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Results 51 to 60 of 96
  1. #51
    Player StayGold's Avatar
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    出品のほぼ無い装備(値段は安い)を狙って久しぶりに再開しましたが、50戦ほど回って装備ドロップゼロ・・・w
    モグ箱からですら、もう10個以上出てるのにw

    この異常なまでの渋さは痺れますねw
    (9)

  2. #52
    Player nitto-sya's Avatar
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    デルフィニウス欲しさに鯨をひたすらやってますが60戦超えても下位すら落ちない。
    ポルトスバーニーやファライナロケットはわりとほいほいでるのにいっくらなんでも渋すぎるんじゃないかな。

    性能としてはもう完全に53なんだからもうちょっとどうにかならんのかっていう愚痴。
    (11)

  3. #53
    Player nonono's Avatar
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    今日初めてVWをやってみたので、星唄の煌きで緩和された所も含め感じた事を書きます。(セラエノ、ナラカまで倒しました)
    どうやら弱点を付かないとアイテムが全くでないみたいなので、/fumeを使っているのですが
    どうやらこれ自分がタゲられていないと効果がないみたいなのです。

    なので自分がタゲとって戦う事にしているのですがそうすると魅了されてせっかく5体まで呼べるようになったフェイスは消えて、
    NMも時間切れ(?)で消えてしまいました。
    なので盾フェイスを呼んで魅了にならない範囲外へ出たのですが、今度は/fumeが使えなくなってしまい…
    結局プレイヤー二人くらいはいないと遊びにくいのかなぁと感じました。

    後、IL装備でこちら側の火力が高くなりすぎたのもあるのか、弱点を探してるうちに敵が倒れてしまいます
    ヴォイドクラスターで敵の弱体化ができるのはうれしいのですが結局早めに倒しておきたくなるいやーな技を使ってくる敵がが多いので
    時間をかけて弱点を探す、シャッフルするのに対してフェイスと、クラスターのお値段と、高い火力と…で中々かみ合わない事になってるんじゃないかなーって感じがしました。
    昔のコンテンツなので、もしかしたらもう星唄で簡単に倒せるようにしたよ~で放置気味なのかもしれませんが、どうかそこらへんの調整お願いします
    私は魔剣なので(魅了以外は)タゲとってても問題はないのですが、/fumeがタゲトップじゃなくても使えるようになれば
    だいぶ他のジョブでも変わるんじゃないかなと思います。
    (18)
    Last edited by nonono; 10-10-2015 at 10:28 PM.

  4. #54
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    ディスプレイサーの一括99個購入を…
    いちいち5個ずつ購入するの面倒臭いですお願いします!
    (22)

  5. #55
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    待て待てと言われ11月になり、たいした変化もなく結局このままアレキや貨幣のように
    へヴィメタルやドロス、シンダーの入手方法は増えたり、取りやすくなったりしないのですか?
    今まで出なかったNMでへヴィメタルの単品や袋がでたり
    出ていたNMから大箱が出るようになるだけでも違うと思うのですが。
    (7)

  6. #56
    Player Aulin's Avatar
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    VUP後強化されたエンピ武器を作りたくて前回のキャンペーンで週末にVWに通っていたのですが、
    VW実装当初からほとんど手をつけずに貯めていたヴォイドストーンがあっという間に尽きました。(笑)
    石を増やしたくてジェイド取りなどもしてみたのですが何年もかけて溜めた石を使い果たした今、到底連戦を
    再開出来る目処が立ちません。戦績もほとんど無く、出来れば石の補充時間の見なおして頂けたら
    石の所持数格差がある他の仲間達と気軽にVWを楽しめるので嬉しいです。アンバスケードで
    入手経路は拡張されましたがそれではなんだかコンテンツを楽しむ機会を減らしているようで
    少し残念さもあります・・。
    (6)

  7. #57
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aulin View Post
    VUP後強化されたエンピ武器を作りたくて前回のキャンペーンで週末にVWに通っていたのですが、
    VW実装当初からほとんど手をつけずに貯めていたヴォイドストーンがあっという間に尽きました。(笑)
    石を増やしたくてジェイド取りなどもしてみたのですが何年もかけて溜めた石を使い果たした今、到底連戦を
    再開出来る目処が立ちません。戦績もほとんど無く、出来れば石の補充時間の見なおして頂けたら
    石の所持数格差がある他の仲間達と気軽にVWを楽しめるので嬉しいです。
    フィードバックありがとうございます。
    ただ本件については、以下の理由により調整の予定はありません。

    だいじなもの「ヴォイドストーン」の入手間隔と、
    アイテム「ヘヴィメタル」をはじめとした各種素材のドロツプ率は、
    エンピリアンウェポンを作成する際の効率に直結する要素です。

    このどちらかを大幅に変更する場合、
    現状のバランスを維持するために、もう片方の要素での調整が必要になります。
    結果として成果に変動を生じさせることが難しいと考えていますので、
    前述のとおり、調整する予定はありません。
    (22)
    Salalaruru - Community Team

  8. 05-06-2016 10:28 PM
    Reason
    的外れな内容だったようなので

  9. #58
    Player Faicer's Avatar
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    残念ながら、ヴォイドダストは、手持ちの「大事なもの」への変換しかできないため、ヴォイドダストをたくさん貯め込んだとしても、「それで連戦」ということはできません。VU前の連戦形式である「6戦ごとに街に戻って、ダストを大事なものへ変換」というやり方になります。

    この点に関しては、他にも指摘している方が多く居ますが、開発からは何もコメントがありません。スタックからの連戦を可能にした以上、ヴォイドダストもスタックへ取り込めるようにするのが、整合性の面から言っても、利便性の面でも、そうするべきだと思います。
    (20)

  10. #59
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    空でメタルポーチを狙って連戦した場合、3000回ほど戦う必要がありそうですが
    現在のチャージ時間(10時間に1つ)が適正であるということですね。

    必要数がチャージされるのを待つのは現実的ではないので
    複垢を作って数の暴力で解決するか別コンテンツで金策したりすることになりますが
    それって本当に適正なエンピ作成ルートなの?ってちょっと思いました。
    (9)

  11. #60
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    デュナミスでの貨幣や、サルベージのアレキは確実に取れるのでマシなんですが
    VWではメタルなどが確実に取れないのが厳しいですよね

    同じように確実に取れないベヤルドがありますけど、こちらは戦績で交換可能だったりします
    VWの弱点でのメタル産出率をいじるのは出来ないとの公式見解だったと思うので
    ならばVoidwatch Officerからもクルオ消費しての交換ルートがあっても良さそうです。

    そもそもアビセア内部で始まったエンピリアル作成を外部のVWに延長したことが悲劇の始まりで
    アビセア内部で完結するように作成できなかったのは痛手であると思います。
    当時想定していなかったILへと移り、VWの装備品がほぼ無意味になっている現状は悲しいですね。

    それでも連戦できるようになったり、ディスプレイサーの値引き。またアンバスケードの200Pなど対策も出ました
    ヴォイドストーン無くなるまで連戦できるなら金策すれば集まるはず。おそらく
    ちなみに自分のヴォイドストーンだけで1500個を集めたり、ドロスシンダーを60個集めるのはほぼ不可能です
    金策しながらになるのですが、デュナミスやサルベージと違い他人力なとこが大きいですね
    メタルの競売の値段も高くて、LV95の武器を作るのにレリック数個分かかるのは違和感があります。

    エンピ武器もいいのですが、光武器のパルスアームズ達
    これ見た目で使うことは出来るんですけど、ILへの対応の予定は無いのですかね?
    ものによってはメタル1500個集めるよりも出ないと思うのですが、特殊な効果もありますし眠ってるだけなのは惜しい
    こちらの利用法も一考お願いします。
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