ジョブポイントについて皆さんご懸念の点に、いくつかご回答いたします。
- モンスターが不足するのでは?
3月のバージョンアップで「ドーの門」「ウォーの門」のモンスターのレベルを
引き上げる調整を予定しています。
また、同時に以下のダンジョンを6人パーティ用として調整し、6人で敵を倒しても
ソロで倒したのとあまり変わらないキャパシティポイントが得られるようにします。
この調整によりフィールドはソロの方に、ダンジョンはパーティの方にという棲み分けを
- シィの門
- モーの門
- シルダス洞窟
- ドーの門
- ウォーの門
していただければと考えています。
※ケイザック古戦場のウラグナイトなどには、上記と同じパーティ用補正が現在もかかっています。
- 今後のコンテンツがジョブポイント前提になるのでは?
当面の間、ジョブポイントでの強化を前提としてゲームバランスをとることはしない方針です。
将来ジョブポイントでの強化が一般的になってきたときに、ジョブポイントを前提にした
コンテンツを作成する可能性はありますが、それも初めは「やり込んでいる方」に向けた
コンテンツからにします。
まずは純粋にジョブの強化とお考え頂けますと幸いです。