スケ前提の大ダメージ範囲の場合、スケ+大地の鎧セットは不要で
片方だけあれば、白のケアルガで回復は追いつきます
逆に、両方なければ厳しいような被ダメの相手なら、命中が追いつかない
それと、支援ジョブは現状風水1強ですから、それが外れる編成は、効率面で遥かに劣る
ここに、敵の強化消しと状態異常の数々が加わります
近よるという行動が厳しいのは、被ダメではなく敵の状態異常全般なんです
風水を入れるという視点でみても、近接編成の場合は風水が前に出ますが
その時点で、被弾する人が1名増えます
これだけでも、他の構成と比較してリスクは高いです
付け加えれば、近接の場合は白が回復面で必須ですが
他の構成の場合は白抜きでも成立する場合が多いです
なので、どうしても1人人数が増えてしまうので
7人以上はHP増える仕様と相性が悪いってのもありますね
与TPの問題もあります
また、前衛アタッカーが強者というのが、どの程度の条件か不明ですが
精霊と近接を比較すると、精霊はCL135までは支援なしで
MBであれば大抵はフルで魔法が通ります(弱体はMB関係なしで通るケースが増えている)
近接は支援なしでは命中が足りないジョブが過半ですし
足りるとしても、カット度外視になり、リスクが高すぎる事になります
サポ忍にすると、ヘイストが足りない問題なんかもありますね
上記は今更の話で、散々フィードバックも入った内容だと思いますが
pianissimoさんのように、問題点が不明の方もいらっしゃいましたので
あえて書かせていただきました
精霊で思うのは、MB偏重になってるのはどうなのかと
MBがなければ火力は単純に1/3。実際は装備や特性の伸びもあるわけで
極端すぎないかと
近接で思うのは、支援/回復がキッチリ受けられる状況で
殴れれば強いってのをどうみるかですね
その状況を成立させるのが、厳しくはあるんですけど
まあ「近接はすぐ死ぬ」「MBなしでも近接より黒は強い」などの意見には賛同できません
支援で思うのは、やはり風水の有無で差が出すぎではないかと
以前この位置にいたのは、吟だったと思いますが
構成をずっとしていて、ここまで差が出るほどの強さはなかったと感じてます
命中/魔命っていう、このゲームの一番基本的な部分を
極端に支援ができてしまうのは、どうなのかと
個人的には、CL130以下は近接有利、CL135以上は他PTが有利などの
住み分けができれば良かったのかと思います
前にも書きましたけど、工数が厳しいのであれば
近接の基本値を少しあげて、様子を見てもいいかと思います
逆に今強いものを単純に弱体すると、現状はその強いものを基準に
バランス調整をしてるので、更にゲーム内容が破綻する危険性が高いです