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    NOC
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    Evénements

    • De nouvelles missions pour Explorateurs d’Adoulin ont été ajoutées.
      * Le niveau de réputation nécessaire pour progresser dans les missions déjà existantes a quant à lui été abaissé.
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    • De nouvelles quêtes ont été ajoutées.
    • De nouvelles quêtes de restauration des équipements artefact ont été ajoutées.
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      • Commencer les quêtes :
        Pour recevoir la quête correspondant à votre équipement, adressez-vous au PNJ "Monisette" qui se trouve à Port de Jeuno (I-8).
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        * Les équipements reliques et empyréens ne sont pas concernés par ces quêtes.
      • Matériaux nécessaires à l’amélioration :
        Pour restaurer les équipements, certains matériaux sont nécessaires.
        Ils peuvent être obtenus dans les nouveaux champs de bataille destinés aux personnages de niveau 99 ci-dessous.
        Orbe Sceaux nécessaires Zone Champ de bataille Conditions de participation Partie du corps
        Orbe cosmique 20 sceaux du Chevalier des ombres Pic de Horlais Brigade des démembreurs Tous niveaux Pieds
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
        Tombeau de Waughroon/td> Troupes de choc du Grimshell Tous niveaux Pieds
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
        Estrade de Balga Punisseurs divins Tous niveaux Pieds
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
        Arènes de Qu'Bia Les démolisseurs Tous niveaux Mains
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
        Arènes de Qu'Bia Les frères d'Aurphe Tous niveaux Mains
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
        Chambre des Oracles Légion XI Tous niveaux Jambes
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
        Chambre du sacrifice Assaut amphibie Tous niveaux Tête
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
        Chambre du sacrifice Les croque-mitaines de la jungle Tous niveaux Tête
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
        Salle du trône Ames sœurs Tous niveaux Torse
        30 minutes max.
        6 joueurs max.
      • Objets nécessaires à l’amélioration :
        En plus des récompenses obtenues en sortant victorieux des champs de bataille ci-dessus, les joueurs reçoivent des objets nécessaires à la restauration des équipements artefact. Leur nombre dépend du niveau de difficulté du champ de bataille, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
        Niveau de difficulté Nombre d’objets reçus
        Très facile 1
        Facile 1
        Normal 2
        Difficile 3
        Très difficile 4
    • Des quêtes de restauration des armes reliques, mythiques et empyréennes ont été ajoutées.
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      • Conditions :
        • Vous devez être en possession d’une arme relique, mythique ou empyréenne ne pouvant être équipée qu’au niveau 99.
        • Vous devez être en possession d’un des objets clés "Dard royal", "crâne corrosif" ou "aileron rugueux" et avoir terminé un des champs de bataille accessibles au moyen d’un "orbe cosmique" au niveau de difficulté "difficile".
          * Pour pouvoir restaurer les armes mythiques, il est nécessaire d’avoir vu l’événement suivant leur obtention.
          * Si votre arme relique, mythique ou empyréenne n’indiquant pas de niveau d’objet était déjà en cours de restauration via la dernière épreuve des Magiciens Moogle, les conditions nécessaires pour la restaurer à son plus haut niveau de puissance par le biais des nouvelles quêtes seront facilitées en conséquence.
      • Commencer les quêtes :
        Pour recevoir la quête correspondant à votre arme, une fois les conditions remplies, adressez-vous au PNJ "Oboro" qui se trouve au Port de Jeuno (E-6).
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      • Obtenir les objets dans "Fureteurs des profondeurs" :
        Les objets nécessaires à la restauration peuvent être obtenus en venant à bout des NM et des boss de "Fureteurs des profondeurs".
        * Les chances d’obtention et la quantité d’objets obtenus sont les mêmes dans les cavernes et les zones extérieures.
      • Obtenir les objets dans des champs de bataille :
        Les objets nécessaires à la restauration peuvent également être obtenus dans les champs de bataille accessibles au moyen des "orbes planétaires" et des "orbes cosmiques".
        * Les objets ne peuvent être obtenus que dans les niveaux de difficulté "normal", "difficile" et "très difficile".
        * Les chances d’obtention varient selon l’orbe utilisé et le niveau de difficulté choisi.
    • Des quêtes permettant d’apprendre les compétences armes des armes empyréennes ont été ajoutées.
      • Conditions :
        • Etre en possession d’une "arme à deniers" de niveau 99 ou d’une arme empyréenne de niveau 90 minimum.
        • Avoir accès au Promenoir des échos.
        • Avoir terminé la quête "L'envoyée de l'autre temps".
      • Commencer les quêtes :
        Pour recevoir la quête correspondant à votre arme, inspectez le "???" du Promenoir des échos une fois les conditions remplies puis adressez-vous au PNJ "Kupofried".
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        * Les compétences armes apprises à l’issue de ces quêtes ne bénéficient pas de l’effet Contrecoup.
    • Les zones ci-dessous ont été ajoutées :
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      Passe de Woh / Congères de Kamihr
    • Des missions corporatives se déroulant dans les nouvelles zones ont été ajoutées.
    • Les ajustements suivants ont été faits à Monstromorphose.
      • Monipulateurs et gladiateurs peuvent désormais s’affronter.
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        Pour en savoir plus, cliquez ici.
      • De nouvelles espèces de monstres ont été ajoutées.
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      • Une musique de fond spécifique est désormais jouée lorsque le joueur incarne un monipulateur.
      • Les résistances élémentaires des monstres ont été ajustées.
      • Des explications détaillées ont été ajoutées au texte d’aide de certaines compétences de monstre.
    • Les ajouts suivants ont été faits aux Jardins mog
      • Un PNJ "Porter Moogle" y a été placé.
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      • Il est désormais possible d’inviter les membres de son équipe dans son jardin.
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      • De nouveaux objets pouvant être utilisés en tant que graines ont été ajoutés.
    • Les ajustements suivants ont été faits aux Raids contre un gardien primitif.
      • Les récompenses et leurs chances d’obtention ont été modifiées dans les zones ci-dessous :
        Champs d'honneur de Ceizak / Forêt de Hennetiel / Plaines de basalte de Morimar / Sylve de Yorcia / Vallée de Marjami / Congères de Kamihr
      • Il est désormais possible d’obtenir l’objet clé "Equipement d’alpinisme" en s’adressant au PNJ "Dimmian" qui se trouve à Adoulin Est (E-6).
      • La quantité de baylds nécessaire à l’achat des objets clés a été réduite.
    • Les changements suivants ont été faits aux Epreuves des Magiciens moogles nécessaires à l’obtention des "armes à deniers".
      • De nouvelles épreuves ont été ajoutées. Elles ne nécessitent pas de venir à bout d’un NM ou de collecter des sceaux.
      • Les conditions nécessaires à la réussite des épreuves déjà existantes ont été assouplies : le nombre de sceaux, deniers, dés pipés ou résidus liminaux devant être réunis a été réduit.
        * Si vous avez réussi une de ces épreuves avant l’assouplissement des conditions, le surplus d’objets remis ne pourra pas vous être rendu.
    • L’ajustement suivant a été fait au système d’évalutaion des raids.
      • Les actions effectuées juste avant la fin d’un raid sont désormais comptabilisées.
    • De nouvelles récompenses ont été ajoutées à celles pouvant être obtenues de la part du PNJ "Reja Ygridhi" de la Bibliothèque Celennia.
    • Des "guides de survie" (Survival Guide) permettant de se téléporter entre les avant-postes ont été ajoutés.
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      • Fonctionnement des guides de survie :
        • Pour pouvoir se téléporter entre deux guides de survie, il est nécessaire de les avoir inspectés auparavant.
        • Vous devrez vous acquitter d’une commission en gils à chaque fois que vous ferez usage de ce service de téléportation.
        • Les zones concernées sont celles ne nécessitant pas l’installation d’un kit d’extension.
    • Les ajustements suivants ont été faits aux "Treasure Casket".
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      • Leur fréquence d’apparition a été augmentée.
      • Le nombre d’essais à la disposition des joueurs pour les ouvrir a été augmenté.
      • Le nombre d’exemplaires des objets pouvant y être obtenus a été augmenté.
      • De nouvelles pièces d’équipement peuvent désormais y être obtenues.
    • Le niveau de réputation nécessaire pour pouvoir commencer la quête d’agrandissement du sac a été abaissé.
    • Les ajustements suivants ont été faits aux "cartes magiques".
      • Des récompenses ont été ajoutées aux quêtes nécessaires à leur obtention.
      • Les PNJ ci-dessous vendent désormais les cartes des zones qui ne nécessitent pas de kit d’extension et qui étaient auparavant obtenues par le biais de quêtes.
        "Violitte", San d'Oria Sud (G-10) / "Elesca", San d'Oria Nord(I-8) / "Karine", Marché de Bastok (H-9) / "Rex", Port de Bastok(J-7) / "MhojiRoccoruh", Port de Windurst(G-9) / "PehkiMachumaht", Forêt de Windurst (H-11) / "Lombaria", Selbina (I-7) / "Ludwig", Mhaura(H-9) / "Rusese", Haut Jeuno (H-6) / "Promurouve", Bas Jeuno (H-7)
    • Il suffit désormais d’arriver à Jeuno pour commencer la quête du compagnon d’aventure.
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  3. #3
    NOC
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    Combats

    • De nouveaux monstres ont été ajoutés aux zones d’"Explorateurs d’Adoulin".
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    • Les ajustements de jobs ci-dessous ont été effectués.
      • De nouvelles aptitudes spéciales ont été ajoutées.
        Elles peuvent être obtenues au niveau 96.
        Job Aptitude Effet Durée
        Guerrier Ruée hardie Augmente vos chances de "Double attaque".
        L’effet diminue avec le temps.
        30 secondes
        Moine Force intérieure Augmente vos HP maximum et les restaure complètement. 30 secondes
        Mage blanc Manteau divin Confère aux équipiers une grande résistance contre la magie fragilisante et l'effet Dissipation. 30 secondes
        Mage noir Sorcellerie subtile Limite l'inimitié générée par vos sorts et augmente leur précision. 60 secondes
        Mage rouge Obstruction Augmente fortement la précision de votre prochain sort de magie fragilisante. L’effet se dissipe après 60 secondes ou lorsque le sort atteint sa cible, mais ne se dissipe pas s’il est résisté. 60 secondes
        Voleur Larcin Vole un effet bénéfique à la cible.
        * Cependant, les nouvelles aptitudes spéciales ne peuvent pas être volées.
        Si la cible ne bénéficie pas d’effets bénéfiques au moment de l’exécution, l’aptitude échoue et est
        Aucune
        Paladin Intervention Donne un violent coup de bouclier à la cible, réduisant fortement la puissance et la précision de ses attaques. 30 secondes
        Chevalier noir Vile consumation Permet à vos attaques de mêlée d'absorber des TP à l'ennemi. 30 secondes
        Dresseur Débridement Augmente les chances de "Charme" et réduit le délai de réutilisation de "Appel familier" à zéro. Lors de l’utilisation de ces dernières, les TP du monstre passent à 300 et le temps de réutilisation de "Vas-y !" et "Obéis !" est réduit à zéro. 60 secondes
        Barde Appel du clairon Permet de lancer un chant supplémentaire sur les équipiers. 180 secondes
        Chasseur Mitraillage Réduit le délai des attaques à distance et augmente la précision de "Double tir" et "Triple Tir". 60 secondes
        Samouraï Yaegasumi Esquive les attaques spéciales ennemies. Confère un bonus aux TP en fonction du nombre d'attaques spéciales esquivées et un bonus aux dégâts des compétences armes. 45 secondes
        Ninja Mikage Confère un bonus au nombre d'attaques de l'arme principale en fonction du nombre d'ombres. 45 secondes
        Chevalier dragon Haut vol Réduit le délai de réutilisation de "Saut" de 10 secondes et annule le temps de réutilisation de tous les sauts. 30 secondes
        (Ajout du 15.11.2013)
        Invocateur Voie astrale Réduit le délai de réutilisation des pactes de sang à zéro et restaure complètement les MP. 30 secondes
        Mage bleu Sagesse irréfrénée Permet de lancer des sorts de magie bleue d'un type particulier et réduit le temps de réutilisation de "Savoir irréfréné" à zéro. 60 secondes
        Corsaire Redistribution Réduit le délai de réutilisation des aptitudes spéciales des équipiers.
        La réduction dépend du jet.
        Aucune
        Marionnettiste Artifice capital Fait utiliser une aptitude spéciale à votre automate. L'aptitude spéciale varie en fonction de sa tête.
        Tête Harlequin : Destro-frappes
        Tête Valoredge X-900 : Invincible
        Tête Sharpshot Z-500 : Œil d'aigle
        Tête Stormwaker Y-700 : Chaîne de sorts
        Tête Soulsoother C-1000 : Bénédiction (avec les équipiers et l’automate lui-même pour cible)
        Tête Spiritreaver M-400 : Source de Mana
        Destro-frappes : 45 secondes
        Invincible : 30 secondes
        Œil d'aigle : aucune
        Chaîne de sorts : 60 secondes
        Bénédiction : aucune
        Source de Mana : 60 secondes
        Danseur Grand pas Permet d'utiliser les Pirouettes sans consommer de Mouvements finaux.
        Réduit également la consommation et le temps de réutilisation des Mouvements finaux jusqu’à ce que trois d’entre eux soient utilisés ou jusqu’à ce que l’effet s’estompe.
        30 secondes
        Erudit Caper Emissarius Concentre l'inimitié de toute l'équipe sur l'équipier ciblé. Aucune
        Géomancien Compas élargi Agrandit l'aire d'effet des sorts de géomancie. 60 secondes
        Epéiste runique Subterfuge odique Diminue considérablement la précision magique de la cible. 30 secondes
    • Les monstres de haut niveau peuvent à présent abandonner des "Sceaux du Chevalier des ombres" après avoir été vaincus.
    • De nouveaux combats contre des monstres célèbres ont été ajoutés.
      De nouveaux orbes sont désormais échangeables contre des "Sceaux du Chevalier des ombres" auprès du PNJ "Shami" au port de Jeuno (H-8).
      • A propos de la sélection du niveau de difficulté
        Tous les nouveaux champs de bataille proposent cinq niveaux de difficulté faisant varier la force et la résistance des ennemis ainsi que les récompenses et le nombre de gils obtenables.
        * Seul un PJ ayant utilisé un orbe peut sélectionner le niveau de difficulté.
        * Il est nécessaire d’avoir remporté la victoire au moins une fois en mode "Normal" pour pouvoir sélectionner les niveaux "Difficile" et "Très difficile".

      Veuillez trouver ci-dessous le tableau indiquant les champs de bataille et les différents orbes appropriés, les noms des salles concernées ainsi que les conditions de participation.
      Orbe Sceaux nécessaires Zone Champ de bataille Conditions de participation
      Orbe planétaire 10 sceaux du Chevalier des ombres Pic de Horlais Pathétiques lapins Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Tombeau de Waughroon Le tour du ver Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Estrade de Balga Plantes vapeur Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Arènes de Qu'Bia Rejets industriel Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Orbe cosmique 20 sceaux du Chevalier des ombres Pic de Horlais Brigade des démembreurs Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Tombeau de Waughroon Troupes de choc du Grimshell Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Estrade de Balga Punisseurs divins Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Arènes de Qu'Bia Les démolisseurs Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Arènes de Qu'Bia Les frères d'Aurphe Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Chambre des Oracles Légion XI Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Chambre du sacrifice Assaut amphibie Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Chambre du sacrifice Les croque-mitaines de la jungle Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      Salle du trône Ames sœurs Tous niveaux
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
    • Le temps de réapparition de certains monstres célèbres ainsi que les chances d’obtention des objets qu’ils possèdent ont été ajustés.
      Le temps de réapparition a été réduit pour une partie des monstres célèbres des zones d’origine et les chances d’obtention des objets ont été augmentées.
    • Les ajustements suivants ont été faits à Monstromorphose.
      • Les résistances élémentaires des monstres possédés sont désormais prises en compte lors des combats.
      • Les attributs de certains monstres ont été ajustés.
        Ils sont désormais influencés par les phases lunaires.
      • Une musique de fond spécifique est désormais jouée lorsque le joueur incarne un monipulateur.
      • Les résistances élémentaires des monstres ont été ajustées.
      • Des explications détaillées ont été ajoutées au texte d’aide de certaines compétences de monstre.
      • Les propriétés des compétences de monstre ci-dessous ont été ajustées :
        * L’ampleur des ajustements varie selon les compétences.
        • Augmentation des dégâts
          Nuage de poussière / Côte d'agneau / Coup du bélier / Fouet vampirique / Toupie / Boule de feu / Grognement / Cycloqueue / Boule de neige / Venin / Tourbillon de germes / Morsure critique / Canon / Aqua fortis / Régurgitation / Crachat de graines / Charge lycanthrope
        • Réduction des dégâts
          Côte d'agneau / Croc acéré / Martèlement / Griffe vicieuse / Coup batracien / Volte-face / Epinade / Dard aiguisé / Morsure mandibulaire / Fureur sauvage / Double griffe / Croc d'éventreur / Grosse corne / Corne sauvage / Onde d'impact
        • Augmentation du coût en TP
          Griffe tournante / Effeuillade / Haute fréquence / Garde rhino / Infection / Fil collant / Souffle engourdissant / Souffle froid / Prise filandreuse / Haleine de pestiféré / Infrasonique / Haleine fétide / Souffle de glace / Traits de foudre (raptor) / Pollen paralysant / Attaque subite / Danse enragée / Crachat toxique / Souffle de venin / Démarche de tortue / Entaille de faucille / Toile d'araignée / Rossée transversale / Sécrétion visqueuse / Ginseng sauvage / Destro-grognement / Trompe fouetteuse / Souffle sulfureux / Scutum d'ambre / Barrière thermique / Fleur suçotante / Rhinobriseur
        • Réduction du coût en TP
          Côte d'agneau / Fureur (sheep) / Charge ovine / Fureur (ram) / Cyclone griffu / Mandibule / Regard froid / Berserk / Griffe vicieuse / Regard vide / Perforatrice / Bombe conifère / Fleur de rêves / Spore / Champi-nausée / Champi-gourdi / Champi-tremblote / Volte-face / Epinade / Cocon / Pilonneur / Frappe aiguisée / Broyage de cerveau / Craqueur d'os / Somnifère / Haleine pétrifiante / Poil survolté / Beuglement / Mur Geist / Claquement vif / Œil vide / Anti-phase / Œil de chaos / Poudre de sommeil / Evasion / Balance-queue / Queue fracassante / Grosse tempête de sable / Durcissement de coquille / Souffle terrestre / Aquasouffle / Haleine miasmatique / Haleine putride / 2000 épines / Coup d'œil vorace / Défenses protectrices / Débandade / Incinération / Pulsation thermique / Morsure triangulaire / Exhalaison calcifiante / Emission visqueuse / Caresse sanglante / Griffes d'Asura / Piqué brutal / Bourdonnement occultant / Vrille explosive / Sissone foliaire / Lueur préternaturelle / Bouquet mildiousé / Bourdonnement grondant / Tourbillon infernal
        • Modification du niveau d’obtention
          Côte d'agneau / Charge ovine / Hoplon magmatique / Portes d'Hadès
        • Modification de la durée d’effet
          Fureur (sheep) / Berserk / Fureur (ram) / Cocon / Evasion / Scutum d'ambre
        • Ajout d’un bonus "MND"
          Brise curative / Fruit magique / Carotte sauvage / Pollen / Trompe de douche
        • Ajout d’un bonus "VIT"
          Queue fracassante
        • Ajout d’un bonus "INT"
          Destro-grognement
        • Effet désormais dépendant du niveau
          Photosynthèse (mandragora) / Effeuillade / Photosynthèse (sabotender) / Infection
        • Augmentation du temps d’incantation
          1000 épines / 2000 épines / 4000 épines
        • Réduction du temps d’incantation
          Attaque rhino / Frappe caudale / Traits de foudre (behemoth) / Piqué brutal
        • Réduction de la précision
          Ciseaux mortels / Uppercut
    • De nouvelles magies bleues peuvent désormais être apprises.
      • Méditation de la nature
        Augmente la puissance de vos attaques.
      • Battement tempétueux
        Inflige des dégâts de vent aux ennemis autour de vous.
      • Déluge déchirant
        Inflige des dégâts d'eau aux ennemis dans l'aire d'effet. Effet supplémentaire: Dissipation.
      • Terre embaumante
        Inflige des dégâts de terre aux ennemis dans l'aire d'effet. Effet supplémentaire: Lenteur.
      • Triade paralysante
        Porte une triple attaque. Effet supplémentaire: Paralysie. Les dégâts varient en fonction des TP.
      • Eaux usées
        Inflige des dégâts d'eau aux ennemis dans une aire d'effet en éventail devant vous. Effet supplémentaire: Submersion.
      • Dard glutineux
        Les dégâts varient en fonction des TP.
      • Regard rétinien
        Inflige des dégâts de lumière aux ennemis dans une aire d'effet en éventail devant vous. Effet supplémentaire: Flash.
    • Le champ d’action de "Savoir irréfréné" a été élargi.
      * Les sorts de magie bleue ci-dessous ne peuvent être appris qu’auprès des monstres apparaissant dans Fureteurs des profondeurs.
      • Tourbillon bourdonnant
        Inflige des dégâts de vent aux ennemis dans l'aire d'effet. Effet supplémentaire: Dissipation.
      • Verve carcharienne
        Augmente votre attaque physique et votre attaque magique et réduit le risque d'interruption de vos sorts.
      • Rugissement torride
        Terrorise les ennemis dans l'aire d'effet, les empêchant d'agir.
    • Les ajustements ci-dessous ont été effectués aux Raids contre un gardien primitif.
      • Le niveau des boss ci-dessous a été ajusté.
        Colkhab / Tchakka / Achuka
      • L’influence du taux de colonisation sur l’affaiblissement des boss ci-dessous a été augmentée. (Ajout du 13.11.2013)
        Colkhab / Tchakka / Achuka / Yumcax / Hurkan / Kumhau
    • La magie bleue "Traction" a été ajustée.
      Les participants à un Raid ne pourront plus changer de zone en utilisant cette magie.
      * Pour les joueurs ne participant pas à un Raid, l’effet reste le même qu’auparavant.
    • La disposition d’une partie des monstres a été ajustée dans la zone ci-dessous.
      Nécropole d'Eldieme
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  4. #4
    NOC
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    Objets

    • De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
    • De nouveaux objets ont été ajoutés.
      Name:  Item004.jpg
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Size:  26.5 KBName:  Item006.jpg
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Size:  26.3 KBName:  Item005.jpg
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    • Les caractéristiques de la crosse "Nirvana" ont été ajustées.
      Les armes mythiques sont faites pour augmenter le potentiel du job auquel elles correspondent. Dans le cas de "Nirvana", ses caractéristiques ont été revues pour la rendre plus adaptée à l’invocateur et éviter que le joueur lui préfère d’autres armes plus faciles d’utilisation.

      D’autres armes ont eu leurs caractéristiques revues, mais Nirvana étant celle ayant subi les changements les plus drastiques, nous préférons vous le signaler de la manière la plus claire possible.
    • Les caractéristiques de l’épée "Excalibur" ont été ajustées.
      Les effets additionnels prévalent désormais sur les autres.
      Si un effet additionnel d’Excalibur s’enclenche alors que le joueur est sous l’effet d’une magie "Endo-", il prévaudra sur ce dernier.
    • Il est désormais possible de confier des "sceaux du Chevalier des ombres" aux PNJ "Shami" ou "Shemo" se trouvant dans le secteur H-8 du Port de Jeuno. Si le nombre de sceaux confiés dépasse la limite fixée, le PNJ "Shami" pourra remettre aux joueurs les orbes de leur choix.
    • La caractéristique "Compétence de précision magique+" a été ajoutée aux armes comportant un niveau d’objet.
      * Cette nouvelle caractéristique était déjà incluse dans les armes concernées depuis la mise à jour du 8 octobre mais n’était pas affichée dans la fenêtre des objets.
    • Les ajouts et ajustements ci-dessous ont été effectués aux pièces d’équipement pouvant être échangées à la corporation des Protecteurs.
      • De nouvelles armes et pièces d’armure ont été ajoutées.
        Name:  Item001.jpg
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Size:  28.0 KBName:  Item002.jpg
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Size:  26.1 KBName:  Item005.jpg
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        * Ces pièces d’armure sont compatibles avec les glyptiques arcaniques de la corporation des Ingénieurs.
      • Le prix des anciens objets a été revu à la baisse.
    • Les caractéristiques des "Perles émettrices" ont été ajustées.
      Leur temps de réutilisation a été réduit et la durée maximum d’appel ainsi que le nombre maximum d’affrontements ont été augmentés.
    • L’objet ci-dessous n’est plus considéré comme rare.
      Météorite
      * Suite à cela, cet objet a également été retiré de la liste de ceux compatibles avec les points "Daily Tally" de la "Gobbie Mystery Box".
    • Les objets suivants ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être stockés dans des Répertoires Mog.
      • Répertoire Mog n°11 :
        Masque de bombe / Masque de bombe +1 / Statue de Nanaa Mihgo II
    • Le prix de vente des objets ci-dessous a été modifié.
      Faux de Goshisho / Hache du démon
    • De nouvelles recettes de synergie ont été ajoutées.

                             << Rang exigé : amateur >>
      Objet Compétence nécessaire Matériaux
      Tunique de la coalition +1 - Tunique de la coalition, Tunique de la coalition
                             << Rang exigé : artisan >>
      Objet Compétence nécessaire Matériaux
      Flèche raaz Menuiserie Poignée de pointes de flèches raaz, Madrier d'urunday, Sac d'empennes de chapuli
      Osserie
      Trait en bismuth Menuiserie Poignée de pointes de traits en bismuth, Madrier guatambu
      Métallurgie
      Balle en bismuth Alchimie Lingot de bismuth, Pot de sable de feu
      Métallurgie
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  5. #5
    NOC
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    Système

    • Un niveau a été ajouté à une partie des contenus de combat des zones d’Adoulin.
      Le niveau des contenus de combat ci-dessous s’affiche dans la fenêtre journal lorsque vous y prenez part.
      Niveau de contenu Nom du contenu Zone ou monstre concernés
      Niv 105 Incognita Voies d'eau de Rala
      Cavernes de Cirdas
      Niv 110 Fureteurs des profondeurs NM apparaissant dans les zones extérieures
      Niv 113 Fureteurs des profondeurs NM apparaissant dans les zones extérieures
      Niv 113 Incognita Sylve de Yorcia
      Niv 116 Raid contre un gardien primitif Champs d’honneur de Ceizak
      Forêt de Hennetiel
      Plaines de basalte de Morimaf
      Sylve de Yorcia
      Vallée de Marjami
      Congères de Kamihr
      Niv 119 Fureteurs des profondeurs Boss apparaissant dans les cavernes souterraines
      • A propos du niveau de contenu
        Le niveau de contenu est un chiffre qui indique le niveau de difficulté d’un contenu de combat.
        Afin de mettre toutes les chances de votre côté, nous vous conseillons de vous équiper de manière appropriée en fonction du contenu de combat auquel vous voulez participer. Toutefois, vous pourrez participer au contenu de votre choix même si le niveau de votre équipement est inférieur au niveau indiqué.
        * Le niveau de contenu était auparavant composé de deux chiffres. Il sera désormais composé de trois chiffres, tout comme le niveau d’objet.
        * Veuillez noter que le niveau d’objet des pièces d’équipement obtenues en récompense n’est pas nécessairement le même que celui du contenu de combat dont elles proviennent.
    • Dans Incognita, le compte à rebours avant expulsion faisant suite à l’utilisation de la "Clé tête-de-mort" est passé de 5 à 6 minutes.
    • La fréquence d’obtention des sceaux a été augmentée en fonction du nombre d’équipiers.
      * Cet ajustement ne concerne pas les alliances.
    • Les objets pouvant être obtenus auprès du PNJ "Greeter Moogle" au cours des campagnes de connexions quotidiennes sont désormais échangeables en quantité déterminée.
    • Les changements ci-dessous ont été apportés à la fonction de traduction automatique.
      • Les termes suivants ont été ajoutés.
        Catégorie Terminologie
        Noms des lieux 2 Passe de Woh
        Noms des lieux 2 Congères de Kamihr
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  6. #6
    NOC
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    Problèmes corrigés

    • Il arrivait que les joueurs ne puissent plus bouger dans les zones ci-dessous.
      Cavernes de Cirdas / Cavernes de Cirdas (I) / Vallée de Marjami
    • Le texte d’aide du point de mérite de groupe 2 "Ami des bêtes" du dresseur indiquait "(Nv max: 99)".
    • Lorsqu’un épéiste runique utilisait l’aptitude job "Battuta", s’il était la cible d’une double attaque et qu’il esquivait la première, il pouvait contre-attaquer même si la deuxième attaque échouait.
    • L’inimitié des apkallu apparaissant lors des Raids de colonisation ou des Raids sur un repaire dans la Vallée de Marjami était anormale.
    • Il était impossible d’ouvrir la "Granite Door" dans le secteur E-10 du Défilé de Ranguemont en tant que monipulateur.
    • L’inimitié du NM "Ancestral Rage" apparaissant lors de la quête "La communion" était anormale.
    • Dans Monstromorphose, les magies ci-dessous apparaissaient dans la liste des magies alors qu’elles ne pouvaient pas être utilisées.
      Téléport-Vahzl / Réminiscence
    • Si un joueur en deçà du niveau 79 attribuait plus de 10 points de mérite aux catégories HP, MP et Etat, seuls les 10 premiers points étaient pris en compte.
    • Sous certaines conditions, il était possible de résister aux "Kakka" du ninja.
    • Dans Monstromorphose, le raccourci "CTRL+" servant à afficher la liste d’aptitudes des monstres ne fonctionnait pas.
    • Lorsqu’un joueur ciblait un autre joueur et utilisait "stpt", le curseur sous-cible devenait vert.
    • Lorsque le joueur autorisait les combats contre d’autres joueurs dans Monstromorphose, la couleur du curseur sous-cible variait selon la distance.
    • Dans Monstromorphose, la distance à laquelle les gnoles pouvaient faire leur attaque chargée était anormale.
    • Dans les Jardins Mog, il arrivait que le "Coastal Fishing Net" n’apparaisse pas.
    • La "Cloche filiae" était investie de la caractéristique "Compétence de magie géomantique+15".
    • Dans les Jardins Mog, il était parfois impossible de cibler le "Coastal Fishing Net" avec la souris.
    • La défense des objets ci-dessous n’était pas appropriée à leur niveau d’objet.
      Chapeau de buremte / Gants de buremte / Bottes d’uk'uxkaj
    • La défense du "Bouclier huactzin" était trop faible.
    • Certains végétaux de la Vallée de Marjami flottaient dans les airs.
    • Dans la Vallée de Marjami, il arrivait que le joueur subisse plusieurs dégâts à la suite lorsqu’un apkallu utilisait "Elan bécu".
    • Lors d’une scène de la quête d’Adoulin "Rapt de raptor", il arrivait que les décors d’Adoulin Ouest ne s’affichent pas correctement.
    • Dans chacun des deux groupes de points de mérite pour le géomancien et l’épéiste runique, "Proch :" continuait a être affiché même après que le joueur a atteint la limite de points d’expérience.
    • Le comportement de certains monstres dans les quêtes d’artefacts du géomancien et de l’épéiste runique était anormal.
    • Le Sac Mog et la Caisse Mog n’apparaissaient pas dans la section "Maison Mog" du menu principal.
    • Dans l’option "Attribution des touches" de la section "Config" du menu principal, la taille de l’ombre des boutons ci-dessous était anormale.
      Commandes / Par défaut
    • Dans la mission d’Adoulin "Le péril jeune", il arrivait que les PNJ ne s’affichent pas correctement.
    • Les "Astral Box" ne disparaissaient pas correctement et leur nom continuait à être affiché.
    • Il était impossible de faire défiler le texte d’aide avec la molette de la souris.
    • Dans Monstromorphose, le texte d’aide de la compétence de monstre "Mode alpha" ne s’affichait pas.

    [Version Xbox 360 uniquement]
    • Une déconnexion forcée pouvait arriver si un Velkk utilisait l’attaque "Dard glutineux".
    • Le joueur était déconnecté s’il sélectionnait "200 gils" lors d’un changement de titre auprès du PNJ "Debadle-Levadle" à Adoulin Ouest.
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  7. #7
    NOC
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    Problèmes connus

    • Si le joueur a déjà acheté les cartes des zones ci-dessous, le message apparaissant lorsque ces cartes sont obtenues en tant que récompenses de quêtes est erroné.
      Carte du Château Zvahl / Carte de la Tour de Delkfutt
    • La cascade de la Passe de Woh n’émet aucun son.
    • Lorsque le joueur utilise l’aptitude spéciale de corsaire "Joker", le délai de réutilisation des nouvelles aptitudes spéciales n’est pas réduit à zéro si le résultat du jet est 5 ou 6..
    • Les événements de la quête "Course dans les mers du Levant" dans le Bois de Wajaom ne sont pas visionnables.
    • Si plusieurs joueurs entrent en même temps dans un Jardin Mog ou dans le Sanctuaire des âmes, il arrive que l’écran devienne tout noir.
    • Si le joueur échange un "Chocopasse" aux PNJ des zones ci-dessous, un événement sans rapport avec le PNJ commence et l’écran devient tout noir.
      • San d’Oria Sud : "Emoussine", "Meuneille"
      • Marché de Bastok : "Eulaphe", "Quelle"
      • Forêt de Windurst, "Sariale", "Amimi"
    • L’événement supposé commencer une fois certains champs de bataille terminés ne s’enclenche pas.
    • Sous certaines conditions, le taux de précision des effets additionnels d’une partie des magies bleues diminue.
    • Lorsque l’effet de l’aptitude spéciale de moine "Force intérieure" se dissipe, les HP maximum d’origine mettent un certain temps à s’afficher.
    • Le texte d’aide de l’aptitude spéciale de samouraï "Yaegasumi" n’indique pas que son utilisation ne permet pas d’éviter les attaques à distance.
    • A un certain endroit de la Passe de Woh, l’emplacement du joueur indiqué sur la carte est inexact.
    • Lorsque le joueur retourne dans le Jardin Mog après y avoir utilisé une "Super-pousse", l’affichage de la plante est anormal.
    • Les joueurs qui sont déconnectés alors qu’ils étaient KO suite à une participation à un Raid ne peuvent plus être la cible de la magie noire "Traction" après s’être reconnectés.
    • Lors de l’utilisation de l’aptitude spéciale d’épéiste runique "Subterfuge odique", la couleur du curseur sous-cible ne varie pas en fonction de la distance.
    • Dans Monstromorphose, les explications des PNJ ci-dessous concernant les restrictions des gladiateurs sont inexactes.
      San d’Oria Nord (L-8), PNJ "Suspicious Elvaan" / Port de Windurst (M-4), PNJ "Suspicious Tarutaru" / Port de Bastok (K-12), PNJ "Suspicious Galka"
      * Il est expliqué que la possession de l’objet clé "Mandat d'audience de gladiateur" ne permet pas de venir en aide aux PJ ne faisant pas partie de l’équipe, mais cela n’est exact que lorsqu’on combat un monipulateur.
    • Si le joueur sélectionne "Refuser" lorsqu’il donne une arme à rénover au PNJ "Oboro" au Port de Jeuno (E-6), ce dernier ne réagit pas, ce qui peut provoquer la confusion du joueur.
    • L’objet "Torque affermi" apparaît comme "Torque affermie" dans l’inventaire.
    • Le résumé d’une des missions corporatives données par le PNJ "Task Delegator" de la corporation des Amuseurs est erroné. Le mot "yok" doit être remplacé par le mot "snapweeds".
      Ordre de mission : étudier le comportement des monstres de la famille des yok dans la Sylve de Yorcia en étant la cible d'une de leurs attaques spéciales.
    • Le titre de l’événement de la quête "Curiosité piquée" pouvant être rejoué par le biais des "Goblin Footprints" de la Vallée de Marjami est en japonais.
    • Le titre "Jardinier des mandagoras" obtenu en terminant un champ de bataille devrait normalement indiquer "Jardinier des mandragoras".
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