Page 133 of 220 FirstFirst ... 33 83 123 131 132 133 134 135 143 183 ... LastLast
Results 1,321 to 1,330 of 2191
  1. #1321
    Player noli's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,089
    Character
    Noli
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 99
    「両手前衛さんが厳しいと言われている原因は、WSの性能のせいなのか?」
    と、改めて考えてみたのですが、

    WSの性能どうこうようりも、
    • 両手前衛さんの性能を引き出しきれる状況が少ない
    • ジョブポあるいはギフトの差
    あたりが大きいんじゃないでしょうか。

    Hurra さんが指摘されているように、
    とてむずBFや高CLのギアスとかでは、攻撃面に支援を回す余裕が無くなってきて、
    そもそも片手両手関係なしに、近接さんの性能を引き出すのが難しかったりします。
    攻撃面の支援がろくにできないのであれば、
    手数の差で片手前衛さんのほうが有利になるのは必然と言えます。
    (精霊編成だと、きっちり支援を満たせちゃったりもするわけですが…)
    たとえば「神獣とてむず」では、強烈な属性範囲攻撃に対抗するため、
    「アトゥーン・ヴェックス風水さん」で一枠とられたり、
    詩人さんがスケしなければいけなかったり、
    肝心の前衛さんもサポ剣であったりするので、
    なかなか攻撃面を充実させることがむずかしいです。

    たとえば「AAGKとてむず」では、
    蝉が有効なために前衛さんはサポ忍だったり、
    近接だと意外と簡単にタゲを取ってしまい蝉回しを頑張らないとだったりで、
    空蝉参のある忍者で囲むのがラクだったりします。

    たとえばギアスルオンの青龍さんだと、
    「本当に命中きついです」としか言えない状況で、
    装備も食事も支援もとにかく命中・命中・命中な世界になったりするので、
    もう物理はあきらめて、カウンター覚悟のスタン&震天MB戦法になったりしちゃいます。

    そもそも支援ジョブが1パーティに2人いてもまだ足りないという状況が、
    根本的に間違ってるんじゃないかとぼくは思うのですが、どうでしょうか。

    そしてジョブポ・ギフトについてですが、
    赤さんはストライII、忍者さんは打剣、青さんはジョブ特性効果アップ。
    このあたりがかなり強力であり、他のジョブにもそれに相当するものがあれば、
    また評価は変わってくるんじゃないのかなと。
    たとえばモンクさんのギフト、「カウンター効果アップ」がもしも「蹴撃確率アップ」であったなら、
    「カウンターダメージアップ」がもしも「蹴撃ダメージアップ」であったなら、
    忍者さんの打剣のごとく、蹴撃の発生確率もギフトで上昇していくものであったなら、
    今とは評価がだいぶ違ったんじゃないでしょうか。

    ぼくの感覚では、ジョブポ・ギフトは結構デカいように思うので、
    そこで「不平等」が生じているなら、そこは是正すべきかと。

    --

    これもまた Hurra さんが指摘されているように、
    「フル支援状態下では片手前衛の出番がない」という状況に対処する名目で、
    片手WSの強化が行われたと記憶しています。
    なので、WS性能をいじると以前の状況に逆戻りしてしまう可能性もあるわけです。

    「両手武器なのにWSでスカッとするダメージがでない。やるせない」
    というのはよく分かるのですが、支援ジャブジャブの状態なら、
    新しい攻防比の仕様は両手前衛さんにこそ有利に働くはずです。
    それがうまくいってないのは、ひとえに現状の「環境」によるところが大きいのではないでしょうか。

    命中について調整が入るのであれば、支援の構成にも変化が生じるはずです。
    ジョブポ・ギフトに「不平等」が潜んでいるなら、それもまた是正されるべきであるはずです。
    いずれにしても、「問題の原因はWSなのか?」というところを、
    まずきちんと議論すべきかと思いますです。
    (20)
    Last edited by noli; 02-29-2016 at 05:13 AM.

  2. #1322
    Player noli's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,089
    Character
    Noli
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 99
    「WSが原因なのか」と提起してみたものの、
    「じゃあ両手WSは実際どうなのか」も考えないとダメだよねと思い、
    少しだけではありますが、調べたり考えたりしてみました。

    「両手WS全部強くして」とひとからげに言われると、
    「いやいや元から強いのもあるでしょ」と思っちゃったりするのですが、
    • 両手剣WSは連携属性が切断と分解に偏りすぎ
    • 両手斧WSはTP3000だとダメージ倍率の高いものが多いが、TP1000撃ちに向いたものが欲しい
    といった個別の話なら、分かりやすいというか納得しやすいんじゃないかなと思いました。
    (10)

  3. #1323
    Player AIR-ONE's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    492
    Character
    Yasu
    World
    Fenrir
    Main Class
    DRK Lv 99
    WSの回転速度に目を向ければ、二刀流の攻撃速度キャップは魔法等のヘイストを常時上書きできる環境であれば常に効果を維持可能なものです。

    一方両手武器の攻撃速度キャップは魔法に加えてさらに特定のアビリティ等の効果中に限定されており、どんなに潤沢な支援下であっても攻撃速度キャップを維持するには無理があります。
    (ラストリゾートは最短50秒のリキャ待ちが、子竜は維持できる環境であるか否かがかかわります。メイン侍であれば効果の高い八双で維持可能)
    その上それらのアビリティ等にはペナルティも設定されている状態です。

    ペナルティといえば二刀流にも二刀流係数を上げれば上げるほど得TPが減少するというものがあります。
    が、現在の装備事情や実際の性能(ヘイストキャップストアTP調整完璧な両手ミシックAM3にも負けないWS回転速度)を見るにそのバランスはおかしなものではないのでしょう。タブン


    全WSの性能が見直され、その後片手武器WSへのさらなる調整がなされた当時はWS回転速度が両手と片手では両手が圧倒していたからこそであったと思いますが、現在はまた状況は変わっています。
    二刀流係数の得TPへのペナルティがあって尚WS回転速度を常時維持可能な片手二刀流と、特定のアビリティ等に頼らねば攻撃速度キャップが不可能で実質WS回転速度常時維持が不可能な両手、そもそもキャップ自体の条件が厳しいジョブすらある状態です。
    この状態での今のWS威力のバランスで良いのでしょうか?
    状況が変わったなら再度の調整が必要なのではないでしょうか?
    どの程度の調整が良いか、は自身で冷静に判断することはできないのでここでは語りません(一応納得がいかない旨は前回までの同スレにて)。
    タイミングは次の命中の調整とやらの結果次第でもあるとは思いますが、命中を度外視しても攻撃速度・WS回転速度のあり方も大分変化している事を考えれば調整自体は絶対に必要だと今は感じています。
    (7)
    Last edited by AIR-ONE; 03-01-2016 at 11:29 PM.

  4. #1324
    Player
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    775
    Quote Originally Posted by AIR-ONE View Post
    (略)
    おそらく主張されてる内容は

    ・両手武器は二刀流に比べて弱すぎる(と感じる)
    ・両手武器のWSを強くするべき

    結局はこの2点に集約されていると思います
    堂々巡りになってしまうのですが、ジョブ/装備/支援/敵も記載なしで
    感覚的な強弱を語る事に意味があるんでしょうか
    (2)
    Last edited by Rikuchan; 03-02-2016 at 02:38 AM.

  5. #1325
    Player AIR-ONE's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    492
    Character
    Yasu
    World
    Fenrir
    Main Class
    DRK Lv 99
    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    おそらく主張されてる内容は

    ・両手武器は二刀流に比べて弱すぎる(と感じる)
    ・両手武器のWSを強くするべき

    結局はこの2点に集約されていると思います
    堂々巡りになってしまうのですが、ジョブ/装備/支援/敵も記載なしで
    感覚的な強弱を語る事に意味があるんでしょうか
    言いたいことはおおむねその通りです。


    意味があるかどうかはこの後の展開次第じゃないですかね。
    ただ事情が変わっているというのは間違いないし、それがゆえに片手の、しかも正直近接攻撃のみをメインとするジョブではないジョブが近接で一番強いという状況になっているのだと思います。
    WSの調整に限らず、例えば両手のWS回転を威力の差を考慮して片手を明らかに上回りえるような調整でもありでしょう(イメージ的に自分はコレジャナイ感ではありますが)。


    取り合う価値もない妄言に等しい意見であれば自分の主張が考慮されるような調整はないでしょう。
    ただ現在の片手二刀流>両手 これを否定する人はいないようですし、自分はそれを端に命中だけのせいなのか?と問いかけているだけです。


    感覚的な意見など意味がないとおっしゃるなら無視してくださって結構です。
    具体的なデータなど出しても何かしらイチャモンはつくでしょうし膨大な時間をかけて自身が検証しなければならない理由などありません。
    (一応トアクリとサベッジのうち比べにおいて攻防比がキャップしていない状態でのダメージ比較の一例で、両方暗黒騎士にて攻撃力及び対象は同等双方TP3000不意打ちにより、トアクリ31000に対しサベッジ37000。サベッジは1ヒット目のみのダメージ。)


    この意見が意味もなく的外れな意見であれば誰も注目も納得もしないし変化もないだけ、それだけの話です。
    (4)

  6. #1326
    Player Hurra's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    39
    Character
    Reiz
    World
    Bismarck
    Main Class
    DNC Lv 99
    AIR-ONEさんへ。
    大きな勘違いがあります。
    サベッジブレードと比較するのであれば、ステ補正のよく似たグラウンドストライクの方が妥当です。

    トアクリーバーはVIT補正のWSであり、STR補正のかかるサベッジブレードと較べて見劣りするのは当然の結果かと思います。
    私も、トアクリーバー含む各種エンピWSに関して何故VIT補正? と感じることはあります。
    ステを盛るにしても難しいしダメージに直結しないステータスなので、その時点で不公平ですからね。

    ただし、そこを失念して同じ装備でWSを撃てば、WS同士に差が開くのは道理です。
    また同時に、WSの特性を正しく理解して最適な装備を整えるというのもFF11ならではの醍醐味です。
    より最適化した装備でトアクリーバーを撃てば結果は違ったものになったかもしれません。

    あなたの言うとおりWSに優劣は確かにあると私も感じます。
    ただ、主観だけで判断するにはまだ材料が不足しているように思えるのです。
    運営側にプレイヤーの総意を伝えるのはもう少し討論してからでも遅くないのではないでしょうか?
    (13)

  7. #1327
    Player
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    775
    Hurraさんとほぼ同じ感想を持ちました
    また何度も指摘しますけど、火力=WSダメージのみではありません
    通常攻撃や、連携属性なども重要ですし支援も大事です

    自分がこのお話に対して疑問を投げて約2週間になりますが
    両手は弱いよ→具体的にどの程度の差があるの?支援はどう?
    ここから全く進んでいません
    複数の方が指摘されていますが
    これでは、「優劣を判断するには材料が不足している」という結論になって
    当然かと思います

    #1325にしても、TP3000不意打ちトアクリとサペジを撃ったら
    これだけの差があったよ。ってだけのお話ですよね
    判明しているのは、ジョブが暗/シだったというだけ
    装備どころかTP速度すら不明です

    また、これも繰返しになりますが感覚的には
    自分もAIR-ONEさんと同じく、火力的には二刀流>両手と思っています
    が、所詮は感覚的なものです
    この状況で結論を出し、要望をあげるのは無理があります
    よって、否定ではなく疑問を投げかけているわけです。毎回同じスタンス同じ内容です

    3/3追記
    少し二刀と両手を比較してみたが
    フル支援をもらえれば、両手>二刀流になる印象が強いし
    低支援では、二刀流>両手になる印象が強い
    但し体感レベルで考察するにも材料が少なすぎて、現状は結論は出せない

    また重ねて指摘するが、火力=WSダメージのみのような書き方は短絡的すぎる
    これでは遠隔攻撃のメリット(敵の攻撃を無視し攻撃ができる)を無視して
    火力を引き上げた開発を批判できない
    シーフの不意打ちWSが○○○○○ダメでた。だからシーフの火力が最強!
    と同レベルの話を展開していると思う
    (8)
    Last edited by Rikuchan; 03-03-2016 at 07:26 AM.

  8. #1328
    Player noli's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,089
    Character
    Noli
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 99
    たとえザックリでも、数字を出してくれた AIR-ONE さんありがとうです。

    ぼくも測ってくるべきか…と考えたものの、
    正直メンドくさすぎるので開発さんにブン投げてきました('x')

    返事がもらえるとといいな…
    (4)
    Last edited by noli; 03-02-2016 at 03:28 AM.

  9. #1329
    Player AIR-ONE's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    492
    Character
    Yasu
    World
    Fenrir
    Main Class
    DRK Lv 99
    Rikuchanさんへ

    自身の意見は自分の感覚による処が大きいのはその通りだと思います。
    自分の意見は自分なりの見え方からの意見でしかありませんが、この場はそれを証明するための検証作業などは諸々の事情(リアル的なものも含みます)で自分は行いません。
    Rikuchanさんも片手>両手という現状自体は認識されているという事ですし、自身の意見ではなくともいずれ何らかの形(直近では4月にあるとされる命中?)で調整は入るものと願っています。


    Noliさんへ

    単なる試し打ち程度の数字にレスありがとうございます。
    次項でさらに他の方から要望(というよりトアクリよりふさわしいチョイスという事で進められた)のあったWSについても試し打ちしてみましたので楽しんでください。

    Hurraさんへ

    サベッジの比較対対象にグラウンドストライクというチョイスは心が洗われるようでした!
    確かに似たステータス補正に加えWSの格的にも双方EVWSという同格の存在ですね!これは盲点でした!
    という事で前回と同条件で早速試し打ちをしてみましたのでお楽しみくださいね!(暗サポシTP3000不意打ち)

    その前に、少しだけ勘違いしてほしくないのは自分はWSのダメージ比較をする際はそれぞれのWSに特化した専用装備をチョイスしています。
    同じ装備も当然使っていますがすべて全く同じ装備で打つWSなどありません。
    全て自身の考え、準備できる範囲で最適且つ最高の物をチョイスしています。
    その事を念頭に置いてグラウンドストライクの試し打ちの結果です。

    25000

    アイヤー、両手ヨワスギ(棒
    (7)

  10. #1330
    Player Rinny's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    369
    Character
    Rinny
    World
    Valefor
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by AIR-ONE View Post
    (一応トアクリとサベッジのうち比べにおいて攻防比がキャップしていない状態でのダメージ比較の一例で、両方暗黒騎士にて攻撃力及び対象は同等双方TP3000不意打ちにより、トアクリ31000に対しサベッジ37000。サベッジは1ヒット目のみのダメージ。)
    攻防比がキャップしていない敵に、TP3000不意打ち付きでトアクリ31000、サベジ37000でるんですか。
    暗黒・・・つよいじゃんとか思ってしまうw
    わたしが雑魚なんでしょうけど。。。

    よろしければ対象の敵だけでも教え願えないでしょうか。
    (5)

Page 133 of 220 FirstFirst ... 33 83 123 131 132 133 134 135 143 183 ... LastLast