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  1. #1
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    Résumé des « Nouveautés de Vana’Diel »

    Bonjour,


    L’autre jour, le producteur Akihiko Matsui a participé à une émission intitulée « Les nouveautés de Vana’Diel » dans laquelle il est revenu sur la mise à jour du mois de novembre ainsi que sur les projets à venir pour la mise à jour de décembre.

    Veuillez trouver ci-dessous un résumé de cette émission.

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Bonjour, ici Matsui.

    J’espère que vous avez apprécié « Les nouveautés de Vana’Diel » ?

    Comme nous avons organisé cela dans la précipitation, cela transparaît sans doute dans l’émission. Nous y avons beaucoup appris et nous en tirerons les leçons pour la prochaine fois.

    Je suis désolé si vous n’avez pas pu la suivre.

    Ceci étant dit, je tenais à organiser le contenu dont nous avons discuté afin de le partager avec vous tous, et particulièrement avec ceux qui n’ont pas pu y assister.

    J’ai divisé le contenu par catégories, vous pouvez donc consulter la table des matières ci-dessous pour suivre ce que nous avons abordé.

    Table des matières
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  2. #2
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    Améliorations des armes reliques, mythiques et empyréennes

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • Nombre d’objets requis pour améliorer les armes
      Je suis conscient des nombreux commentaires que nous avons reçus au sujet du nombre trop élevé d’objets requis pour l’amélioration de ces armes. Je me rends compte de la difficulté élevée des contenus grâce auxquels ces objets peuvent être obtenus, et nous aimerions donner l’opportunité aux joueurs solo de les obtenir également. Nous allons donc surveiller de près la situation actuelle avec les 300 objets nécessaires.

    • Statistiques des armes empyréennes après amélioration

      Je comprends les demandes formulées pour augmenter légèrement les statistiques des armes empyréennes après amélioration. J’aimerais cependant que vous ayez tous l’occasion de les essayer. Divers éléments, comme le niveau de l’ennemi que vous affrontez, peuvent modifier la situation, nous aimerions donc effectuer des ajustements si nécessaire en nous basant sur les résultats que vous observerez.
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  3. #3
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    Améliorations des armures artefact

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Bien que le niveau d’objet actuel soit de 109, nous prévoyons de l’augmenter jusqu’à 119 pour la mise à jour du mois de décembre.

    Par la suite, nous aimerions ajouter des améliorations de contenu de manière un peu différente pour les armures reliques et empyréennes.
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  4. #4
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    Accès aux compétences pour les armes empyréennes et les armes du Promenoir des échos

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Nous avons grandement diminué la difficulté pour obtenir les armes du Promenoir des échos et pour en débloquer les compétences d’armes. En revanche, n’y voyez pas là la première étape pour faciliter la création d’armes reliques, mythiques et empyréennes.
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  5. #5
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    Champs de bataille de haut niveau

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    C’est la première fois que nous implémentons un système grâce auquel il est possible de sélectionner le niveau de difficulté et si celui est bien perçu, nous envisageons d’en faire de même pour divers autres contenus à l’avenir.
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  6. #6
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    Missions récemment ajoutées

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Dans les toutes dernières missions, nous vous ferons découvrir un personnage qui n’était présent que sous forme de silhouette jusqu’à présent, et vous apprécierez sans doute de nouvelles scènes lors desquelles Arciela se comporte de façon adorable. Nous pensons que vous allez également aimer certaines des scènes pour lesquelles l’équipe d’animation s’est surpassée.
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  7. #7
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    Ajustements effectués pour Monstromorphose

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Avec les ajustements récents, nous avons préparé les bases du contenu « Manipulateur contre aventurier ».
    Néanmoins, je me rends compte que nous avons reçu de nombreux retours au sujet de l’équilibrage de ce contenu, et il nous faut continuer à effectuer des ajustements.
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  8. #8
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    Nouvelles aptitudes spéciales

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • Nouvelle aptitude spéciale des mages rouges
      Nous examinons actuellement la situation au niveau des monstres, mais nous estimons que des sorts tels que « Sommeil », et pour certains monstres « Silence », qui ont le pouvoir de restreindre complètement leurs actions, peuvent s’avérer extrêmement puissants et possèdent un énorme potentiel selon la façon dont ils sont utilisés.

      Bien que des sorts comme « Sommeil » soient limités à un seul lancement, nous pensons qu’il est possible d’effectuer des ajustements au niveau des sorts qui ne fonctionnent pas de cette manière, afin de pouvoir les lancer continuellement tant que l’altération dure.

      Nous ne prévoyons pas de faire en sorte que les mages rouges deviennent un élément crucial dans la stratégie, mais nous aimerions atteindre un équilibre grâce auquel ils faciliteront les combats s’ils font partie de l’équipe.

    • Nouvelle aptitude spéciale des marionnettistes
      En prenant en compte les caractéristiques individuelles de chaque châssis pour les automates, nous pensons qu’en ce qui concerne « Artifice capital », plutôt que de faire en sorte qu’il n’y ait qu’un aspect unique, il serait préférable que cette aptitude soit puissante, peu importe le châssis que vous utilisez.

      Bien que le nom et les effets soient les mêmes que pour les autres jobs, les données de chaque châssis sont séparées des aptitudes d’origine et elles ont été conçues pour les automates. De plus, il nous est également possible d’effectuer des ajustements pour chacun.

      Il n’est pas question de ne jamais effectuer d’ajustements pour ces nouvelles aptitudes spéciales, et si elles ne fonctionnent pas comme prévu, nous le ferons, mais nous aimerions que vous les essayiez dans diverses situations.
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  9. #9
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    Ajustements supplémentaires

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • Affichage du niveau de contenu
      Étant donné que nous avons reçu de nombreux commentaires mentionnant qu’il est difficile de comprendre le niveau de contenu, nous avons fait en sorte que le niveau pour lequel nous avions prévu ce contenu à la base soit affiché. Bien entendu, l’affichage de cet élément n’a pas pour but de décourager ceux dont le niveau est moins élevé d’y participer.

    • Ajustements aux coffres au trésor, au temps d’apparition des monstres célèbres et au taux d’obtention des objets
      Nous avons effectué des ajustements en nous basant sur les discussions signalant qu’il était difficile pour les joueurs de niveaux inférieurs d’obtenir de l’équipement. Nous avons effectué les ajustements récents en partant de l’idée que nous souhaitions augmenter le montant d’équipement disponible au niveau du système, tout comme nous souhaitons que les joueurs s’amusent à collectionner les différentes pièces. Nous avons également ajusté les monstres célèbres, donc si vous vous rendez à l’endroit où ils sont censés apparaître, et que vous les battez, vous aurez une chance d’obtenir l’objet que vous cherchez.

    • Faciliter l’obtention de cartes magiques
      Nous avons observé de nombreuses situations dans lesquelles, au moment où vous obteniez la carte magique pour une zone, vous en aviez déjà mémorisé la géographie et elle s’avérait donc peu utile. Comme cela n’aidait pas beaucoup les aventuriers, nous avons décidé qu’il sera possible de les acheter auprès des PNJ.

    Nous aimerions continuer à effectuer ce genre d’ajustements mineurs à l’avenir.
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  10. #10
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    Projets à venir pour FINAL FANTASY XI

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • Contenu jouable lors de parties plus courtes
      À l’avenir, pour FINAL FANTASY XI, nous allons adopter une nouvelle orientation en ce qui concerne la façon dont nous implémentons les contenus pour faire en sorte qu’il soit possible d’en profiter même si vous disposez de peu de temps.

      À l’heure actuelle, nous estimons qu’il y a deux facteurs importants qui nécessitent un certain temps : trouver des membres pour son équipe et le temps requis pour se rendre aux différents contenus.

      C’est pour cela que nous étudions la possibilité d’augmenter le contenu auquel il est possible de se mesurer en solo, ainsi que de donner la possibilité d’accéder en solo à des contenus qu’il était uniquement possible de faire en équipe de six, afin de remédier à la difficulté de former des équipes. De plus, nous allons réduire les contenus nécessitant 18 joueurs pour nous concentrer sur ceux jouables à six au maximum. En ce qui concerne les méthodes pour se déplacer, nous aimerions effectuer certains ajustements pour rendre cela plus pratique et pour faire en sorte qu’il soit possible d’atteindre les contenus en cinq minutes maximum.

    • Contenu pour les vétérans de FFXI
      L’un des exemples de contenus prévus est l’implémentation des champs de bataille de haut niveau, prévus pour mise à jour du mois de décembre. Bien qu’ils ne soient pas implémentés tous en même temps, deux d’entre eux le seront. Nous aimerions ajouter des équipements possédant des statistiques très avantageuses comme récompenses.

    • Réduction de l’attente entre les mises à jour
      À la base, nous prévoyions des mises à jour tous les trois mois, mais il est souvent arrivé que les retours ne soient pas reflétés à temps. En réduisant l’intervalle entre les mises à jour, il sera possible de prendre en compte vos commentaires plus rapidement.
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