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Results 311 to 320 of 651
  1. #311
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    でもデジョン札がスタック可になったらリレ札もスタック可にならないとおかしいような気がする
    (4)

  2. #312
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    (`・ω・´)ノ呪符ストンスキン連打!


    うん、これはスタック化ないな
    (2)

  3. #313
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    でもデジョン札がスタック可になったらリレ札もスタック可にならないとおかしいような気がする
    サポ踊り前衛の万能化が進むだけのような。
    せめてキャストいじらんとリレ装備に利点が何も無いぞ。
    (1)

  4. #314
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    .
    /echoの色を変えられるようにして下さい
    マクロでセットを切り替えるときとかに/echoでログを表示してますが
    システムメッセージの黄色と一緒なので目立ちません。もっと目立つ色にしたいです。
    確かechoの色が固定なのは他人やGMとの会話文を捏造するプレイヤーが現れたから、だったと記憶しています。
    (1)

  5. #315
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    ・呪符デジョンをスタックできるようにしました!
     ↓
    ・一枚づつ交換するのが面倒です。複数まとめてもらえるように出来ませんか?
     ↓
    ・呪符デジョンを3、6、9、12枚ごとに選択して交換できるようになりました!


    毎回思うんですが、そろそろこの流れは読めるんで止めましょうw
    (13)

  6. #316
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    カジェルはリキャスト10秒くらいにして
    PTメンバーにもデジョンできるようにするだけでいい
    (2)

  7. #317
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    呪符デジョン、スタックできるかわりに、使用時30秒かかるとかすればよいのでは。
    カジェルは、使用時にすぐ発動でいいんじゃないかな。
    それでも不満なら回数50回くらいにアップしてね。
    (0)
    スマホ版のFF11、PC版と連動してくれないかな。開発さん頼みます。沢山の思い出を引き継ぎたい。

  8. #318
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    Quote Originally Posted by nyu View Post
    14は便利すぎて、(企業の意図は色々あれど)11の目指す目標にというか似せる、ような事はしてほしくないな。
    あれは確かにゲームだけれど、MMOの特色ともいえる「もう一つの世界」からはかけ離れてるとしか思えない。

    11は11であって、14じゃないよ。

    以前にも言ったけれど、決して不便を強いるのが「11らしさ」ではないと思う。
    その辺が判っているなら大丈夫だと信じています。
    少なくともン年ぶりに復帰した新参者としては。
    (9)

  9. #319
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    独り言に近いのでHaskaさんではなく自分に返信する形で。


    不便を自分なりの工夫で改善するのもゲームの遊び方だったと思うんですけどね。

    システム的な不便(例:エリアチェンジが重いetc)はともかく、
    遊びとしての不便(例:機船航路がヴァナ日3便etc)は、そんなに受け入れられないモノなのかなと。
    そして、今のヴァナディールはエオルゼア?に近づけなきゃいかんほど受け入れがたい不便な世界ですか?


    と、以下、本日の本題。

    スレッド: [dev1221] 利便性向上について

    モグ< 御主人、何日かお休みを貰って里帰りしてくるクポー
    主人< いってらー 土産の金庫よろしくね
    運営< ちょっと待った―! 半日30分ぐらい(地球時間1分)で帰宅してね。
    モグ< クポー!

    まぁ以前からコンクエ直前にお休みあげると似た様なもんだったんだろうけど、
    利便性を上げるためとはいえ、やり過ぎたりしないよう開発さんに気を付けてほしいです、マジで。
    (11)
    Last edited by nyu; 07-06-2014 at 02:20 PM.
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  10. #320
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    不便さを知恵と工夫と努力と協力でなんとかするのがこのゲームとしての面白さの一つだったと思うんですよ。
    最近は不便という一言でこの辺りがことごとく削られてるような気がします。
    (12)

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