忍者の特徴となる新たな要素ってならアンゴンやトマホークみたいに敵の防下げたりの特殊プロパティ持たせるとか
狩人の乱れ打ちみたいに多数一気に投げるとか
ダブルショットみたいに効果時間複数投げるとか・・・
色々考えられそうですね
忍者の特徴となる新たな要素ってならアンゴンやトマホークみたいに敵の防下げたりの特殊プロパティ持たせるとか
狩人の乱れ打ちみたいに多数一気に投げるとか
ダブルショットみたいに効果時間複数投げるとか・・・
色々考えられそうですね
二刀流等の効果でさくさく殴ってる所に投擲モーションちんたら構えてるとストレス半端ないから使われないですね
シャキン>シュ位で投げて欲しいあと手裏剣だけモーション忍者ぽくしてほしいw ブーメランと同じだとダサすぎる
装備してるだけで一定確立で勝手に投げる and 遠隔攻撃を受けた際に手裏剣で打ち落とす等が機能的にあればなあ
やー、もう属性WSとか弱体用WSとかで実装したほうが調整しやすいんじゃないですかね?
メインの攻撃手段じゃないとかありますけど、劣化乱撃ちであるメリポアビリティの散華も長いこと放置ですし
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