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  1. #41
    Player Selgainus's Avatar
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    Mar 2011
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    サンドリア
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    Quote Originally Posted by Manta-ray View Post
    ジョブチェンジしろ、主催しろの二択しかないってことでしょ?

    自分のジョブで遊びたいのに、いつまで経ってもジョブチェンジするか自分で主催するしか方法がないことを問題に挙げてるのにいつもいつもこの2択が帰ってくる。
    どう考えてもこちらの話も聞かずにこの二言を投げつけてるだけですよね?
     ただでさえ勝つのが難しいようなところであれば自ずと勝率を上げるような最適な構成が求められます。
    『勝つ』ことが最大の目的の場合はそれはしょうがないでしょう。『勝つ』可能性を少しでも上げるために工夫するであったり戦略など練るのはむしろ当然です。
    ただ、勝ちが安定しているような鉄板構成・鉄板戦術ばかりが溢れて、そこにはいれない者が憂き目を見ることとなるってのが問題とでも言いたいのでしょうか?
    一見して最適ではないように見えるあるいは未知の構成といったもので『突入する』ことが目的のツアーだってあると思いますし、魔神印章BFや上位AA戦では難易度が多少選べはしますので、そういったところで自身の信念信条にすり合わせていくべきだとは思います。

    私も白魔道士しか99ジョブがありません。といっても白魔道士にこだわりすぎて他のジョブやるゆとりがないだけなのですが。1ジョブしかないのでご迷惑をおかけすることもありますが、その分その1ジョブに関しては相当なこだわりをもっていると自負しております。自身の好きなジョブだけで我を通すということは、本来険しい道です。まぁ好きでやってるのでそこは苦しくても何の問題もないのですが。
    ソロでもパーティでも白魔道士のポテンシャルを最大限に引き出せるように精進しておりますが、その際他の方他のジョブのパラメータはやはり気になるものです。ジョブ特性などの違いはあるにしても、本職近接攻撃職と比べてどれだけ攻撃・命中に差が有るのか?どうすれば差を埋められるのか、というのはやはり考えるところです。したがって、スレの趣旨である『他人のパラメータを確認できる方法』というところに行き着くわけですね。

     我を通す以上ときには主催することもありますが、やはり主催するにあたってその人のスペックがどれだけなのか?どのジョブをどれだけ鍛えているのかってのもやはり気になるところです。可能な限り、その人が最も仕上げているジョブできてほしいっていうのもあります。主催経験・野良ツアー参加経験を重ねていけば、自ずとフレまでは行かずとも、『この人といえばこのジョブ』ってのが見えてきます。現状ではそれが一番判断しやすい材料ですね。他に判断材料としてはテルの内容、ですかね。そのツアーでそのジョブが求められているものをしっかりと把握していてそれを簡潔にアピールできている人っていうのは稀におりますがそれも判断材料です。ただ、大半の場合は参加可能ジョブ言うだけなんですよ。それでは大雑把過ぎてまるで判断がつかない。ここまでこだわるのは『勝ちにこだわる場合のツアー』になりますので、全ての場合でそうではないというのは重ね重ねで付け加えておきます。

     他にも言いたい事がありそうな感じですが、これ以上はスレの趣旨から離れそうので別のスレを立てたほうがよろしいかと。
    ここでの議題はあくまで他人のパラメータを見れるようにしてほしいってことに対しての議論の場ですので。
    (6)

  2. #42
    Player garb's Avatar
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    Mar 2011
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    Quote Originally Posted by Selgainus View Post
    誤解のないように言っておきますが、別にあなただけに対しての話ではありません。
    「単に嫌い」というのも意見の一つだとは思うのですが、それでは議論にならないと思います。
    感情だけで相手を否定する方には難しいでしょうが、そういう機能が必要だという意見も汲み取っていただければ幸いです。
    ■ぱっと見で思った事
    「そういう機能が必要だ」は言い過ぎですね。
    今までだって難易度の高いコンテンツを、貴方の仰る「必要な機能」なしでも撃破してきた歴史があります。
    主催視点で、コンテンツ攻略の必勝を確約するものではないが、精度がより向上する便利なツールだと言う位置づけですよね。


    ■『「単に嫌い」というのも意見の一つだとは思うのですが、それでは議論にならない』・・・?
    この機能は主催視点で便利な一方で、ハラスメントと感じる人も多いはずです。
    「単に嫌い」は論理的ではなく、議論にならないというのはふざけた意見だと思いますよ。

    新機能の実装とは人を快適にするためのものであり、そのメリットもデメリットも全ての人が否応無しに受けるものです。
    機能の利便性を論理的に解釈し、メリットを見出すのは簡単です。
    しかし、機能は人が使うので、人がどう感じるかはより重要、且つ難しい問題です。

    故に「あれこれこうで、実装された方が便利」と言う主催視点の意見は、まっとうな意見で議論になり、
    「単に嫌い」と言う人間の生理的嫌悪感を表現したのみでは議論にならないという分け方をするのは明らかにおかしいです。
    便利と言われている部分は、単純にできる事が増えるので「明確なメリット」
    生理的嫌悪感というのは、改善が難しい「重大なデメリット」と、お考えになれませんか?
    本件はこれを無視して話を進められないと思います。


    ■トピ主さんに期待する事
    むしろ、「単に嫌い」の何故をより掘り下げて、それなら実装してもいいよって思わせるような意見をトピ主さんには期待したいところですね。
    今のトピ主さんの仰り様では、纏まりそうなものも纏まらないだろうなと感じます。
    そのあたり、トピ主さんはどうかご自重を。

    少なくとも、機能実装によるメリット・デメリットを明確にし、
    デメリットに対する対策をどれだけ施せるか、それで多くの人が納得できるかと言う過程を踏まずに、
    反対意見を蹂躙するような姿勢は感心できませんね。

    繰り返しますが、メリットを主張されるなら、同時にデメリットへの考慮をすると言う過程は非常に重要です。
    メリット・デメリットを箇条書し、メリット・デメリットとしての妥当性を判断、次いでデメリットへの対策を記載していく事で、反対派への大きなアプローチとなるのではないでしょうか。
    会議で提案者が行うべき基本的な流れだと感じています。
    (19)
    Last edited by garb; 01-22-2014 at 06:36 AM.

  3. #43
    Player murasakishikibu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Selgainus View Post
    誤解のないように言っておきますが、別にあなただけに対しての話ではありません。
    「単に嫌い」というのも意見の一つだとは思うのですが、それでは議論にならないと思います。
    感情だけで相手を否定する方には難しいでしょうが、そういう機能が必要だという意見も汲み取っていただければ幸いです。
    少し誤解があるので補足します。私は、「感情だけで相手を否定する方」に該当しないことを強く強調します。
    感情というのは自らの心のありようであって、それを以て他者を否定するというのは、私には理解のできないことです。
    私は他者の意見に反対することはあっても、相手を否定するということはしません。

    また、感情を排除した議論に、どれほどの意味があるのかいまだにわかりません。
    人は木石ではないので、理論的で筋が通っているから「それでよし」とはおそらくならないのではないですか。

    この案件がどういうかたちで決着するのか私にはわかりませんが、少なくとも他者を否定したというご指摘には、私は賛同できません。
    (→ これは、相手を否定しているわけではありません。単に見解が相違しているだけで、焦点は見解に留まっております。)
    (2)

  4. #44
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    パラメータを視認できるようになると便利ですね
    できればペットに関しても命中回避攻撃力防御力、魔命魔防等を見られるようにして欲しいです
    獣ペットはステータスも不明なのでそちらも見られると嬉しいな

    自分が見られて困ることは何も無いですが
    逆に見られたくないという方が存在する事も分かりますので、PCに関しては慎重に検討した方が良いような気がします
    (5)

  5. #45
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    相手のレベルだけわかればいいかなと。
    もし実装されるのであれば、互いに了解コマンドも出し「******があなたの詳細を確認したいと申請あります」「はい、申請する」「いいえ、お断りします」
    フィルターに相手の申請コマンドを受け付けるにONOFFを付けるなど。

    現状、露店放置のキャラの露店覗くのにいちいち装備画面まで出ちゃうのがいらない。
    そのまま露店内容を表示してくれればいいのだけど。

    他人に装備覗かれるのは、やはりマナーとしていただけないので、この案には反対ですが。
    ただし、双方の了解コマンドでもあるなら話は別だけど。
    (5)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by StrayMary View Post
    パラメータを視認できるようになると便利ですね
    できればペットに関しても命中回避攻撃力防御力、魔命魔防等を見られるようにして欲しいです
    獣ペットはステータスも不明なのでそちらも見られると嬉しいな
    現在、ペットのステータスも確認できるようにすべく、2月のバージョンアップに向けて開発中です!

    一方、賛否両論お寄せ頂いている他プレイヤーのステータスを確認するという案については、
    現在のところ対応予定はありません。
    他プレイヤーのステータス確認が必要だと思われる場面では、
    コミュニケーションを図っていただけると助かります。
    (88)
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  7. #47
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    こんにちは、返答有難う御座います

    ダメでもともと、の気持ちで書いてみた提案でしたがまさかそんなに早く実現するとは思いませんでした
    開発中の事案だったのでしょうか
    告知等見落としておりましたら失礼しました

    あやつった野良モンスターのステータスも見られるようになるのかな
    楽しみにしております
    (3)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    現在、ペットのステータスも確認できるようにすべく、2月のバージョンアップに向けて開発中です!

    一方、賛否両論お寄せ頂いている他プレイヤーのステータスを確認するという案については、
    現在のところ対応予定はありません。
    他プレイヤーのステータス確認が必要だと思われる場面では、
    コミュニケーションを図っていただけると助かります。
    それを確認するためのギミックをつくってもらうことは無理でしょうか?
    例えば現在15種程度の武器スキル(魔法スキルをいれるともう少し)があると思いますが、街を出てすぐの所に木人のような殴るためだけのターゲットをつくり、スキルが青の時だけ攻撃できる
    または現在装備しているメインウェポンのスキルが青の時だけできるアクション(メイジャンのレベル30トルクので覚えられるような動作)など

    数値を見せてくれという話も結局は誘うときに確認をしているコミュニケーションだと思います
    「では確認のために○○ができるか見せてください」と主催が聞くことが出来ますしよりテストという雰囲気を出せるのではないでしょうか?
    (3)

  9. #49
    Player Zurazura's Avatar
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    ですから、コミニュケーションで解決してねって話じゃないんですかね…
    そこまで他人が信用できないと、MMOやるの辛くないですか?
    (13)

  10. #50
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    信用した結果、過去に何度も負けたり痛い目にあってる主催さんが多いから、
    こういう問題がおきてるってことですよね(´・ω・`)
    (12)

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