Job | Fähigkeit | Wirkung |
Krieger | Wilder Ansturm | "Erhöht die Erfolgsrate für Doppelattacken auf 100%.
Wirkung lässt mit der Zeit nach.
" |
Mönch | Innere Stärke | Verdoppelt die maximalen HP und hebt die gegenwärtigen HP um die hinzugewonnene Anzahl an. |
Weißmagier | Obhut | Stärkt den Widerstand gegen Schwächungsmagie und „Entzaubern“. |
Schwarzmagier | Subtile Zauberei | Die Anwendung von Elementarmagie erzeugt weniger Feindseligkeit. Außerdem steigt die Magiepräzision. |
Rotmagier | Sackgasse | "Erhöht die Präzision der nächsten Schwächungsmagie.
Die Wirkung wird nach Ablauf der Wirkungsdauer oder nachdem ein Zauber sein Ziel erreicht hat aufgehoben. Wird einem Zauber widerstanden, bleibt sie bestehen.
" |
Dieb | Flinker Finger | "Klaut einen positiven Statuseffekt vom Feind.
* Spezialfähigkeiten können nicht geklaut werden. Verfügt der Feind über keinen positiven Statuseffekt, so verfehlt „Flinker Finger“ sein Ziel und gilt als eingesetzt.
" |
Paladin | Intervention | Teilt dem Feind einen Schlag mit dem Schild aus und schwächt seine Attacke und Präzision beträchtlich. |
Dunkelritter | Seelenfessel | Nahkampfattacken entziehen dem Gegner TP. |
Bestienbändiger | Entfesseln | "Erhöht die Erfolgsrate von „Zauberformel“ und eliminiert das Nutzungsintervall bis zum nächsten Einsatz von „Bestie rufen“, „Spezial“ und „Sturm und Drang“.
Wird „Zauberformel“ oder „Bestie rufen“ eingesetzt, werden die TP des Feindes auf 300 gesetzt.
" |
Barde | Fanfarenstoß | Erhöht die Anzahl von Liedern, mit denen Gruppenmitglieder beeinflusst werden können um eins. |
Jäger | Übermacht | Halbiert das Nutzungsintervall bis zur nächsten Distanzattacke und erhöht die Erfolgsrate für „Doppelschuss“ und „Dreifachschuss“ auf 100%. |
Samurai | Yaegasumi | Ermöglicht Ausweichen von gegnerischen Spezialattacken. Pro Ausweichmanöver steigt der Schaden eigener Waffenfertigkeiten, ebenso steigen die TP. |
Ninja | Mikage | Die Attackenzahl der Hauptwaffe steigt im Verhältnis zur Anzahl der verbleibenden Utsusemi-Schatten. |
Dragoon | Höhenflug | Verkürzt das Nutzungsintervall von Sprungattacken auf 10 Sekunden. Alle Nutzungsintervalle von Sprungattacken werden auf Null gesetzt, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird. |
Beschwörer | Astraler Leiter | Eliminiert das Nutzungsintervall von „Blutsbünden“ und regeneriert die MP vollständig, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird. |
Blaumagier | Ungezähmte Weisheit | Ermöglicht die Anwendung ohne Nutzungsintervall von Blaumagie, die per „Ungezähmtes Wissen“ zur Verfügung steht, und eliminiert das Nutzungsintervall für „Ungezähmtes Wissen“. |
Freibeuter | Kartengeber | "Verkürzt das Nutzungsintervall von Spezialfähigkeiten der anderen Gruppenmitglieder.
Das Ausmaß der Verkürzung hängt von den gewürfelten Augen ab.
" |
Puppenmeister | Wendehals | "Verleiht dem Automaten abhängig von seinem Kopf eine Spezialfähigkeit.
Harlekin-Kopf: Powerschläge
Valoredge-Kopf: Unbesiegbar
Sharpshot-Kopf: Adleraugen-Schuss
Stormwaker-Kopf: Kettenspruch
Soulsoother-Kopf: Segnung (nur auf Gruppenmitglieder oder den Automaten)
Spiritreaver-Kopf: Mana-Fontäne
" |
Tänzer | Kabinettstück | "Ermöglicht den Einsatz von Polka-Rhythmen, ohne dabei Tanzmanöver zu verbrauchen, und setzt das Nutzungsintervall für Polka-Rhythmen zurück.
Eliminiert den Verbrauch und das Nutzungsintervall von Tanzmanövern, bis entweder die Wirkungsdauer zu Ende ist oder drei Tanzmanöver eingesetzt wurden.
" |
Gelehrter | Caper Emissarius | Lenkt alle Feindseligkeit auf ein designiertes Gruppenmitglied. |
Geomant | Superkompass | Vergrößert die Reichweite geomantischer Zauber. |
Runenfechter | Ode an Od | Senkt die Magiepräzision des Feindes beträchtlich | Mönch | Innere Stärke | Verdoppelt die maximalen HP und hebt die gegenwärtigen HP um die hinzugewonnene Anzahl an. | Weißmagier | Obhut | Stärkt den Widerstand gegen Schwächungsmagie und „Entzaubern“. | Schwarzmagier | Subtile Zauberei | Die Anwendung von Elementarmagie erzeugt weniger Feindseligkeit. Außerdem steigt die Magiepräzision. | Rotmagier | Sackgasse | "Erhöht die Präzision der nächsten Schwächungsmagie.Die Wirkung wird nach Ablauf der Wirkungsdauer oder nachdem ein Zauber sein Ziel erreicht hat aufgehoben. Wird einem Zauber widerstanden, bleibt sie bestehen." | Dieb | Flinker Finger | "Klaut einen positiven Statuseffekt vom Feind.* Spezialfähigkeiten können nicht geklaut werden. Verfügt der Feind über keinen positiven Statuseffekt, so verfehlt „Flinker Finger“ sein Ziel und gilt als eingesetzt." | Paladin | Intervention | Teilt dem Feind einen Schlag mit dem Schild aus und schwächt seine Attacke und Präzision beträchtlich. | Dunkelritter | Seelenfessel | Nahkampfattacken entziehen dem Gegner TP. | Bestienbändiger | Entfesseln | "Erhöht die Erfolgsrate von „Zauberformel“ und eliminiert das Nutzungsintervall bis zum nächsten Einsatz von „Bestie rufen“, „Spezial“ und „Sturm und Drang“.Wird „Zauberformel“ oder „Bestie rufen“ eingesetzt, werden die TP des Feindes auf 300 gesetzt." | Barde | Fanfarenstoß | Erhöht die Anzahl von Liedern, mit denen Gruppenmitglieder beeinflusst werden können um eins. | Jäger | Übermacht | Halbiert das Nutzungsintervall bis zur nächsten Distanzattacke und erhöht die Erfolgsrate für „Doppelschuss“ und „Dreifachschuss“ auf 100%. | Samurai | Yaegasumi | Ermöglicht Ausweichen von gegnerischen Spezialattacken. Pro Ausweichmanöver steigt der Schaden eigener Waffenfertigkeiten, ebenso steigen die TP. | Ninja | Mikage | Die Attackenzahl der Hauptwaffe steigt im Verhältnis zur Anzahl der verbleibenden Utsusemi-Schatten. | Dragoon | Höhenflug | Verkürzt das Nutzungsintervall von Sprungattacken auf 10 Sekunden. Alle Nutzungsintervalle von Sprungattacken werden auf Null gesetzt, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird. | Beschwörer | Astraler Leiter | Eliminiert das Nutzungsintervall von „Blutsbünden“ und regeneriert die MP vollständig, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird. | Blaumagier | Ungezähmte Weisheit | Ermöglicht die Anwendung ohne Nutzungsintervall von Blaumagie, die per „Ungezähmtes Wissen“ zur Verfügung steht, und eliminiert das Nutzungsintervall für „Ungezähmtes Wissen“. | Freibeuter | Kartengeber | "Verkürzt das Nutzungsintervall von Spezialfähigkeiten der anderen Gruppenmitglieder.Das Ausmaß der Verkürzung hängt von den gewürfelten Augen ab." | Puppenmeister | Wendehals | "Verleiht dem Automaten abhängig von seinem Kopf eine Spezialfähigkeit.Harlekin-Kopf: PowerschlägeValoredge-Kopf: UnbesiegbarSharpshot-Kopf: Adleraugen-SchussStormwaker-Kopf: KettenspruchSoulsoother-Kopf: Segnung (nur auf Gruppenmitglieder oder den Automaten)Spiritreaver-Kopf: Mana-Fontäne
" | Tänzer | Kabinettstück | "Ermöglicht den Einsatz von Polka-Rhythmen, ohne dabei Tanzmanöver zu verbrauchen, und setzt das Nutzungsintervall für Polka-Rhythmen zurück.Eliminiert den Verbrauch und das Nutzungsintervall von Tanzmanövern, bis entweder die Wirkungsdauer zu Ende ist oder drei Tanzmanöver eingesetzt wurden." | Gelehrter | Caper Emissarius | Lenkt alle Feindseligkeit auf ein designiertes Gruppenmitglied. | Geomant | Superkompass | Vergrößert die Reichweite geomantischer Zauber. | Runenfechter | Ode an Od | Senkt die Magiepräzision des Feindes beträchtlich. |