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  1. #271
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    もぎヴァナで松井さんが「新スカームにはエミネンス装備でいってもらえれば~」といっていたようにエミネンスは優秀です
    簡単に手に入り、性能が優秀すぎてそれ以下の装備が微妙になってしまっているように思えます
    とくに七士公の115装備を取る必要がなくなってしまい
    いまではシャウトはあれど討伐はされていないと思います

    難易度の階段で考えるならばエミネンスと七士公のILは逆であるか、もしくは七士公装備は117か118でも良いのではないでしょうか?
    (8)

  2. #272
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    ILv115装備、エミネン装備に比べてそこまで弱くないというか
    武器に関してはスキル+含めた攻命のアドバンテージくらい(弓含めた一部除く)で、D値に関しては潜在発動時で互角程度、
    さらに物理カットなど特殊プロパティに関しては完全にILv115に優位性がありますし

    防具にしても基本の防御力はともかく、115どころかスカーム・メナス防具と比較して他を微妙と言い切るほど優秀かと言われると少し疑問。
    (というか、七支公装備~メナス防具は攻+や命+等の補正値が猛烈ですし,スカ防具辺りは防御値で劣っていると言ってもかなりの物理カットが簡単に付いたりします)

    ですので、攻・命中辺りを補えればまだ七支公武器に多くのアドバンテージがありますし、防具にしても役割に応じた特化した強さを求めるならエネミン防具以外の選択肢になるかと思いますので
    取る必要がない事はないと思います。

    (むしろ開発さんの新スカームにはエネミン装備で~、はコンテンツに挑むためのある程度の基準(攻や命など基本能力の)、という事であって
    スカーム3攻略のための最善手、という事ではないかと。)
    (6)

  3. #273
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    防具に関してはアイテムレベル下位のものに関しても有用性を感じますが、特殊プロパティはあっても武器はちょっときつい気がします・・・
    武器だけでもエミネン装備と同等のアイテムレベルになれば、選択肢としてはおもしろい位置づけになるのかなーと思います
    (0)

  4. #274
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    Quote Originally Posted by Rukar View Post
    防具に関してはアイテムレベル下位のものに関しても有用性を感じますが、特殊プロパティはあっても武器はちょっときつい気がします・・・
    武器だけでもエミネン装備と同等のアイテムレベルになれば、選択肢としてはおもしろい位置づけになるのかなーと思います
    いえ、エミネン武器のアドバンテージの大半がILvによるスキル+(D値がぶっ飛んでる弓や短剣のように高い命+を持つものを除けば)ですので
    ILvを同等にしたり、Ilv入れ替えようものならそのアドバンテージすら失う事になります。
    10~15程度の命・攻+である潜在プロパティではIlv115武器の持ってるステ補正に対して絶対に優位とは言い難いと思います。
    (ものによって違いますが、二種のステに対して+12。STR・DEXなら攻・命+9相当)

    攻・命が十分足りてるな状況なら特殊プロパティ次第で七支公武器、足りてない(今だと119コンテンツぐらいでしょうか)なら
    エミネン武器と現状でも(というか現状のようだからこそ)選択肢としては機能してるのではないしょうか。
    (0)
    Last edited by monya-munya; 02-24-2014 at 05:56 PM. Reason: 脱字修正

  5. #275
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    ブレイズスパイクなどの反撃ダメージでも判定されるので、マンドラなどの格闘タイプの敵との戦闘がお勧めです。1分以内に終わります;;
    (2)

  6. #276
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    過去のコンテンツですが・・・七宝交換みたいな感じで、
    ・旧裏ボス倒して任意のレリック装束(or旧貨幣)
    ・新裏ボス倒して任意の劣化レリック装束(or旧貨幣)
    ・オメガ・アルテマ倒して任意のAF強化素材
    ・旧サルボス倒して任意の25装備(orアレキ)
    ・新サルボス倒して任意の45装備(orアレキ)
    とかあると嬉しいかなぁ
    数十種類からランダムドロップ系はこういった形での救済が欲しいです。
    (5)

  7. #277
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    Quote Originally Posted by monya-munya View Post
    いえ、エミネン武器のアドバンテージの大半がILvによるスキル+(D値がぶっ飛んでる弓や短剣のように高い命+を持つものを除けば)ですので
    ILvを同等にしたり、Ilv入れ替えようものならそのアドバンテージすら失う事になります。
    10~15程度の命・攻+である潜在プロパティではIlv115武器の持ってるステ補正に対して絶対に優位とは言い難いと思います。
    (ものによって違いますが、二種のステに対して+12。STR・DEXなら攻・命+9相当)

    攻・命が十分足りてるな状況なら特殊プロパティ次第で七支公武器、足りてない(今だと119コンテンツぐらいでしょうか)なら
    エミネン武器と現状でも(というか現状のようだからこそ)選択肢としては機能してるのではないしょうか。
    エミネン武器のメリットは入手の手軽さと幅広いジョブだと思うので
    七支公装備の入手難度を考えると、専門職の人がメインの武器として七支公武器を入手したらエミネン武器は選択肢にならないくらい強くてもいいのかなあと

    手持ちの七支公武器が短剣しかなかったのでこれしか比較できませんでしたが、アトヤクとエミネンダガーで命中の差は44もありました。
    エミネン武器の命中を売りにするにしても、七支公武器との差はもう少し縮んでもいいのでは?と思います

    と、ここまで書きましたが、エミネン武器の次のステップに七支公が必須になってしまうのもどうかと思うので
    確かに同レベルまでの強化は微妙な気がしてきました(´~`)

    とはいえ、エミネン武器に対して七支公武器の魅力はちょっと薄いのでどうにかなってほしいなあと・・・
    (ここから先は七支公スレ用のネタな気がしてきたのでここまでにしておきます)
    (2)

  8. #278
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    新エミネンスで

    チュートリアル
    •モグハウスの出口を拡張する
    •フェイスを取得する
    •サポートジョブを取得する
    •チョコボ免許を取得する
    •エキストラジョブを取得する

    とか追加されますが・・・これって既にクリアしている場合はどうなるんでしょうか。
    今までのものは、ヒーリングなどクエストが設定されてからできる物ばかりでしたが・・・。

    設定した途端に判定されてクリアできるなら良いのですが・・・ちょっぴり気になりました。
    まさかとは思うけどクリア不能ですってことはないよね。
    (4)

  9. #279
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    バトル関連に魔法がなくないかな?と

    ウェポンスキルの項目があるならば
    魔法使用回数とか欲しいね
    弱体魔法を何回入れるとか
    暗黒魔法を何回使用したとか

    そういうのがあると魔法スキルもっと上がったり、
    魔法あまり使わない人も使うようになったりするかも。
    歌とか忍術も。

    ラーニングもあると良いけど
    さすがにラーニングした回数とかだと魔法の数しかないわけだし
    敵の技を食らった回数とかもあると良いな。

    ダメージ食らった量があるんだからあってよいじゃない。

    ミッションやクエストをクリアするという内容も良いかも。
    上限が決まっているからなんとも言えないけど、
    サポートジョブを取得するとかあるならあってよいかと。
    でもって、クリア済みなら最初からフラグ立ってて、導入後すぐに何かの項目達成時にまとめて入るとかで。

    強い相手以上の魔法をレジストした回数とか
    攻撃を回避した回数とかも欲しいな。
    (3)

  10. #280
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    今のところ類指定が期間限定目標のみですが、類(または属)指定の御題がもうちょっとあっても
    いいんじゃないでしょうか。
    そうなると期間限定目標の類指定との重複とか色々調整がアレだと思いますが、これだけ広大な
    ヴァナディールに多数に及ぶ類・属が存在してますし、それらを生かさないのは勿体無い気が。。。
    (3)
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

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