- Neue Feinde wurden den Arealen von „Im Banne Adoulins“ hinzugefügt.
- Die Jobs wurden wie folgt angepasst.
- Neue Spezialfähigkeiten wurden hinzugefügt.
* Diese Fähigkeiten können Spieler ab Level 96 erhalten.
Job Fähigkeit Wirkung Wirkungsdauer Krieger Wilder Ansturm Erhöht die Erfolgsrate für Doppelattacken auf 100%. 30 Sekunden Mönch Innere Stärke Verdoppelt die maximalen HP und hebt die gegenwärtigen HP um die hinzugewonnene Anzahl an. 30 Sekunden Weißmagier Obhut Stärkt den Widerstand gegen Schwächungsmagie und „Entzaubern“. 30 Sekunden Schwarzmagier Subtile Zaubere Die Anwendung von Elementarmagie erzeugt weniger Feindseligkeit. Außerdem steigt die Magiepräzision. 60 Sekunden Rotmagier Sackgasse Erhöht die Präzision der nächsten Schwächungsmagie.
Die Wirkung wird nach Ablauf der Wirkungsdauer oder nachdem ein Zauber sein Ziel erreicht hat aufgehoben. Wird einem Zauber widerstanden, bleibt sie bestehen.60 Sekunden Dieb Flinker Finger Klaut einen positiven Statuseffekt vom Feind.
* Spezialfähigkeiten können nicht geklaut werden. Verfügt der Feind über keinen positiven Statuseffekt, so verfehlt Flinker Finger“ sein Ziel und gilt als eingesetzt.Momentan Paladin Intervention Teilt dem Feind einen Schlag mit dem Schild aus und schwächt seine Attacke und Präzision beträchtlich. 30 Sekunden Dunkelritter Seelenfessel Nahkampfattacken entziehen dem Gegner TP. 30 Sekunden Bestienbändiger Entfesseln Erhöht die Erfolgsrate von „Zauberformel“ und eliminiert das Nutzungsintervall bis zum nächsten Einsatz von „Bestie rufen“, „Spezial“ und „Sturm und Drang“.
Wird „Zauberformel“ oder „Bestie rufen“ eingesetzt, werden die TP des Feindes auf 300 gesetzt.
60 Sekunden Barde Fanfarenstoß Erhöht die Anzahl von Liedern, mit denen Gruppenmitglieder beeinflusst werden können um eins. 180 Sekunden Jäger Übermacht Halbiert das Nutzungsintervall bis zur nächsten Distanzattacke und erhöht die Erfolgsrate für „Doppelschuss“ und „Dreifachschuss“ auf 100%. 60 Sekunden Samurai Yaegasumi Ermöglicht Ausweichen von gegnerischen Spezialattacken. Pro Ausweichmanöver steigt der Schaden eigener Waffenfertigkeiten, ebenso steigen die TP. 45 Sekunden Ninja Mikage Die Attackenzahl der Hauptwaffe steigt im Verhältnis zur Anzahl der verbleibenden Utsusemi-Schatten. 45 Sekunden Dragoon Höhenflug Verkürzt das Nutzungsintervall von Sprungattacken auf 10 Sekunden. Alle Nutzungsintervalle von Sprungattacken werden auf Null gesetzt, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird. 30 Sekunden
(Hinzugefügt am 15. November 2013)Beschwörer Ungezähmte Weisheit Ermöglicht die Anwendung ohne Nutzungsintervall von Blaumagie, die per „Ungezähmtes Wissen“ zur Verfügung steht, und eliminiert das Nutzungsintervall für „Ungezähmtes Wissen“. 30 Sekunden Blaumagier Ungezähmte Weisheit Ermöglicht die Anwendung ohne Nutzungsintervall von Blaumagie, die per „Ungezähmtes Wissen“ zur Verfügung steht, und eliminiert das Nutzungsintervall für „Ungezähmtes Wissen“. 60 Sekunden Freibeuter Kartengeber Verkürzt das Nutzungsintervall von Spezialfähigkeiten der anderen Gruppenmitglieder.
Das Ausmaß der Verkürzung hängt von den gewürfelten Augen ab.Momentan Puppenmeister Wendehals Verleiht dem Automaten abhängig von seinem Kopf eine Spezialfähigkeit.
Harlekin-Kopf: Powerschläge
Valoredge-Kopf: Unbesiegbar
Sharpshot-Kopf: Adleraugen-Schuss
Stormwaker-Kopf: Kettenspruch
Soulsoother-Kopf: Segnung (nur auf Gruppenmitglieder oder den Automaten)
Spiritreaver-Kopf: Mana-FontänePowerschläge: 45 Sekunden
Unbesiegbar: 30 Sekunden
Adleraugen-Schuss: Momentan
Kettenspruch: 60 Sekunden
Segnung: Momentan
Mana-Fontäne: 60 SekundenTänzer Kabinettstück Ermöglicht den Einsatz von Polka-Rhythmen, ohne dabei Tanzmanöver zu verbrauchen, und setzt das Nutzungsintervall für Polka-Rhythmen zurück.
Eliminiert den Verbrauch und das Nutzungsintervall von Tanzmanövern, bis entweder die Wirkungsdauer zu Ende ist oder drei Tanzmanöver eingesetzt wurden.30 Sekunden Gelehrter Caper Emissarius Lenkt alle Feindseligkeit auf ein designiertes Gruppenmitglied. Momentan Geomant Superkompass Vergrößert die Reichweite geomantischer Zauber. 60 Sekunden Runenfechter Ode an Od Senkt die Magiepräzision des Feindes beträchtlich. 30 Sekunden
- Besonders starke Gegner lassen jetzt Dämonenfürst-Siegel fallen.
- Bestimmten Schlachtfeldern wurden notorische Monster hinzugefügt.
Im Jeuno-Hafen (H-8) kannst du von NPC „Shami“ neue Kugeln im Tausch gegen Dämonenfürst-Siegel erhalten.
- Zum Schwierigkeitsgrad
Auf den neuen Schlachtfeldern kannst du zwischen fünf Schwierigkeitsgraden wählen. Davon hängt die Stärke der Gegner und deine Belohnung ab.
* Den Schwierigkeitsgrad können nur Spieler wählen, die die erforderliche Kugel eingesetzt haben.
* Um „Schwer“ und „Sehr schwer“ auswählen zu können, muss einmal „Normal“ beendet worden sein.
Es folgt eine detaillierte Auflistung der betroffenen Schlachtfelder.
Kugel Benötigte Siegel Verfügbare Schlachtfelder Name Zutrittsbeschränkungen Planetenkugel 10 Dämonenfürst-Siegel Horlais-Gipfel Schweif der Verzweiflung Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Waughroon-Schrein Der Wurm ist am Zug Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Balgas Podium Gedünstete Sprösslinge Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Qu'Bia-Arena Ausschuss Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Kosmokugel 20 Dämonenfürst-Siegel Horlais-Gipfel Die Zerfetzerbrigade Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Waughroon-Schrein Grimshell-Schocktruppen Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Balgas Podium Göttliche Vollstrecker Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Qu'Bia-Arena Die Abbruchkolonne Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Qu'Bia-Arena Gebrüder D'Aurphe Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Orakelkammer Legion XI Comitatensis Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Opferkammer Amphibischer Angriff Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Opferkammer Dschungel-Buhmänner Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe Thronsaal Kindred-Seelen Alle Level 30 Minuten 6er-Gruppe
- Die Erscheinungsrate einiger Monster und die Fallraten ihrer Belohnungen wurden angepasst.
Einige der Notorischen Monster in den ursprünglichen Arealen erscheinen jetzt in kürzeren Abständen, und die Fallraten ihrer Belohnungen wurden erhöht.
- An der Monstermorphose wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen.
- Elementarwiderstände sind jetzt aktiv für Monstergattungen, über die der Monströse verfügt.
- Die Attribute bestimmter Monster wurden angepasst.
Monster werden nun von den Mondphasen beeinflusst.
- Einige Monsterfertigkeiten enthalten jetzt detailliertere Beschreibungen.
- Elementarwiderstände sind jetzt aktiv für Monstergattungen, über die der Monströse verfügt.
- Die Monster-Fertigkeiten wurden wie folgt angepasst:
* Die genauen Werte können von Fall zu Fall abweichen.
- Der Schaden wurde erhöht für:
Staubwolke / Lammkotelett / Widderangriff / Vampirpeitsche / Kreisel / Feuerball / Schnauber / Räderschweif / Schneeball / Toxinspray / Sprossendreher / Kritischer Biss / Kanonenkugel / Aqua Fortis / Erbrechen / Sporenspray / Nächtlicher Schlag
- Der Schaden wurde reduziert für:
Lammkotelett / Messerklauen / Stampfen / Böse Kralle / Froschtritt / Salto / Nadelbeschuss / Spitzer Stachel / Mandibeln-Biss / Wilder Zorn / Doppelklaue / Reißzahn / Großes Horn / Wildes Horn / Stoßwelle
- Der TP-Verbrauch wurde erhöht für:
Drehkralle / Blätterdolch / Hochfrequenz-Feld / Rhino-Wächter / Abräumer / Klebefaden / Betäubungsatem / Kalter Atem / Fadenhalt / Pesthauch / Infraschall / Fauler Atem / Frostatem / Donnerkeil (Raptor) / Lähmungspollen / Herabstoßen / Toller Tanz / Giftspieß / Giftiger Atem / Schildkröten-Stampfer / Sichelhieb / Spinnennetz / Kreuzprügel / Klebrige Absonderung / Wilder Ginseng / Mächtiger Schnauber / Dreschrüssel / Sulfat-Atem / Gelbes Scutum / Hitzebarriere / Chupa-Blüte / Rhino-Rage
- Der TP-Verbrauch wurde gesenkt für:
Lammkotelett / Rage (Sheep) / Schafangriff / Rage (Ram) / Klauenwirbel / Mandibulärbiss / Kaltes Starren / Berserker / Böse Kralle / Leerer Blick / Bohrarm / Kienappel-Bombe / Traumblume / Sporen / Übelpilz / Taubpilz / Schüttelpilz / Salto / Nadelbeschuss / Kokon / Erdstampfer / Spitzer Schlag / Hirnstoß / Knochenbrecher / Einschläfern / Vesteinerungsatem / Geladenes Schnurrhaar / Erniedrigung / Geisterwand / Flinker Biss / Leerer Blick / Anti-Phase / Chaosauge / Schlummerpuder / Ausweichmanöver / Schweifschwinger / Schweifschlag / Großer Sandsturm / Harte Schale / Erdatem / Wasseratem / Ansteckender Atem / Verfaulter Atem / 2000 Nadeln / Raubtier-Blick / Stoßzahnbarriere / Stampede / Einäscherung / Thermischer Puls / Delta-Stich / Fossilationsnebel / Klebsporen / Vampirranke / Asura-Klauen / Plötzlicher Satz / Warnendes Summen / Spiral-Stoß / Honigblatt-Pirouette / Übernatürliches Glimmern / Mehltau-Bouquet / Dröhnendes Summsurium / Wirbelndes Inferno
- Das benötigte Level wurde geändert für:
Lammkotelett / Schafangriff / Magma-Hoplon / Tor des Hades
- Die Effektdauer wurde geändert für:
Rage (Sheep) / Berserker / Rage (Ram) / Kokon / Ausweichmanöver / Gelbes Scutum
- Ein MND-Bonus wurde hinzugefügt für:
Heilbrise / Magische Frucht / Wilde Möhre / Pollen / Rüsseldusche
- Ein VIT-Bonus wurde hinzugefügt für:
Schweifschlag
- Ein INT-Bonus wurde hinzugefügt für:
Mächtiger Schnauber
- Die Wirkung richtet sich künftig nach dem Level bei:
Photosynthese (Mandragora) / Blätterdolch / Photosynthese (Sabotender) / Abräumer
- Die Wirkzeit wurde erhöht für:
1000 Nadeln / 2000 Nadeln / 4000 Nadeln
- Die Wirkzeit wurde gesenkt für:
Rhino-Attacke / Schweifstoß / Donnerkeil (Behemoth) / Plötzlicher Satz
- Die Präzision wurde gesenkt für:
Todesscheren / Uppercut
- Neu erlernbare Blaumagie wurde hinzugefügt.
- „Stille der Natur“
Verbessert die eigene Attacke.
- „Stürmisches Emporschnellen“
Verursacht Wind-Elementarschaden bei Feinden im Wirkungsbereich.
- „Zerreißender Wasserstoß“
Verursacht Wasser-Elementarschaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: „Entzaubern“.
- „Erdgrab“
Verursacht Erd-Elementarschaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: „Gemach“.
- „Lähmende Triade“
Führt eine dreifache Attacke aus. Zusatzeffekt: „Paralyse“. Schaden variiert mit TP.
- „Brackwasser“
Verursacht Wasser-Elementarschaden bei Feinden in einem fächerförmigen Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: „Ertrinken“.
- „Klebriger Pfeil“
Schaden variiert mit TP.
- „Auge des Zorns“
Verursacht Licht-Elementarschaden bei Feinden in einem fächerförmigen Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: „Blitzlicht“.
- Steht nur während „Ungezähmtes Wissen“ zur Verfügung:
* Kann nur von Monstern während einer Fährdenjagd erlernt werden.
- „Surrender Sturm“
Verursacht Wind-Elementarschaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: „Entzaubern“.
- „Carcharias-Schwung“
Gewährt einen Attacken- und Magieattacken-Bonus und reduziert die Gefahr, beim Zaubern unterbrochen zu werden.
- „Brennendes Brüllen“
Feinde im Wirkungsbereich erstarren vor Schreck.
- Die Level der folgenden Bossmonster bei Reviervorstößen wurden angepasst:
Colkhab / Tchakka / Achuka
- Mit Voranschreiten der Kolonisierungsrate werden die folgenden Bossmonster nun noch schwächer als bisher. (Hinzugefügt am 13. November 2013)
Colkhab / Tchakka / Achuka / Yumcax / Hurkan / Kumhau
- Die Schwarzmagie „Schlepper“ wurde angepasst.
Wendest du „Schlepper“ auf Spieler an, die an einem Vorstoß teilnehmen, werden sie nicht in ein anderes Gebiet befördert.
* Wendest du die Magie auf Spieler in jeder anderen Situation an, wirkt sie wie bislang.
- Im Areal „Eldieme-Nekropolis“ wurde die Monsterverteilung angepasst.
Reply With Quote