Page 14 of 220 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 64 114 ... LastLast
Results 131 to 140 of 2191
  1. #131
    Player Heartilly's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    196
    Character
    Shelanoir
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    そういう意味でしたら、どちらかと言えば汎用ジョブ(悪く言えば隙間ジョブ)である踊り子や青が先端コンテンツとやらに選ばれないのは設計通りと言うことになりますね。
    自己回復とそこそこの火力や殴りと魔法のハイブリットというジョブの特色そのものが不遇だというならジョブチェンジするしかないと思います。
    そもそも前提がおかしいと思うんですが、
    『汎用ジョブである』と言いますけれど、汎用ジョブなんて設定は存在しませんからね。

    開発の調整が中途半端で結果コンテンツに参加できなくなって、特色がないだけですよ。
    汎用ジョブなんだから呼ばれないのは設計通りなんて言ったら、踊りや獣や青から袋叩きにされますよw


    後、別の方の意見に対してですが、
    D/隔が上であろうとなんだろうと、片手が圧倒的に弱いのはWS威力が低い&TP100までが両手よりも圧倒的に遅いからです。。
    同じようなD/隔なのにWSで大差になったら強いわけがないと私は思いますが・・・。
    (6)

  2. #132
    Player Xan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    325
    Character
    Reverse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99
    武器の性質の比較としてストアTPを除くと
    二刀流係数0.4 間隔:172  得TP:4.2*2  1秒あたりの得TP2.93
    両手剣 隔480・・・1発の得TP:13  1秒あたりの得TP1.625
    両手刀 隔450・・・1発の得TP:11.5 1秒あたりの得TP1.54  侍99の素のストアTP加味1秒あたりの得TP 1.993
    両手槍 隔492・・・1発の得TP:13.3 1秒あたりの得TP1.62
    オアティモンク 隔376・・・得TP:5.2*2  1秒当たり得TP1.65

    ストアTPなどは装備を加味すればまた違うでしょうけど、武器の性質としてTP100までのTPの溜まりは遅くはないですね。
    (4)
    Last edited by Xan; 01-11-2014 at 04:14 AM.

  3. #133
    Player star's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    14
    Character
    Lizardvalesh
    World
    Phoenix
    Main Class
    WAR Lv 99
    その加味されていないストアTPで間隔の長い両手武器はWS間4~5振りでTP100まで到達できるのでWS速度がまったく違うのですよ、そこにマルチも乗るわけだし。
    二刀流は二刀流係数が上がれば上がるほど得TPが減っていくのでさらに不利になります。
    (12)

  4. #134
    Player tkk's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バス
    Posts
    181
    Character
    Sirazik
    World
    Shiva
    Main Class
    RDM Lv 1
    ん~ 二刀流ジョブの火力上がったら上がったでうれしいのですが、そうなると両手ジョブ(モ含む・竜除く)はジョブチェンすらしないジョブと化しますね・・。

    自分的には二刀流ジョブはもっと生存率・防御面を上げる調整を行ってほしいとこです。

    ◆忍者は今武器の関係上、ジョブとして出せない方が多いと思うけど、未知数な部分が多く潜在能力はかなりひめてますね。
    セミの枚数・身替の術・陰忍(命中+30 クリティカル+30% 減衰)・常時バーサクで即死を気にせず一方的に殴ってられるので、装備次第で化けますね。
    (1回の事故は微塵で即戦線復帰可能な面も)
    ただ現状、武器の敷居が高すぎるので、例えば弱すぎるムズGK 忍者3人で15分かからないときもあれば、制限時間内に倒せないときもあります。

    ◆シーフは火力的に心配なさらなくても十分いけてるとおもいますよ。アビ・フェイントもBFで優秀ですし。
     とてむずに参戦しても十分に戦力になります

    ただ、問題なところはヘイトが溜まりきった時、そのヘイトが抜けないので動きが取り難くなる面がありますね。
    ここら辺もうちょっと修正いれてくれると自由自在にヘイトコントロール出来るうまくやる余地が生まれますね

    「以前、シーフの貯まったヘイト抜くような調整するとか」 開発さんのほうで何か発言ありませんでしたっけ? 自分もうろ覚えなので勘違いならすみません。

    踊り子に関しては、自分あまり詳しくないので分かりませんが、良い調整行ってほしいですね!
    (6)
    Last edited by tkk; 01-11-2014 at 12:16 PM.

  5. #135
    Player Xan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    325
    Character
    Reverse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99
    思い込みや誤解が多いように思いますね。
    片手あたり隔180より隔が少ない場合の得TPの減少は非常に緩やかなので、二刀流の係数が上がるほど単位時間当たりの得TPは大きく増えます。
    WS後の100までのかかる時間は、以下の通りです
    (実際はヘイスト効果ですべてこれより速いですが、等しくかかるので除外しています。)

    忍者二刀流係数0.40・・・(ストアTP9 得TP4.6*2 10振り)28.666秒 (ストアTP20 9振り)25.799秒 (ストアTP34)22.93秒
    二刀流係数0.39(蜂屋胴改)・・・(ストアTP10)28秒 (ストアTP20)25.2秒 (ストアTP34)22.4秒
    両手刀 隔450・・・4振り:30秒  5振り:37.5秒   
    両手槍 隔492・・・4振り:32.8秒  5振り:41秒   
    両手剣 隔480・・・4振り:32秒  5振り:40秒    

    忍者のWSは秘(1回攻撃WSの二刀流)で計算。
    ストアTP9ですが(アスパーネックレス、ラジャスリング、素破の耳、ブルタルピアス)だけで可能で、活火の術使うだけでも1振りへって9振りの時間となります。
    8振りのストアTP34は+オトロニフ手足等で可能です。

    あと踊り子とシーフですが軽めに触れておくと以下のような感じになります。
    ・踊り子 イッツコー&エミネンダガー 二刀流係数0.47(CAカザグ+2、素破の耳、カリスネックレス、ヌスクサッシュ)
    D/隔1.07  WS後TP100までの時間30秒(エグゼンテレター、ストアTP8以上)

    ・シーフ イッツコー&エミネンダガー 二刀流係数0.63(素破の耳、ヌスクサッシュ、レイダーブーメラン)
    D/隔0.816 WS後TP100までの時間36.14秒(ルドラストーム、ストアTP12以上)

    踊り子は二刀流ブーストするとヘイスト装備に苦労するはずです。
    (CAカザグ+2よりもタウマスコートがいいかもしれませんが、その場合はシーフの値に近づきます。)
    両者ともサポート能力が高いので、それらを考慮してどうするか、といったところだと思います。
    (3)
    Last edited by Xan; 01-11-2014 at 04:52 PM.

  6. #136
    Player Nortalt's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    152
    Character
    Altex
    World
    Asura
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    そういう意味でしたら、どちらかと言えば汎用ジョブ(悪く言えば隙間ジョブ)である踊り子や青が先端コンテンツとやらに選ばれないのは設計通りと言うことになりますね。
    自己回復とそこそこの火力や殴りと魔法のハイブリットというジョブの特色そのものが不遇だというならジョブチェンジするしかないと思います。

    ケアルやナ系による自己回復と、RME以外の専用WS(ヘキサストライク)という殴り性能と神聖魔法による魔法火力をハイブリッドに備えた白魔道士というジョブがあるのですが。
    はて、先端コンテンツに呼ばれまくっていますね・・・・・・設計ミスなんでしょうか?



    冗談(というか事実ですが)は置いておくとして、汎用ジョブという括り方がおかしいですね。
    どのジョブにも何かしらに特化した部分、特徴というのはあるわけで。
    問題なのはそれを生かす場所が、ソロや簡単な過去コンテンツ以外ない、というようなケースが多すぎることでしょう。

    一つのコンテンツ、あるいはその中のただ一つの敵、エリアを相手にするのに全ジョブ対応できるバランス取りをしろとは言いませんが、
    (できるものならやってみてもらっても構いませんが、今の開発の能力的に不可能でしょう。)
    VWにしろメナスにしろAAにしろ、この敵ならこのジョブ達、といった具合に住み分けができるような調整くらいはさっさとして欲しいものです。
    (6)

  7. #137
    Player Heartilly's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    196
    Character
    Shelanoir
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by Xan View Post
    思い込みや誤解が多いように思いますね。
    片手あたり隔180より隔が少ない場合の得TPの減少は非常に緩やかなので、二刀流の係数が上がるほど単位時間当たりの得TPは大きく増えます。
    WS後の100までのかかる時間は、以下の通りです
    (実際はヘイスト効果ですべてこれより速いですが、等しくかかるので除外しています。)

    忍者二刀流係数0.40・・・(ストアTP10 得TP4.6*2 10振り)28.666秒 (ストアTP20 9振り)25.799秒 (ストアTP34)22.93秒
    二刀流係数0.39(蜂屋胴改)・・・(ストアTP10)28秒 (ストアTP20)25.2秒 (ストアTP34)22.4秒
    両手刀 隔450・・・4振り:30秒  5振り:37.5秒   
    両手槍 隔492・・・4振り:32.8秒  5振り:41秒   
    両手剣 隔480・・・4振り:32秒  5振り:40秒    

    忍者のWSは秘(1回攻撃WSの二刀流)で計算。
    ストアTP10ですが(アスパーネックレス、ラジャスリング、素破の耳、ブルタルピアス)だけで可能で、活火の術使うだけでも1振りへって9振りの時間となります。
    8振りのストアTP34は+オトロニフ手足等で可能です。

    あと踊り子とシーフですが軽めに触れておくと以下のような感じになります。
    ・踊り子 イッツコー&エミネンダガー 二刀流係数0.47(CAカザグ+2、素破の耳、カリスネックレス、ヌスクサッシュ)
    D/隔1.07  WS後TP100までの時間30秒(エグゼンテレター、ストアTP8以上)

    ・シーフ イッツコー&エミネンダガー 二刀流係数0.63(素破の耳、ヌスクサッシュ、レイダーブーメラン)
    D/隔0.816 WS後TP100までの時間36.14秒(ルドラストーム、ストアTP12以上)

    踊り子は二刀流ブーストするとヘイスト装備に苦労するはずです。
    (CAカザグ+2よりもタウマスコートがいいかもしれませんが、その場合はシーフの値に近づきます。)
    両者ともサポート能力が高いので、それらを考慮してどうするか、といったところだと思います。
    それ全部ソロの話でしょ。。。
    PTでヘイストマチマチもらった計算してみてくださいよ。STPもマルチも豊富な両手のがTP100まで全然はやいですから。
    大前提はあくまでも先端コンテンツに席がない ということです。思い込みや誤解以前に、ソロでの比較の時点で変だと思います。
    (9)
    Last edited by Heartilly; 01-11-2014 at 04:51 PM.

  8. #138
    Player
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    1,184
    Quote Originally Posted by Nortalt View Post
    ケアルやナ系による自己回復と、RME以外の専用WS(ヘキサストライク)という殴り性能と神聖魔法による魔法火力をハイブリッドに備えた白魔道士というジョブがあるのですが。
    はて、先端コンテンツに呼ばれまくっていますね・・・・・・設計ミスなんでしょうか?
    白は回復に特化しているので選ばれているんですよ。

    私が汎用的なジョブだと言ってるものは、そういう特化した部分がない(あるいはソロ能力に特化している)んです。
    (4)

  9. #139
    Player
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    107
    デコイショットやカモフラージュを駆使すると、狩人はアナイア・与一無くても立ち回れますって書かれておりますが、そこには強化後のAF胴のカモフラージュ効果アップが含まれてますか?
    (カモフラージュの効果時間はランダムの為です)

    また、デコイショットの効果が発生してるかどうかわかるようになりませんか?
    発生してるとダメージエフェクトが変わるとか、ログには出せなくてもせめて見た目で分かるようにならないでしょうか。

    カモフラージュを使用と書かれている事から使用した瞬間に効果が切れるのでWS・乱れ撃ちは極力使用せずに削る想定であると思うのですが、ただただ遠隔攻撃をぽちぽちするだけならつまらない・・・
    現状矢弾がただD値上がるだけのものしかないので、昔の矢弾みたいに追加効果が発生させられるような矢弾実装が欲しいのですが・・・

    あと距離補正による命中率の減衰も正直きついです。
    ジョブ特性が打ち消されてません?
    色々、数値による公表もされてるようですから、そろそろ距離補正の数値教えて欲しいのですが・・・

    他スレッドでステータス数値を表示させる話も出ていますが、遠隔は数値が見えなかったり、効果が発生してるのか分からなかったりと体感による調整しか出来なくて近接攻撃と較べて本当に不便です。
    (5)

  10. #140
    Player Xan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    325
    Character
    Reverse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99
    パーティでヘイスト効果は等しくかかりますから、ヘイストマチマチしたところで速度は一律で速くなるのでTP100到達速度の比率は変わりません。
    マルチアタックは手数が多かろうが少なかろうが、%が同じであればTP増加の期待値は同じです。
    重装装備にマルチアタックが多く付いているとは思わないのですし、得TP/秒のTP速度を埋めるほどとも思えません。
    ちゃんと豊富なSTPを前提に、4振りや5振りでTP100までの時間を計算してますよ。
    (3)
    Last edited by Xan; 01-11-2014 at 05:55 PM.

Page 14 of 220 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 64 114 ... LastLast