Page 46 of 220 FirstFirst ... 36 44 45 46 47 48 56 96 146 ... LastLast
Results 451 to 460 of 2191
  1. #451
    Player Acerola's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    645
    Character
    Sterah
    World
    Bahamut
    Main Class
    MNK Lv 23
    初期の3メナスは色々敵の挙動考えて作ってた気はしますが・・・。
    結局スタンゲー、無想無念ゲーになりはててたのがね。
    スタンで封殺できるなら、イーハンで維持余裕なら敵がどんなギミックもってようが
    無視してゴリ押しした方がはやいし楽だからね。

    ただこういった戦法がとれない敵を増やすってなるとそれはそれで不満でるでしょうね。
    どんだけ装備整えてこようとギミック処理できないとクリアできない。一人でも失敗する
    人がいると上手く行かない。スタンゲーなんかは要は失敗したら困る人をスタンする人だけに
    絞って残りはあるていどミスっても大丈夫というリスクを一極集中して逆にコンテンツクリア率を
    上げるという戦法な訳ですし。

    ただ最上位コンテンツ1つくらいはギミック満載ゲー、スタン無効で装備よりギミック処理が重視
    されるコンテンツがあってもいいかなぁとはおもいます。新しいコンテンツがでて型落ちしたらその段階で
    スタン無効⇒有効にすればスタンしてクリアするだけですし・・・。
    (4)

  2. #452
    Player Xolla's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    110
    Character
    Xolla
    World
    Odin
    Main Class
    DRK Lv 99
    Quote Originally Posted by Acerola View Post
    初期の3メナスは色々敵の挙動考えて作ってた気はしますが・・・。
    結局スタンゲー、無想無念ゲーになりはててたのがね。
    スタンで封殺できるなら、イーハンで維持余裕なら敵がどんなギミックもってようが
    無視してゴリ押しした方がはやいし楽だからね。

    ただこういった戦法がとれない敵を増やすってなるとそれはそれで不満でるでしょうね。
    どんだけ装備整えてこようとギミック処理できないとクリアできない。一人でも失敗する
    人がいると上手く行かない。スタンゲーなんかは要は失敗したら困る人をスタンする人だけに
    絞って残りはあるていどミスっても大丈夫というリスクを一極集中して逆にコンテンツクリア率を
    上げるという戦法な訳ですし。

    ただ最上位コンテンツ1つくらいはギミック満載ゲー、スタン無効で装備よりギミック処理が重視
    されるコンテンツがあってもいいかなぁとはおもいます。新しいコンテンツがでて型落ちしたらその段階で
    スタン無効⇒有効にすればスタンしてクリアするだけですし・・・。
    確実に一部からは不満が出るでしょう。全員を満足させるのは不可能
    しかし装備揃ってるだけで攻略されたら即クリアされてあっけないコンテンツになってしまいますからね。
    RMEがかなりの数作られてるような状況ですから装備だけ整ってる人ってかなり多いだろうし。
    敵の強さ=敵のステータスの高さ では無いように、PCの強さ=装備の質の良さ も違うと思うんで

    ギミック満載にする、までは必要ないかもしれませんギミックはアビセアNM程度でも十分の気がします。
    満載にして戦術絞り過ぎて道が1つしか無いとそれはそれで詰まらないと感じるだろうから、加減が難しい
    この辺は開発のセンスになりそうです。

    逆に戦術選択肢多過ぎるとプレイヤーはスタンゲーを大体選ぶので選択肢多くした意味がない。
    耐性付く前に倒すという制限時間まで勝手に縛り、そのせいで
    耐性付く前に倒せる火力ジョブ+支援ジョブという縛りが発生する。
    旧メナスやインカージョンは選択肢広くてこうなってると思う、開発はどう認識してるのだろう?
    (12)
    Last edited by Xolla; 12-12-2014 at 08:21 AM.

  3. #453
    Player Plo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    364

    片手武器WS調整の感想

    12月のVerUPで片手武器と両手武器の差を埋めるためとして片手WSが大幅に修正されましたが。この調整は失敗だったのではないかと思います。

    理由は二つあります。
    1.片手と両手の差はWSの強さではなく、TP速度の差が問題。
    2.11月以前の戦闘バランスで一番問題となっていたのは連携により侍が強くなりすぎていること。

    TP速度の問題
    高ヘイスト環境下で二刀流・MAが得TPにマイナスに作用する問題。これを解決せずに片手両手問題は解決しません。

    侍の一強問題
    現在、侍の強さが飛び抜けすぎており、前衛三人いるより侍が一人で連携した方が強いとさえ囁かれています。
    このような現状に陥った原因は僕が思う範囲で4つあります。
    a.連携のダメージ強化と命中強化
    b.TP速度を度外視のWSダメージ調整
    c.Lv3連携WS(エンピWS)の開放
    d.容易にヘイスト80%到達が可能
    e.TP速度が異常に早い
    かつて侍はwsは弱いけどTP速度が速く、連携のトス役に最適なジョブでした。その後連携の価値が低くなるにつれWSが強力になってゆき
    侍=強WSのイメージとなりました。しかしWSが強いまま連携調整されることによってWSの回転率も威力も高いジョブとなってしまいました。
    その上、連携が容易な不動が開放されダメージ効率の良い光連携を連発可能になり
    さらに高ヘイスト維持が容易なため、通常攻撃にも隙はない
    対策
    ・エンピWSの調整、現在強いエンピWSはエンピリアルウェポン装備時に限定し、他武器使用時は弱体する。(両手刀に限らず、現状弱ければEW限定で強化)
    ・ストアTP、セーブTPのキャップを下げる
    ・自己強化、PT強化に限らずアビヘイストの手段を増やす。


    片手WSの強化も良いですが、これらの問題を解決した後にすることだと思います。
    根本的な問題が解決されていませんし、この調整が別の問題に発展するのではないかと危惧しています。
    (13)

  4. #454
    Player iitenki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    12
    Character
    Vasout
    World
    Bismarck
    Main Class
    DRG Lv 99
    盾ジョブが実質1個しかなく、他のジョブが揃っているのに出発できないってことが多々あるのですが
    魔剣、忍者、赤でもナがこなければ代わりができるぐらいの性能は持たせてもいいのではないですか

    火力の調整ばかりで盾ジョブを放置しすぎです、蝉3があってもWS技が範囲、魔法も範囲のNMには盾できないですよ

    敵もボス1体でなくお供もいる場合だとナ以外でキープできないし

    効率良くするためにジョブを縛ることはあるかもですが
    このジョブがいないと出発できないってのは困るのです

    1時間近くシャウトして集まらずに解散ということも、そうすると参加者も残念だけど
    主催者は心が折れてもう主催するのやめたってことになるのですよ

    主催者がいなくなればすごく静かなヴァナになりますよMMOなのに

    開発の人も一度、シャウト1時間ぐらい経験してみるといいですよ
    (41)

  5. #455
    Player poacya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    26
    Character
    Chiyotto
    World
    Phoenix
    Main Class
    MNK Lv 5
    ここでいいのかどうかわかりませんが一応戦闘バランスにかかわることなので、こちらで失礼します。
    先日ベガリーが実装されましたが蓋を開けてみれば前衛枠がいらないものでした。
    前衛メインのフレはベガリーのためにスカームなどで装備をがんばって揃えておりましたが、
    結局出番もなく…。もしベガリーでAエンピリアン装束119を鍛えても、その前ジョブを出動させる機会もないので
    ベガリーに行く必要もなく、見ていてもモチベが保てないようです。
    星唄の開発に忙しいとは思いますが、いろいろなジョブが楽しめるコンテンツまたは調整はこれ以上ないのでしょうか?
    現状のベガリーではいろいろなジョブが楽しめる戦闘バランスではないと思います。
    それに対して何かしらの運営様からのアクションが必要かと思います。

    もっといろいろなジョブが楽しめるヴァナでいてほしいと思います。
    (16)

  6. #456
    Player noli's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,084
    Character
    Noli
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 99
    ベガリーは前衛さんたちがさみしい思いをしてるので、
    本当になんとかしてほしいですよね。
    (特にピンクさんロボさんの、「ご帰宅」は廃止してもいいんじゃないかな;;)

    ただ、前衛さんが活躍できるようになると、
    とたんに魔法アタッカーの席がなくなったりもするので、
    そこも上手に調整してほしいです。
    (17)

  7. #457
    Player schpertor's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    アドゥリン居住区3丁目
    Posts
    231
    Character
    Ouverture
    World
    Carbuncle
    Main Class
    MNK Lv 6
    後衛メインのコンテンツが1つ、2つあってもいいんじゃないかな。
    (23)

  8. #458
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    126
    IL向けの秘密訓練みたいなのが欲しいのぅ
    少人数で行けて、そこそこキャパポが稼げる。みたいなライト向けな奴
    敵経験値+クリア報酬経験値で1ジョブポ貯まる位の感じで

    少人数ライト向け、メインの目的はジョブポで報酬はエミネン装備よりちょこっとだけ上
    アクセサリは物によっては使えなくもない位のコンテンツ、あってもい良いと思います(`・ω・´)(キリッ
    (10)

  9. #459
    Player Pamta's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    746
    Character
    Pamta
    World
    Siren
    Main Class
    GEO Lv 99
    たまには忍者の人の事も思い出してあげて・・・
    (14)

  10. #460
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    白黒シナ獣吟狩侍青コ風
    戦モ赤暗忍竜召か踊学魔

    半分で割るとこんな感じかな。
    年内にバランス取りきれるのかなぁ
    (5)

Page 46 of 220 FirstFirst ... 36 44 45 46 47 48 56 96 146 ... LastLast