えみりんレコード(違
スレが無いから建てた。建ててしまった。
だが、後悔はしていない(キリッ
かつて開発はこう言った。
『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。
ソロでも良し、パーティでも良し、1時間しか遊べなくても良し。
自由気ままなコンテンツ。
クエの内容、報酬アイテム、装備品etc…なんでもいい。
さぁ、語れ。
えみりんレコード(違
スレが無いから建てた。建ててしまった。
だが、後悔はしていない(キリッ
かつて開発はこう言った。
『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。
ソロでも良し、パーティでも良し、1時間しか遊べなくても良し。
自由気ままなコンテンツ。
クエの内容、報酬アイテム、装備品etc…なんでもいい。
さぁ、語れ。
■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
■仕事忙しくてログイン減少中。
■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!
討伐数系の目標で、アビセアで倒してもカウントされないのは、仕様なのか不具合なのか・・・
経験値入る敵っていう条件みたしてるんですけどね。
あと期間限定目標、全員同じ内容だと獲物かれちゃいますよね。
目標内容はランダムでもいいんじゃないのかなっておもったりした。
いまさら弱い敵ptくんで倒すものでもないし・・・(´・ω・`)ギスギス
Last edited by Ichigocake; 12-13-2013 at 01:49 PM.
「複数回攻撃のWS『でも』合算のダメージでカウント『できる』ようにする」というのは、
「現状の仕様通り多段WSの一発毎に判定した上に、更に合算でのダメージでもカウントされる」という意味でしょうか?
もしそうであれば嬉しいです。
そうではなく、多段WSの一発毎の判定を無くして、合算判定だけに統一するという意味なのであれば、
多段WSの一発毎の判定、合算判定どちらの方法にもメリットデメリットが存在することですので、
「こういう理由でこのように調整します」という形で、開発の考え・スタンスを明確にする必要があると思います。
こちらの意図するところが伝わっていなければ困るので、私の意見を改めて書かせて頂きますが、
多段WSの一発毎の判定、合算判定双方にメリットデメリットが存在するため、
どちらを選ぶかユーザー自身で決められるように、両方のエミネンスレコードを追加して欲しい、というのが私の要望でした。
「現状の仕様通り多段WSの一発毎のダメージで判定した上に、更に合算でのダメージでもカウントされる」調整であれば、
どちらのデメリットも解消されるため、とても素晴らしい方法だと思います。
複数回攻撃のWSでも合算のダメージでカウントできるようにする予定です。[/QUOTE]
青魔法だと非常に達成しやすく助かってるのでできればこのままの方が助かるんですが・・・
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