何というか砂埃の激しい廃墟同然の市街地で泥沼の銃撃戦をあろうことか味方同士でやってるような
光景が頭に...ある意味カンパニエやビシージよりも激しい(汗)。
ここの現状に思った事(長くなるのでたたみます。)
いまだに「アレが弱体されたからコレも弱体しろ!」なんて足の引っ張り合いはするわ(前も言いまし
たが弱体による調整は望みません...)、熱くなりすぎてか「獣が弱体されても他に出番はない」と擁護
のつもりが周りのヘイト稼ぎになってしまってたりするわ、挙句の果てに「チンドン屋とmobが世界
を救うのか」とぶっとんだ批判まで(ヴァナの冒険者って外見固定(/lockstyle)が実装されるまで大半
がそのチンドン屋だったでしょうが)出てくる始末。
どのジョブも満足いく状態でフィナーレを迎えたい気持ちは分かりますけど、少なくとも今の状態
だと「フィナーレ迎えた後は今まで親しんできた国や組織に危険分子扱いで追われる追加ストーリ
ー出るんじゃない?(他作品でいえば所謂「騙して悪いが」的なもの。ストーリー発生段階でモグハ
等永久使用不可能になり追ってきた見知ったNPCを倒しながらフィールドを彷徨う事を強制される
ような最悪の展開になったりとか)」と思ってしまいます。勝手に出てきた妄想ではありますけどイ
ヤですよそんなラスト。
とりあえずペット主軸の戦法が好まれるのって、一時期黒や狩とかの遠距離戦タイプが目立った
ように「敵の攻撃が常時強力すぎてPCのアタッカーが近寄ること自体がリスク」なのと現状のヘ
イト仕様がうまいことガッチャンコした結果だから、敵を強くしすぎ(主に攻撃・弱体・回避)が原
因でもあると思います。たった1発のTP技、ほんの一瞬のケアルの遅れでPT壊滅の始まりというの
が多すぎる気がしますし、それをプレイヤー自身のスキルだけで対応しろというのも限度があると
思います。
それを考えたら倒されても衰弱なしで戦線復帰可能でかつ十分な戦力になる獣使いのペットが好ま
れるのは必然だし、もっと言うと出る杭がボコボコに打たれやすい風潮も相まって叩かれるのも仕
方なしという事になります。だからこそ冷静にその辺のバランス調整をして頂きたいです。プレイ
ヤーへの挑戦状を乱発するでもなく、冷静さを欠いた声に妥協するでもなく。期待しています。
あ、最後にチンドン屋云々の件にはちょっとカチンと来たので一言。この世界を救う事になるの
は、「勇者」ではなくて「冒険者たち」です!いいじゃないですかそこら辺にいそうなmobが世界を
救ったって!!
ペットだってその仲間ですよ。ペット使われ?どっちが強かろうとPCとペット両方いての「獣使い」
です!