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  1. #521
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    石化かアムネジア食らった段階で乙るペットが強いとか
    正気の沙汰ではないコメント見るとはね。特にpcなら
    ストナ貰えば済むことがペットはいたわる効果アップの
    対象外で食らえばサンドバック状態、呼び出す関連が
    リキャスト中ならもはやできる事すら無い状態ですよ。
    (13)

  2. #522
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    Quote Originally Posted by guriasu View Post
    石化かアムネジア食らった段階で乙るペットが強いとか
    正気の沙汰ではないコメント見るとはね。特にpcなら
    ストナ貰えば済むことがペットはいたわる効果アップの
    対象外で食らえばサンドバック状態、呼び出す関連が
    リキャスト中ならもはやできる事すら無い状態ですよ。
    それを言うと次のコメントで確実に
    「獣ペットは、魅了、麻痺、スロウ、悪疫、衰弱が無効みたいなものですよね。あ、MBも出来るから静寂もかw」
    なんてコメントを返される。
    俺は言わないけどね。

    自分としては何よりも赤カレーペット飯の実装を希望したいところ。
    仮に現状の獣ペットがその障害であるとするならば弱体してしまえ、と思う。
    一方で「もとからそんなもん予定しとらんわ小僧」という状態であれば獣最強でも好きにすればいい。
    言うなれば他ジョブに関わる調整の障害となるレベルなら弱体、そうでないなら放置&他ジョブ強化派。

    共闘を謳っておきながらイエローカレー草餅の期間が長すぎて悲しいわ~
    (14)

  3. #523
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    そうだ、え~と、獣使い以外の方はご存じなくても無理は無いので、一応お知らせしておきますが…。

    7日前のバージョンアップで「ジョブポのきばれUP項目の不具合修正」の名の元に、獣使いのペットの特殊技のダメージが、平均ダメージで約15%、最大ダメージで約30%弱くされていますです…。(´;ω;`)



    事前に予告も無く、弱体ではなく「不具合修正」との名目上、あまり騒ぎにはなっていませんが、事実上、既に以前より15%~30%弱くされたのは確かです。

    なので、7日前より昔の記憶やデータを元に獣の事を話しますと色々食い違いが出ますし、現在獣使いを上げている方も従来ほどの強さは有りませんので、ご注意ください…。(つд;)

    (作業工程も多くてチェックも入る「プログラミング」より、イージーミスも多い「表記」の方が間違えてると信じていたんですが、逆だったようです…。;)
    (10)
    Last edited by ZARAKI; 07-03-2015 at 08:07 PM.

  4. #524
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    衰弱は効果ありますよっと。食らって治った時にhpがものすごく
    減った状態になりますよ。実際獣使い触ってすらいないニワカ仕込
    が外見見ただけで強いとか騒いでるのが多いと言いたいのですよ。
    (11)

  5. #525
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    Quote Originally Posted by guriasu View Post
    衰弱は効果ありますよっと。食らって治った時にhpがものすごく
    減った状態になりますよ。実際獣使い触ってすらいないニワカ仕込
    が外見見ただけで強いとか騒いでるのが多いと言いたいのですよ。
    死亡ペナルティの衰弱を例に挙げたのですが、分かりづらかったようで申し訳ない
    (8)

  6. #526
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    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    1対1の敵の条件で敵のWS1発で即死級は、カットがほぼ0に近いからではないかと
    ナイトは命中捨てて防御で固めてる人が過半でしょうし盾も持ってます
    そういう点をキチンと考慮に入れられてますか?
    AAとてむずの場合、ナイト以外のジョブでカット50を達成しようとすると、まず命中が目を当てられない状況になると思うんですが。
    ナイトの防御+ファラで700だとしたら、物理防御などの特性が無いジョブでカット50を達成しても1000で済むとは思えません。

    4曲ある詩人であれば、マチマチマドスケにしたりして事故対策も出来ますが、
    3曲の詩人ならマチマチスケにすると命中が足りなくなり、マチマチマドにすると事故が怖いとなるので
    どちらかを選択する事になります。
    大体事故対策でスケを選ぶ形になりますが、その場合命中が足りないので結局カットを落として命中装備をしなければならなくなります。
    ていうか、AAガルカは、明鏡止水があるので結局ナイト以外無理ですけどw
    もし、1撃が700だから耐えれるとしてもそのレベルの攻撃を連発して来るような敵が多いので、
    死んだ時に、パーティ全体で白が責任を追わないようにするには、ナイトと遠隔や後衛のみという構成にならざるを得ないのでは。
    詩人なら守りなどカット装備で近寄っても命中は問われないので。
    (15)

  7. #527
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    7日前のバージョンアップで「ジョブポのきばれUP項目の不具合修正」の名の元に、獣使いのペットの特殊技のダメージが、平均ダメージで約15%、最大ダメージで約30%弱くされていますです…。(´;ω;`)
    そのバージョンアップで一緒に追加されたウォンテッドが獣使い天国になってるのはどういうことかしら
    (29)

  8. #528
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    Quote Originally Posted by Fujisansan View Post
    そのバージョンアップで一緒に追加されたウォンテッドが獣使い天国になってるのはどういうことかしら
    ??
    ウチのサーバーでは新ウォンテッドで特に目立った獣の募集はありませんし、獣でクリア出来るなら他のジョブでもクリア出来るはずですよ?

    勿論、敵に寄っては得意不得意があるとは思いますけど、「獣より楽にクリアできない!」と嘆いているのですか??
    (8)
    Last edited by ZARAKI; 07-04-2015 at 03:06 PM.

  9. #529
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    ??
    ウチのサーバーでは新ウォンテッドで特に目立った獣の募集はありませんし、
    別にそうであれば何も問題ないですが、わたしのやってるFF11ではそうはなってないですね。
    (30)

  10. #530
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    主催してる側から・・・週に2回ベガリー2回ギアスフェット開催
    ベガリーハデス連戦:ナ黒学ゲーで獣の席は無いですね。当然接近ジョブもありません(指定しません)
    ギアスフェット:アタッカーはほぼ獣です。接近ジョブ編成でも勝てるんでしょうが、効率を求めると楽なほう取っちゃいますよねw(〇〇さん接近ジョブでお願いしますとはなりません)

    他の主催さんはどうしてるのか知りませんが、うちんとこはこんな感じでやってます。

    以上
    (12)

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