どのスレか忘れましたが話題になってましたが、
アビリティ使用時の硬直問題、これは解決したほうがよさそうですね。
今の戦闘スタイルだとアビリティ使用による硬直時間がもったいなく
それなら使わずにオートアタックしてたほうが結局強いって状況になりがちです。
アビリティモーション中でもオートアタックは続けるという仕様はバランス的に問題なのでしょうか?
それとも硬直によりリスクをおって使うのが前提なのでしょうか?
例:
モンクのためる
これも昔はWS直前に使う流れでしたが、今はためるをせずにWSをうつスタイルになっています。
それはためるの効果がうすいため、そのためるによる硬直時間分、通常殴りをしていたほうが
トータルとして削れるからです。
他にもいろいろあると思います。アビリティの存在価値そのものにもかかわってきます。