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  1. #1061
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    強化されたヴァレンラールを使って★翼もつ女神を周回しております。
    とても素晴らしい修正だったと思っています、アークEVなどでは範囲攻撃で押し切られることがあった場面がヴァレンラールであるならマジェスティケアルの力により戦線を維持できるうえに、ターゲットの取り返しが早くかなり信頼できる盾役として大活躍してくれています。
    もう一つの目玉の複数の敵と相対するシチュエーションでも試してみたいと思っております。
    フェイス1体が修正されただけで戦い方がガラッと変わる、そんなもうすぐ20年にもなるXIが凄いなぁ思いつつ、この様な調整が他の使いづらいフェイスにも修正が来てくれればなぁ、と心から思う次第です。
    色々な要因などで、皆が皆満足できる内容になどできないというのは重々承知していますが、これからも調整を頑張ってくださいと言わせてください。今回のフェイス調整、本当に素晴らしいものでした。
    (18)

  2. #1062
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    ヴァレンラールものすごいタゲ取り能力の高いフェイスになってますね!
    ちょっと使った感じだと、本体に敵対が向いてるモンスター1匹につきリゲインorTP+とかありそう。
    タゲ取れるまで何度もウリエルブレードで範囲してタゲ取ってくれるので強いです。

    このWSナイトに開放してもいいんじゃないです?
    今のナイトが欲しい範囲敵対の1つになると思うんですが。
    開放クエストとかできないですかね?
    (8)

  3. #1063
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    今回フェイスの仕様が上方修正されましたが、トレジャーハンターがあると言われるナナー・ミーゴも上方修正してトレハン3にしてほしいです。
    昨日メイジャンでデュナミスボスディン行って、跳梁跋扈のNM5回する為行きましたが、2時間いても1枚も出なかった。(愚痴も入ってます)
    他にも修正した方がいいと思える者もあるかと思うので、そちらも併せて検討してほしい。
    (1)

  4. #1064
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    もう既出かもしれませんが、フェイスがタゲ取るとオートターゲットが外れます。
    オートターゲットを維持してほしいです。
    いちいちまたターゲットし直すのめんどいです。
    (12)

  5. #1065
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    これも既出かもしれませんが

    ・先頭のフェイスが移動不能な状態になると後のフェイスも着いて来ない。

    ・戦闘終了後はその位置で止まっていれば良い。
     何故わざわざプレイヤーの周りに集まって移動を妨害するのか。

    ・盾フェイスが戦闘中にジリジリ移動するのやめて欲しいw
    (16)

  6. #1066
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    使用可能エリアで誤解があったようなので。
    開発さん、フェイスを呼びだすことのできるコンテンツの一覧 を更新しませんか?
    2016年10月11日(火)現在の情報、なのはちょっといただけない。
    (7)

  7. #1067
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    Quote Originally Posted by The-Greed View Post
    追加して欲しいエリアとしては、検討中のようですがやっぱりコンテンツエリアです。
    デュナミスとかリンバスとかアサルトエリアとか。
    リンバスで呼べて欲しいですね、人が居ないコンテンツ系は本当に何とかして欲しいです。
    戦績IL119のジョブポ無しフェイス無しソロでも何とかなりますが、複数回やらなければならす時間がかかるので。
    (7)

  8. #1068
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    アプルルとヨラン・オラン

    ユニティ・リーダーフェイスのアプルルとヨラン・オランの性能が良すぎて
    他のユニティ選択しづらいのでマートみたいにノーマル
    (でもユニティリーダー版同様の性能)のフェイスで出してくれませんかね?

    あとピエージェ(UC)のMP無さ過ぎw
    (6)

  9. #1069
    Player myajira's Avatar
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    AAHMが、内部ジョブ盾(ナ忍剣)がptにいると盾として動かなくなる仕様を変えてほしい。
    セルテウス(ナ)、モンブロー(ナ)がいるとHMがタゲをとらなくなるのが…
    (12)

  10. #1070
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    シルヴィ(UC)などのPC追従型フェイス全般ですが
    ホバーショットで左右に動いていると引っかかってしまいます
    暇な時でいいのでどうにかしてもらえたらありがたいです
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