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  1. #251
    Player noli's Avatar
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    トークンについて書きましたが、
    断固導入しろ、とかいう主張ではありません。

    延命仕様は避けられないし、
    混雑対策もしなければならないのだから、
    理不尽さを減らし、納得感を高めるような、
    仕組みの構築が必要でしょう、という話です。

    --

    プレイヤーがどう感じるか、モチベーションがどう動くか、
    ということを軽視してはマズいと思うのですが、
    開発さんのやり方には不安を感じています('~')
    (12)
    Last edited by noli; 07-31-2021 at 12:06 PM.

  2. #252
    Player Dolocy's Avatar
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    順番待ちがということであれば、
    難易度:とてもやさしい やさしい ふつう 
    辺りまで削除して高難易度のみになればsolo突入が減るのでは?
    大多数の方が困ると思うけど。
    (1)

  3. #253
    Player tomocyan's Avatar
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    「とてもむずかしい」は装備枠が1つ確定らしい?ですが
    アクセサリーが邪魔してるというか
    武器防具の確率が低過ぎるというか。

    どの難易度でも、いつまでも装備が出ないなら
    人が減らなくて混雑は解消されないのかも。
    解消されるとしたら、出なさすぎて諦める人が
    増えていった時くらいでしょうか。

    7月は上位BCキャンペーンでメリポをリヴァで消費してましたので
    8月は神竜を頑張ってみるつもりです。
    同じように考える人も多いと思うので混雑しそうな予感。
    年内に短剣が出るといいなぁ。
    (4)

  4. 08-02-2021 08:29 AM
    Reason
    ちょっと頭を冷やします。ごめんなさい。

  5. #254
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    上位神竜BFの胴は、オーメンの胴みたいなものなんでしょうかね。
    胴は極レアで、長くBFを回してもらう用という。

    オーメンの場合は小札と合成素材が確定なので、
    収穫ナシってことは一応ないわけですけども。
    (取り合いで個人単位だと収穫ナシは普通にありますが。。)

    収穫ナシの周回に耐え抜いた人のみが得られるアイテム、
    ということであれば最初に言ってほしい気もしますが、
    いつもの「察しろ」ということでしょうか。。

    --

    極低確率で運だけの問題となると、
    ずーっと回してる人がいつまでも取れず、
    ふと参加した人がロット勝ちして持っていく、
    みたいな場面も生まれてきますよね。

    確かにMMORPGらしくはあるんですけど、
    これが嫌気がさしてやめる、という場面になってほしくないなと。
    うまいこと報われるような仕組みが、
    目に見える形で存在したほうがいいのではないかと思います。

    レアアイテムって難しいですね。
    (10)

  6. #255
    Player Refi's Avatar
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    現状のドロップレートからすれば、天井の数字はそうなるでしょうね。
    ただ、トークンによる天井が設定・公開されれば、
    卒業までの見積もりは一応立ちますし、最悪ケースの個人差も無くなります。
    何より、プレイヤーと開発さんの「妥当なライン」についてのギャップが明確になります。

    今のやり方は、肝心な確率は伏せられ、
    プレイヤーは個人差のある回数でしか妥当性を測れません。
    パーティでの争奪戦で疲弊し、ソロに走る人も少なくない有様なのに、
    延命策を受け入れやすくするような工夫も見られません。

    こんなやり方を漫然と続けてほしくないので、
    まずトークン(天井)の導入くらいしてはどうですか?という提案です。
    提案そのものに反対はしません
    ですが前提として過去に開発側が一度決めた数字は毎回極端なものであって
    緩和はほぼありませんし、したところでおまけ程度という事しかしていません
    下手に運営が天井を決めてしまうとこれに納得する人としない人でだけ論争になってしまい
    運営は一切の発言をやめて数年に一度何かを結果を話す(それも大半は予定はないという一言)というこれまでのオデシーのセグメントやレリックのメリポ1万、アレキ3万等の繰り返しで終わる危険性があります

    確率などを提示するというのも過去にアビセアクエのエンピ型紙入手率の偏りやサルベ胴の時のようにプレイヤーを納得させるどころか炎上する発言がでてきています
    ギャップが明確になるのではなくすでにずれているとして考えて良いと思います
    過去ですでにそうなので、すでにチーム人数がすくないFF11で毎日何戦でコンプリートできる設計なのか、とてなら何戦かとてやさなら何戦かという設計を開発がしているようには思えません

    ですので上位ミッションBCはこれを含めてすでに10以上あるのでここのBCのだけ新たなトークンで天井を~とするのではなく
    既存のすでにある素材やアイテムでこれまでとこれからの全ての上位ミッションBCでドロップする装備から好きな物を1つのような全体が得をする仕様が良いのではないでしょうか?

    Quote Originally Posted by noli View Post
    こちら にも書いたのですが、
    トークン制へのこだわりはないです。

    延命仕様は避けられないし、混雑対策も必須なのだから、
    理不尽さを減らし、納得感を高めるような、
    「仕組みの構築に取り組んでいただきたい」という、
    開発さんへの要望がメインです。

    ただ、サービスの存続という観点から、
    出来れば、どのコンテンツも永続的に、
    なおかつプレイヤーから好意的に回され続けてほしいなと。

    ですので、上位神竜BFを早く「終わらせる」というより、
    末永く楽しめる形を模索してほしいなと。理想論ですけども。

    理想論で終わらせないためには、仕組み作りが必要で、
    納得感もなけりゃ仕組みとして回りませんから、
    ただの確率設定ではちょっとムリですし、
    既存アイテムとの交換で終了!というのもちょっと違うのかなと。

    (既存アイテムとの交換というのは、
     上位神竜BFに改善の見込みなし、
     と見切りをつけるようなものですから)

    折角実装したコンテンツは良い形で活かして、
    サービス存続にプラスとなるようにすべきです。
    それが本当の意味で、
    プレイヤーにとっても、開発さんにとっても最良の結果であるはずです。

    綺麗ごとの羅列として読めるかもですが、
    「リソースとか関係なく、工夫次第でやれることはマダマダあるはずですよね」
    「サービス存続が第一義ですよね。優先順位間違えてませんか」
    みたいな、かなり厳しい意図のもとに書いてます。
    超ドロドロですよ('з')

    # こんなウザいこと、ほんと書きたくないです

    ドロドロやウザいと言うより目的と手段が逆になってるだけじゃないですね
    なので単に書き込むスレッドが違うとしか
    (8)
    Last edited by Refi; 08-03-2021 at 04:14 PM.

  7. #256
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    ギャップが明確になるのではなくすでにずれているとして考えて良いと思います

    既存のすでにある素材やアイテムでこれまでとこれからの全ての上位ミッションBCでドロップする装備から好きな物を1つのような全体が得をする仕様が良いのではないでしょうか?
    こちら にも書いたのですが、
    トークン制へのこだわりはないです。

    延命仕様は避けられないし、混雑対策も必須なのだから、
    理不尽さを減らし、納得感を高めるような、
    「仕組みの構築に取り組んでいただきたい」という、
    開発さんへの要望がメインです。

    ただ、サービスの存続という観点から、
    出来れば、どのコンテンツも永続的に、
    なおかつプレイヤーから好意的に回され続けてほしいなと。

    ですので、上位神竜BFを早く「終わらせる」というより、
    末永く楽しめる形を模索してほしいなと。理想論ですけども。

    理想論で終わらせないためには、仕組み作りが必要で、
    納得感もなけりゃ仕組みとして回りませんから、
    ただの確率設定ではちょっとムリですし、
    既存アイテムとの交換で終了!というのもちょっと違うのかなと。

    (既存アイテムとの交換というのは、
     上位神竜BFに改善の見込みなし、
     と見切りをつけるようなものですから)

    折角実装したコンテンツは良い形で活かして、
    サービス存続にプラスとなるようにすべきです。
    それが本当の意味で、
    プレイヤーにとっても、開発さんにとっても最良の結果であるはずです。

    綺麗ごとの羅列として読めるかもですが、
    「工夫次第でやれることはまだまだあるはずですよね」
    「サービス存続が第一義ですよね。優先順位間違えてませんか」
    みたいな、かなり厳しい意図のもとに書いてます。
    超ドロドロですよ('з')

    # こんなウザいこと、ほんと書きたくないです
    (9)
    Last edited by noli; 08-03-2021 at 04:46 PM.

  8. #257
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    欲しい装備がドロップしなくてなんにも面白くありません。
    まったく楽しくありません。

    高難易度でがっつりトレハンつけてるのに何度やっても落ちません。

    メリポ稼いでBCに挑んで無益。メリポ稼いでBCに挑んで無益。ずっとその繰り返し。
    しまいには馬鹿らしくなってきます。

    これでこのゲーム面白いと思う方っていますか?

    私はまったく楽しくありません。
    (15)

  9. #258
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    この上位BFが10Pで順番製では無いと分かった瞬間に、今後ものすごい問題になるな~と思ってました
    やはり今現在でもなにも解決にはなってないようですね。
    わたしはもう確定した時間内で遊ぶ事の出来ないものはやりたくないので、1回戦って満足しました。

    冷静に考えてこの上位のドロップアイテムが必要かと考えた時に、優先するべきものは無いと判断しました。
    やらなくていいと思えば気軽になりますよ。

    システムで出来ないからと丸投げして、プレイヤー間で論争をさせてしまう開発陣の姿勢には疑問を感じます。

    解決案
    順番登録制度が出来ない:1プレイヤー入室できるのは1日1回のみにする。
                ドロップ率を上げる(7回やってたとして7倍のドロップ)
                不要な装備をポイントに交換して溜まったら好きな装備と交換できる
                ドロップしない場合でも交換ポイントが溜まっていく。

    ドロップも入室登録もシステムで出来ないなら、別のシステムを作るべきでは?

    なお、この上位BFのためにその他の開発スピードが遅くなるのは望みません。
                
    (8)

  10. #259
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    って検索しても、
    VerUP以前しか引っかかりませんね。
    誰もやってないんです
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  11. #260
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    VerUP以前しか引っかかりませんね。
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