかっています。

    • 今後のコンテンツがジョブポイント前提になるのでは?

      当面の間、ジョブポイントでの強化を前提としてゲームバランスをとることはしない方針です。

      将来ジョブポイントでの強化が一般的になってきたときに、ジョブポイントを前提にした
      コンテンツを作成する可能性はありますが、それも初めは「やり込んでいる方」に向けた
      コンテンツからにします。

      まずは純粋にジョブの強化とお考え頂けますと幸いです。
    (52)

  2. #42
    Player Zapitan's Avatar
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    以前だったらそれで対策になるかと思いますが、今はフェイスという便利なものがあることですし
    『PTの方が効率が良い(ポイントが高い)』くらいにしないとあまり効果がないかなと思いました。
    (47)
    Last edited by Zapitan; 03-10-2014 at 08:34 PM.

  3. #43
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    これらの場所はクエストやミッション、レイヴなども関わっていますが、
    これらについて、モンスターレベルの引き上げにより6人PTでないと突破できない、という事がないか心配しております。
    なんらかの回避方法など予定されているのでしょうかー。
    (24)

  4. #44
    Player popochan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    この調整によりフィールドはソロの方に、ダンジョンはパーティの方にという棲み分けを
    していただければと考えています。
    ※ケイザック古戦場のウラグナイトなどには、上記と同じパーティ用補正が現在もかかっています。

    [/LIST]
    とても、良いと思います!
    フィールド…ソロ用
    ダンジョン…PT用

    3月のバージョンアップが楽しみです♪
    (12)

  5. #45
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    いくつか疑問として

    ダンジョンの敵をパーティじゃないと倒せないレベルにするということでしょうか?
    ソロで遊んでて絡まれたら即死という状況は避けていただきたいのですが

    次にソロや少人数で稼げるのに
    わざわざパーティを組む利点を教えてください

    そして、ジョブごとに稼がなくてはいけないのに
    おそらくはパーティに誘われないであろうジョブがあることを認識されているのでしょうか

    あとはモンスターの配置も偏りがあるでしょうね
    アドゥリン以降戦い易い相手 戦い難い相手
    一緒くたに狩場に混ぜられては困ります
    (10)

  6. #46
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    アライアンスだとどうなるんだろうか?
    アドゥリンダンジョン内移動乱獲が主流になったり?
    (0)

  7. #47
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    アビセアくらい気軽に参加できれば良いのだけど、6人少数精鋭!ジョブ縛り装備縛りありがとう!
    という事にならなければいいですけど…。
    (0)
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  8. #48
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    Quote Originally Posted by Colus View Post
    ソロや少人数で稼げるのにわざわざパーティを組む利点を教えてください
    取り合いや奪い合い回避が目的なんじゃないかと思います。
    (8)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Colus View Post
    次にソロや少人数で稼げるのに
    わざわざパーティを組む利点を教えてください
    単純に効率が良くなるということです。
    1体を6人で倒しても1人と同じくらいのCPが得られると言いうことは、単位時間当たりの取得量は6人の方が多くなります(6人がかりでソロと同じ討伐時間がかかるような強さに調整されないだろうという前提ですが)。
    もう一つは、6人で1体の敵を狩るので、時間当たりに消費される敵の数が少なくなるので取り合いになりにくくなると思います。
    (7)

  10. #50
    Player Rucaris's Avatar
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    あまりPTに需要がないジョブやPT組むのがしんどい人はフェイスでソロでやってね!
    支援ジョブはPT組むかフェイスでやってね!
    PT組んだほうがフェイスより戦力が高いから時給あたりの経験値多くなるよ!ってことじゃないの?

    ぶっちゃけ実装されてみないとそんなに狩場が混み込みになるかもわからないじゃないかな・・・
    (5)

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