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  1. #1261
    Player tomocyan's Avatar
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    Tomocyan
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    戦い方について色々な考えはあると思いますが
    連携→アムネジア(治療方法がエウフォリアリングだけ?)
    大地の鎧+スケルツォ→強化全消し
    アムネジアは前衛を、強化全消しは支援ジョブを
    いかに無力化させるかという開発の悪意を感じます。
    なので、こういう相手には近寄らないで戦うのが良いとなって
    黒MB、獣、狩(遠隔)PTが主流になったと思います。
    強化全消しは、かけ直せば良いのかも~ですが
    アムネジアはWSそのものを使えなくなるのでお手上げです。
    治療本職の白でも治せない状態異常があるのは仕方ないとしても
    それが前衛職の見せ場になるWS(連携)をさせなくするのはひどい。
    対処方としては、TP溜まるまで叩いて、溜まったら避難して
    連携役全員のTPとアムネなしの確認して1人ずつ近づいてWSする~かな?
    15分しかないギアスだと時間切れになりそうかも。
    試しに開発のみなさんでやってみてはいかがでしょうか?
    4~5連携ツエーwなとこを見せる良い機会になると思いますよ!
    (23)

  2. 01-28-2016 05:20 PM

  3. 01-29-2016 07:59 AM

  4. 01-29-2016 01:28 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていため削除いたしました。

  5. #1262
    Player pianissimo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chadance View Post
    是非開発チームが近接前衛削りのPTで5連携で高CLのNMを倒して動画をアップして欲しいです。
    あ、シニスターレインでもいいですよ。
    これまでも谷口氏は「慎重に」って言葉でお茶を濁していましたが、既にユーザーは谷口さんに何も期待してません。むしろジョブ調整担当から外れて欲しいってのが正直な意見かと。
    既にユーザーは谷口さんにとても期待しています。
    今後も今の方針通りの慎重な姿勢でお願いいたします。
    (2)

  6. 01-29-2016 02:49 PM

  7. #1263
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    開発の方達にお願いがあります
    アゴシ一式装備した前衛2名で 島の隠しNMなので5連携お願いします
    (22)

  8. #1264
    Player nitto-sya's Avatar
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    ここ最近のキンベヒハゲニキはええことしか言わんな。見直したで(ニッコリ

    今のギアスフェットとかの募集をチラっとでも見てみればいかに産廃扱いされてるジョブが多いかわかるもんだがねー
    というか前衛なんてナイト以外ほぼ駆逐されてるんですがねー。ごくごく稀に前衛構成”でも”やれるコンテンツにお情けで出させてもらうくらいなのにねー
    前衛構成が良いとされるコンテンツでも大抵が上位互換の大正義ジョブの獣募集がメインだしもうわかんねえな

    開発はほんとにここのフィードバック拾ってるなら現状のキチンとした見解を示すべきだと思うぞ
    (26)

  9. #1265
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    青や獣の範囲攻撃を見ていると範囲wsを見直してもよいのではと思います。
    武器限定だったウリエルブレードを習得できるクエストなど
    カンパニヘNPCやフェイスの範囲wsなど習得して使用できたらいいなーなんて。
    (29)

  10. #1266
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    それと5連携出来たらMBデスみたいにカンストするのかな?
    イオニック前提の5連携とかじゃないですよね?
    イナンデーションに5連携以降特別なボーナスがない限り
    4連携あたりだと弱点属性の1万ダメージくらいのWSで
    〆て3万5000くらいなのでカンストしないでしょうね
    ※そこまでの累積ダメージで99999くらいプラスされるかもしれませんが
    おっしゃっているように手間・リスク・必要人数とのトレードオフになってないですね。
    シニスターレインで属性WSでという狭い条件ででしたが2連携で連携ダメージ99999というのは出せました。
    そこで気になったことがありまして、
    カンストはおーさまで、ドラゴン相手だと8万くらいでしたので弱点属性のボーナスもかなり大きいのだなと感じ
    耐性を下げる手段(スレノディやエン2・トン術?)を混ぜることによって連携ダメーじを大幅にあげられるのではないかなと。  
    私は詩人も前衛もやってないのでどこまで強くなるかはわからないですが、体感できるほど強くなるといいのですが・・・

    半ば思いつきなので勘違いとかあるかもしれません。効果があることを期待します。
    (2)

  11. #1267
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    Quote Originally Posted by mahoroba View Post
    シニスターレインで属性WSでという狭い条件ででしたが2連携で連携ダメージ99999というのは出せました。
    そこで気になったことがありまして、
    カンストはおーさまで、ドラゴン相手だと8万くらいでしたので弱点属性のボーナスもかなり大きいのだなと感じ
    耐性を下げる手段(スレノディやエン2・トン術?)を混ぜることによって連携ダメーじを大幅にあげられるのではないかなと。  
    私は詩人も前衛もやってないのでどこまで強くなるかはわからないですが、体感できるほど強くなるといいのですが・・・

    半ば思いつきなので勘違いとかあるかもしれません。効果があることを期待します。
    魔導剣士にレイクっていうのがあってですね、耐性がかなり下がるアビが存在しております。
    最近脚光を浴びてるので、そのうち浸透するかもしれません。
    (5)
    Last edited by Soz; 02-03-2016 at 12:52 AM.

  12. #1268
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    昔からジョブの差別はありましたがこれほど酷く無かったです。
    獣黒学風以外の淘汰されたジョブはジョブポイントPTもコンテンツPTも席がありません。
    この状況をプレイヤー側が相談し始めて何年たつでしょうか?
    慎重に慎重に慎重にと言えば聞こえが良いですが
    谷口氏に淘汰されているジョブは今どうすれば良いか教えて欲しい。
    (25)

  13. #1269
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    ジョブポPTに関しては連携役として前衛の居場所はあるっちゃあるわな。学者がいれば要らないけど()

    あくまでジョブポPTには居てもいいけどコンテンツとかではまったく出番がないわけで。学者がいれば連携できるし近寄るリスクもないし。
    現状ヌルコンテンツ扱いされてるシニスターとかでもお呼びじゃないわけで。居てもいいけど居ないほうが楽なポジションなわけで。

    ついでだけど開発がペット使うとしんどいでーとばかりに島NMにペット潰し技を仕込んでるけど、あれらは全部むしろ前衛殺しやで。
    イカのはなんなんじゃいアレ?前衛絶対殺すマンすぎるだろ。
    (20)
    Last edited by nitto-sya; 02-04-2016 at 01:32 AM.

  14. #1270
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    ギアスとかウォンテッドの使用上、
    HP増えちゃうので不遇なジョブしかない人を連れて行けないのも辛い。
    はどこへ行ったのか・

    前にも一回提案しましたが、
    HPの増え幅を、2人増える毎にするとかしてもらえないですか。
    でないと、鉄板構成がさらに固くなるばかり。
    (22)
    Last edited by Akatsuki; 02-03-2016 at 06:52 PM.
    貢献、貢献、……また貢献!

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