風読みのイブキちゃんも汁ヤバイですねw
赤麻とアプカルモドキってwww
風読みのイブキちゃんも汁ヤバイですねw
赤麻とアプカルモドキってwww
■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
■仕事忙しくてログイン減少中。
■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!
汁の仕様がきわだって残念ですね・・
エンミネスレコードの報酬に加えても良かったんじゃないですかね?
あやつるがアレなのに呼び出しのコストがアレでは獣使いにジョブチェンジするなと言われているように思えます。
実装した要素を絡めたいのはわかりますが、AF打ち直しとか全ジョブに均等に制約がかかる訳ではなく、獣使いにのみ制約がかかるのって開発の狙いどおりなのでしょうか?
様子を見られるほど強くないんだけどな~ってのが現状の獣使いだと思いますので、是非とも早急に改善していただきたいと思います。
具体的にいうと、「あやつる」の恒常的な戦力発揮か、
低コストでのIL117相当の火力に匹敵する汁ペット導入です。
広域スキャンが全ジョブ標準になり(便利なのは認めます)、実用的なIL武具も追加されましたので、色々と行動しやすいんですが、獣使いには他のジョブに比べて恩恵が少ないと感じます。是非、様子見ではなく速やかな改善をお願いします。
そう言えば
前回、新しく追加された4種類の汁ペットのレベル上限が
汁ペットの仕様としては初めて開発さんから正式に公開されていましたが、
今回追加分のペットのレベル上限は公開されないのでしょうか?
前回の公開はあくまで特例であり、今後も公開しません、という事であればそれはそれで納得します
公開してしまって構わない情報なのであれば、明言戴けると嬉しいなと思います
Last edited by StrayMary; 12-15-2013 at 01:44 PM.
ダメージソースに期待できそうな汁ペットがまたしてもいないんですが・・・(高レベル帯など:ワイルドキーパー・レイブやってみてください)
石ひとつ投げている間にいったい何十回攻撃すればつりあうのかと・・・
今回追加された「風読みのイブキ」でさえも獣使い本体の攻撃力に遠く及ばないですし(作りにくさから考えると一番強いはず?)
高いコストに対して性能が期待はずれすぎるんですよ競売で買って呼び出すのが勿体無さ過ぎるほど弱すぎる
「食事効果がペットを呼び出したときに付与される」を真剣に検討してくれてもいいんですよ?高い肉料理も競売で売れるようになりますし不満も少しは解消されるでしょうしIL114以下の旧ペットにもそこそこ活躍できる場ができると思いますよ?
新汁ペット呼び出しても「活躍の場を与えないよ」と言われるなら まあぶっちゃけ~
クピピさん呼び出すだけでよくね?ってな感じが拡がりそうで怖いw
∩( ・ω・)∩<呼び出さなければ高い汁ペットもペットフードも節約できます!的なw
特殊技のない勇者グレンぐらい、店売りしてくれてもいいんでは。
クリーンローカスト、ガーデンでも狙ってだせないし、競売にだす前にみんな店売りしちゃってるし
取るために採集しつつ、エヌティエルのレイアで石投げてたらなんか虚しくなってきた。
グロウベルグのチゴー取りはワープやボートも使わないですむし、ユリィは強かったしまだ楽だったな。
せめてグレンがナズナ的な素材なら納得できるんですが・・・。
Last edited by No-kemonosan; 12-16-2013 at 02:27 AM.
獣に対する不満が続出して、「新汁を充実させることで解決を図る」と回答し、
新汁が実装されて更に不満が爆発しているこの現状。
開発さんはどう捉えているんでしょうか。
あれほどまでに長い間、非常に多くの方が異口同音に何度も繰り返しフォーラムで開発に伝えていたのに、
なぜこのような常用することが難しいレシピで実装してしまったのか、説明して欲しいです。
本当に問題が解決されるほど強いペットが実装されたのか試したくても、
素材の入手が難しくて作成することすら出来ていません。
仮に作成出来ても、コストが高すぎて常用出来ません。
回答された内容に全く沿ってませんよ。どうなってるんですか。
ここ最近のビス鯖の汁ペットの競売履歴を晒す。
(ヘンリーはメナスのEx報酬なので参考までに)
ドルトウィン 1D 20万~30万
マルフィック 1D 7万~8万
シェリン 1D 20万~30万
ヘンリー 1D 24000メナスプラズム
グレン 1D 10万
ヘルメス 1D
キヨマロ 1D 10万
イブキ 1D
(空白のところはインしたら調べておきます;;
Last edited by Bergamots; 12-17-2013 at 12:48 AM.
この素材の難度なら1回の合成で99個にしてください。
開発さんの危惧されるところも分からなくも無い気はするのですよね
以前も別のスレでどなたかが御指摘されていた事ですが
獣使いのペットはその仕様上、からくり士さんのようなスキルあげや高額なアタッチメントを必要としません
召喚士さんのように維持するだけでMPが減ることへの対策も必要ありません
ただアビリティを使って呼び出すだけと、非常に安易です
メリットポイントとAF2のオーグメントが必要になっていますので少しはハードルが上がっていますが
基本的には競売で汁を買って呼び出せばそこそこ強さののペットが呼べるジョブです
自分のようなソロプレイヤーにはそれがとても助かることでもあるのですが
業者のような人達の温床になりやすいということでもあります
あまり言いたくありませんが、少し前の裏のように業者獣使いで溢れることは避けたい、というお考えは理解できます
けれどその対策が、新ペットの供給を絞り且つメリットポイント縛りをする、という事だとすれば、
それはあまり効果が無いと言わざるを得ないと思います
獣使いを弱く維持しても業者は他の強ジョブに流れるだけですし、
メリットポイント縛りに至ってはむしろ
1ジョブに特化した金策キャラを作って維持しやすい業者に有利だと思うのです
難しいとは思うのですが、上手く調整してくださる事を期待してお待ちしております
宜しくお願いします
獣は召喚士やからくりに比べれば、維持や呼び出しにおいては優位かもしれません。
しかし、呼び出した本人やPTへの強化や回復はほぼ出来ず、また戦闘においても基本的にTPが無いと特殊な行動は出来ないと思いますが・・・
その点、召喚獣やマトンはMPやアタッチメント次第で強化・回復・アビリティ使用、と獣よりも細かく行動が出来る、と認識しております。
・・・間違ってないですよね・・・?(汗
今後フェイスの使い勝手が向上すれば、獣使いが優位とされているソロ云々なんて簡単に消し飛ぶと思うんですが・・・
死に汁や常用の困難な汁などを含めて、汁ペット関連を見直してほしいです。
ただ見直してほしいと言うのも何か言われそうなんで思いついた案を・・・
・汁ペット
呼び出しLvの上限を撤廃する。呼び出した時のLv=メインウェポンの装備LvまたはILで固定。
合成に必要だが入手が困難な(主に釣り)素材はモグガーデン等でも入手可能な物に変更する。
・・・取りあえずLv76以上の汁を対象に。
・ビーストアフニティ
汁ペットの呼び出しLv上限撤廃を前提に調整。これにメリポを振ると汁ペットが強化される様にする。
・・・単純にステータス強化だけだと味気ないんで、段階毎に何かあると面白いですね。1~3まではヘイスト+、4からDAが付くとか。
Last edited by Tatumakisan; 12-17-2013 at 03:45 PM.
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