皆様のサーバーではどのような状況でしょうか。
あくまで自分の環境だと1戦自体の待ち時間はそんなに変わらないものの
メリットポイントの消費だけ増えたという感じです。
1つずっと前から腑に落ちない点があります。
開発はフィードバックに対し「しばらく様子を見させてください」
というスタイルをずっと貫いてきました。
なぜ今回、不具合でもないこの事例が「緊急対応」され
しかも「暫定ではなく恒久対応」なのか?
緊急アップデートと前と後で1つだけ変わった点が1つあります。
それは、エリア「天象の鎖アビセア-天象の鎖」で出待ちしている
プレイヤーの人数です。確実に減っています。
この字面だけ見ると「混雑が解消された」ともとれますが、
実はそうではありません。
「シュシュをする人数が減った」だけで「次を待っている挑戦者単位(PT,主にソロ)」
は、ほとんど変わっていないという状況です。
※PTが待っていた場合PT人数分倍の入室リクエストがサーバーに飛ぶ
有体にいうと現在のドロップ率でもあきらめないユーザが
ソロで挑戦しているだけということです。
もしかして開発側って「サーバ負荷」によるサーバダウン等の問題を
回避したかっただけということはありませんでしょうか。
オデシーのパケットのストック化についても特定時間の混雑による
サーバー負荷を懸念するコメントをモギヴァナで行っており、
未だに要望に対し「しばらく様子を見させてください」を貫いています。
ソロで〇〇させてくれの要望に対して「11はMMOだからね」という
暗にPTを組んでねというスタンスを貫いていますが、対応の結果、ソロが増えています。
※リリスの事例もありますし、11とともに歩んでいれば結果なんて容易に想像できます。
つまり、自動入出機能がありある程度サーバへのリクエストを制御できる
オデシーとは違い「緊急対応せざるを得なかった」というのが
真相ではないかと考えます。
対応にあたり
のような声明をだされていますが、目的がより多くのユーザに
遊んでほしいという思いからでたのではなく単純に「サーバダウンを防ぎたい」
というのであれば納得できます。
私のように遺憾の意を表明している人もごく一部なのかもしれませんが
そうでなければ、少なくとも「遊びやすくなりました。開発に感謝」
というような趣旨の意見がちょっと探しただけでも見つかるはです。
残念ながら「自分のペースで遊ぶ」という人はいるものの
そういった意見は見つかりません。
耐久配信は現実的には無理でしょうけど開発グループで
メリットポイントのコストの増加(拘束時間の増加)
と
ドロップ率の緩和(最終的なアイテムの入手確率)
という恒久対応が
「上記の声明を読んだ上」で自分が「開発の事情を一切しらないプレイヤー」
だった場合、受け入れられるかアンケートしてください。
これが過半数賛成をとるようならば案外、実装のパラメータをミスしている
可能性もあります。
また、対応後の状況を知った上で自分が楽しくプレイできるかも合わせわせて
問いたいです。
ドロップ率についてこれるプレイヤーとそうでないプレイヤーで
ふるいにかけて混雑緩和を図るともとれるような今回の対応をするくらいなら
昨今のソシャゲを習いあらかじめ「排出率を明記」しては如何でしょうか。