Page 59 of 71 FirstFirst ... 9 49 57 58 59 60 61 69 ... LastLast
Results 581 to 590 of 707
  1. #581
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    665
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by StayGold View Post
    エミネンス報酬のマーズオーブを消化しようとBFに入ったら、宝箱が7個しかありませんでした・・・
    同様の障害に何回か遭遇してますが
    エリアチェンジの際にNPCなどが表示されない系の 障害かと
    一度入り口にもどるなどで画面から消しておいて引き返すと表示されると思います。
    (1)

  2. #582
    Player pelet's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    20
    Character
    Pelet
    World
    Cerberus
    Main Class
    PUP Lv 99

    ディード救済

    2周目のディードも実装されましたが途中からやりだした人がずっとやってなかった期間分ディードが稼げないので、追いつけないままになりそうなのが気になります。上限に達してない人向けに+αで稼げるようになっても良いと思うのですが、いかがでしょうか?
    (12)

  3. #583
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    665
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    ディードを稼ぎやすくなると倉庫でモンブロー取得が楽になるからよさげだけど
    言ってしまえばモンブローだけが例外で、それ以外は他人に追いつくとか競争するようなコンテンツじゃないと思う。
    大半の報酬は正規の入手手段があるものばかりだし。
    (11)

  4. #584
    Player COCONUTS's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    217
    Character
    Chu
    World
    Bahamut
    Main Class
    WHM Lv 99
    新規や復帰の方がそう言われるのならば何かしらの対策はあっても良いのかなと思わないでもないですが
    実装時からプレイしていた方が自分の意志でやらないと決めて放棄した権利を後から補填しろは虫が良すぎる気がします。
    その間もこつこつ毎月やってた人と差が出来るのは当然のことですし追いつけないのはやらなかった人の判断と責任でしょう

    全員一律にディードを稼ぎやすくする という意見には賛成です。
    (24)

  5. #585
    Player Doggy's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    38
    Character
    Doggies
    World
    Asura
    Main Class
    NIN Lv 99
    毎月こつこつやってきた口ですけど、
    ディードは大幅に緩和して欲しいですね。
    全員一律にディードを稼ぎやすくする という意見に賛成です。

    粘り強く要望されてきたメリポWSの拡張まで突然紐付けられて、
    既に480pts保有していますが、これから半年以上も待ちたくないです。
    これから遊ぶ人は18ヶ月以上です。ちょっとあんまりな話ですよね。
    メリポWSの制限は遊びの幅を狭めるだけなので、自力救済の道が必要だと思います。
    (7)
    Last edited by Doggy; 04-10-2020 at 10:53 AM.

  6. #586
    Player bonobono's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    198
    Character
    Liliann
    World
    Asura
    Main Class
    COR Lv 99
    他スレに書き込みましたがこちらのほうが議論できそうなので。

    とりあえず無条件で追加で5振り振れるようにして、半年後、一年後にディードの奥義書で追加で振れたほうがユーザーは楽しく遊べたと思うんですが皆さんはどう思いますか?

    せっかく武神流奥義拡張されたのに半年一年も待たされるのは如何なものかと思います。
    (6)

  7. #587
    Player Doggy's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    38
    Character
    Doggies
    World
    Asura
    Main Class
    NIN Lv 99
    こちらのスレッドですね。作成されたのが2012年4月のことのようです。
    メリポwsのカテゴリ能力値上限を上げてほしい

    まさに8年越し……。
    ディード自体はオマケ要素と割り切ってやってなかった人もいそうです。
    それなのにメリポ拡張のようなコアな部分を、事前の予告もなく、
    自助努力の余地がないものにいきなり紐付けるのはどうかと思いました。
    本当は無条件にすぐ拡張して欲しい。それが無理ならせめてディードの緩和を。
    (10)
    Last edited by Doggy; 04-20-2020 at 09:53 PM.

  8. #588
    Player Damarin's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Location
    バストゥーク
    Posts
    34
    Character
    Yamakasi
    World
    Leviathan
    Main Class
    RUN Lv 99
    ディードは毎月40が限度なので、そこに優秀な報酬を紐付けちゃうと
    新規組や復帰組に優しくないですよね。
    ディード報酬の目安としては、
    「やれば自力でも取れるけど、タダで貰えるのなら手間が減らせて便利」程度のものが
    良いのかもしれません…。

    パルス武器やトローブ用のオーブ、アニバキーなど、
    気軽には配布できない報酬を既に実装済みなので
    今からディードの上限撤廃は難しいのかもしれませんが…。

    せめて秘伝書は別の形(クエスト等)で実装するか、
    ディード報酬に組み込むにしても、490~520の報酬にして
    毎月やっていた人なら、今月すぐに手に入る様には出来なかったのでしょうか。
    2冊目は半年後にしても、1冊目くらいは…ねぇ…w
    (14)

  9. #589
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    665
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by bonobono View Post
    とりあえず無条件で追加で5振り振れるようにして、半年後、一年後にディードの奥義書で追加で振れたほうがユーザーは楽しく遊べたと思うんですが皆さんはどう思いますか?
    カテゴリ撤廃じゃなく拡張のほうに向かったことが以外でした。
    貴重な拡張枠がこんなので消費されちゃうのね。

    とはいっても、この拡張がないと満足に遊べないわけじゃないし、今回の対応で問題ないです。
    カバンの足枷のせいですぐに切り替えて出せるジョブ数は限られてますし。
    これで困る人はどれだけうまくジョブ装備をやりくりできてるのか羨ましい。
    (4)

  10. #590
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,361
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     クエスト報酬としてのエミネンス報酬も変えないといけない気がします。(・3・)

     たとえばユニティウォンテッドの報酬にエミネンスがあります。

     交換上限というということで、現状の手持ち上限99999状態が常態化するように思います。
     そうなると、ユニティウォンテッドのエミネンスが得られない=バトルコンテンツ報酬の一部が実質無い状況が多くなるような気がします。

     ユニティポイントの交換上限も、交換ができなければ、ユニティウォンテッドでもやるか、てな状況が増えるかもしれません。
     オーグメントの土台需要も増えそうですし。そんななかで報酬の一部が得られないことが多くなると、気になると思います。
     報酬内容(箱の中身も含め)も修正が要るんじゃないでしょうか。

     エミネンす・ユニティポイントの手持ち上限がギルなんかみたいに10桁位まで蓄積可能になるなら、報酬自体は受け取っていけるので、一応気になるところはクリアするかもしれません。
     ただ、週の交換上限値があるので、他の用途が設定されなければ、貯まりっぱなしになるとは思います。
     もしくは、エミネンス報酬を経験値かキャパシティポイントなどのギル化できない他のポイントに変更してしまうのが楽かもしれないですね。
     
     そういうわけでで、クエスト報酬としてのエミネンス報酬も変えないといけない気がします。(・3・)
     
    (2)

Page 59 of 71 FirstFirst ... 9 49 57 58 59 60 61 69 ... LastLast

Tags for this Thread