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    Besondere Jobfähigkeiten

    Hallöchen,

    Das November-Update steht bereist in den Startlöchern und Produzent Matsui hat ein paar Zeilen zu den neuen Jobfähigkeiten verfasst, die mit dem kommenden Update implementiert werden sollen.

    ***********************

    Hallo, hier ist Matsui.

    Ich möchte euch gerne über die neuen besonderen Jobfähigkeiten informieren, die wir mit dem Versionsupdate im November implementieren werden. Wir werden neue Jobfähigkeiten für alle 22 Jobs implementieren.

    Hier die Übersicht dieser Fähigkeiten:






















    JobFähigkeitWirkung
    Krieger Wilder Ansturm "Erhöht die Erfolgsrate für Doppelattacken auf 100%.
    Wirkung lässt mit der Zeit nach.
    "
    Mönch Innere Stärke Verdoppelt die maximalen HP und hebt die gegenwärtigen HP um die hinzugewonnene Anzahl an.
    Weißmagier Obhut Stärkt den Widerstand gegen Schwächungsmagie und „Entzaubern“.
    Schwarzmagier Subtile Zauberei Die Anwendung von Elementarmagie erzeugt weniger Feindseligkeit. Außerdem steigt die Magiepräzision.
    Rotmagier Sackgasse "Erhöht die Präzision der nächsten Schwächungsmagie.
    Die Wirkung wird nach Ablauf der Wirkungsdauer oder nachdem ein Zauber sein Ziel erreicht hat aufgehoben. Wird einem Zauber widerstanden, bleibt sie bestehen.
    "
    Dieb Flinker Finger "Klaut einen positiven Statuseffekt vom Feind.
    * Spezialfähigkeiten können nicht geklaut werden. Verfügt der Feind über keinen positiven Statuseffekt, so verfehlt „Flinker Finger“ sein Ziel und gilt als eingesetzt.
    "
    Paladin Intervention Teilt dem Feind einen Schlag mit dem Schild aus und schwächt seine Attacke und Präzision beträchtlich.
    Dunkelritter Seelenfessel Nahkampfattacken entziehen dem Gegner TP.
    Bestienbändiger Entfesseln "Erhöht die Erfolgsrate von „Zauberformel“ und eliminiert das Nutzungsintervall bis zum nächsten Einsatz von „Bestie rufen“, „Spezial“ und „Sturm und Drang“.
    Wird „Zauberformel“ oder „Bestie rufen“ eingesetzt, werden die TP des Feindes auf 300 gesetzt.
    "
    Barde Fanfarenstoß Erhöht die Anzahl von Liedern, mit denen Gruppenmitglieder beeinflusst werden können um eins.
    Jäger Übermacht Halbiert das Nutzungsintervall bis zur nächsten Distanzattacke und erhöht die Erfolgsrate für „Doppelschuss“ und „Dreifachschuss“ auf 100%.
    Samurai Yaegasumi Ermöglicht Ausweichen von gegnerischen Spezialattacken. Pro Ausweichmanöver steigt der Schaden eigener Waffenfertigkeiten, ebenso steigen die TP.
    Ninja Mikage Die Attackenzahl der Hauptwaffe steigt im Verhältnis zur Anzahl der verbleibenden Utsusemi-Schatten.
    Dragoon Höhenflug Verkürzt das Nutzungsintervall von Sprungattacken auf 10 Sekunden. Alle Nutzungsintervalle von Sprungattacken werden auf Null gesetzt, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird.
    Beschwörer Astraler Leiter Eliminiert das Nutzungsintervall von „Blutsbünden“ und regeneriert die MP vollständig, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird.
    Blaumagier Ungezähmte Weisheit Ermöglicht die Anwendung ohne Nutzungsintervall von Blaumagie, die per „Ungezähmtes Wissen“ zur Verfügung steht, und eliminiert das Nutzungsintervall für „Ungezähmtes Wissen“.
    Freibeuter Kartengeber "Verkürzt das Nutzungsintervall von Spezialfähigkeiten der anderen Gruppenmitglieder.
    Das Ausmaß der Verkürzung hängt von den gewürfelten Augen ab.
    "
    Puppenmeister Wendehals "Verleiht dem Automaten abhängig von seinem Kopf eine Spezialfähigkeit.
    Harlekin-Kopf: Powerschläge
    Valoredge-Kopf: Unbesiegbar
    Sharpshot-Kopf: Adleraugen-Schuss
    Stormwaker-Kopf: Kettenspruch
    Soulsoother-Kopf: Segnung (nur auf Gruppenmitglieder oder den Automaten)
    Spiritreaver-Kopf: Mana-Fontäne

    "
    Tänzer Kabinettstück "Ermöglicht den Einsatz von Polka-Rhythmen, ohne dabei Tanzmanöver zu verbrauchen, und setzt das Nutzungsintervall für Polka-Rhythmen zurück.
    Eliminiert den Verbrauch und das Nutzungsintervall von Tanzmanövern, bis entweder die Wirkungsdauer zu Ende ist oder drei Tanzmanöver eingesetzt wurden.
    "
    Gelehrter Caper Emissarius Lenkt alle Feindseligkeit auf ein designiertes Gruppenmitglied.
    Geomant Superkompass Vergrößert die Reichweite geomantischer Zauber.
    Runenfechter Ode an Od Senkt die Magiepräzision des Feindes beträchtlich
    Mönch Innere Stärke Verdoppelt die maximalen HP und hebt die gegenwärtigen HP um die hinzugewonnene Anzahl an.
    Weißmagier Obhut Stärkt den Widerstand gegen Schwächungsmagie und „Entzaubern“.
    Schwarzmagier Subtile Zauberei Die Anwendung von Elementarmagie erzeugt weniger Feindseligkeit. Außerdem steigt die Magiepräzision.
    Rotmagier Sackgasse "Erhöht die Präzision der nächsten Schwächungsmagie.Die Wirkung wird nach Ablauf der Wirkungsdauer oder nachdem ein Zauber sein Ziel erreicht hat aufgehoben. Wird einem Zauber widerstanden, bleibt sie bestehen."
    Dieb Flinker Finger "Klaut einen positiven Statuseffekt vom Feind.* Spezialfähigkeiten können nicht geklaut werden. Verfügt der Feind über keinen positiven Statuseffekt, so verfehlt „Flinker Finger“ sein Ziel und gilt als eingesetzt."
    Paladin Intervention Teilt dem Feind einen Schlag mit dem Schild aus und schwächt seine Attacke und Präzision beträchtlich.
    Dunkelritter Seelenfessel Nahkampfattacken entziehen dem Gegner TP.
    Bestienbändiger Entfesseln "Erhöht die Erfolgsrate von „Zauberformel“ und eliminiert das Nutzungsintervall bis zum nächsten Einsatz von „Bestie rufen“, „Spezial“ und „Sturm und Drang“.Wird „Zauberformel“ oder „Bestie rufen“ eingesetzt, werden die TP des Feindes auf 300 gesetzt."
    Barde Fanfarenstoß Erhöht die Anzahl von Liedern, mit denen Gruppenmitglieder beeinflusst werden können um eins.
    Jäger Übermacht Halbiert das Nutzungsintervall bis zur nächsten Distanzattacke und erhöht die Erfolgsrate für „Doppelschuss“ und „Dreifachschuss“ auf 100%.
    Samurai Yaegasumi Ermöglicht Ausweichen von gegnerischen Spezialattacken. Pro Ausweichmanöver steigt der Schaden eigener Waffenfertigkeiten, ebenso steigen die TP.
    Ninja Mikage Die Attackenzahl der Hauptwaffe steigt im Verhältnis zur Anzahl der verbleibenden Utsusemi-Schatten.
    Dragoon Höhenflug Verkürzt das Nutzungsintervall von Sprungattacken auf 10 Sekunden. Alle Nutzungsintervalle von Sprungattacken werden auf Null gesetzt, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird.
    Beschwörer Astraler Leiter Eliminiert das Nutzungsintervall von „Blutsbünden“ und regeneriert die MP vollständig, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird.
    Blaumagier Ungezähmte Weisheit Ermöglicht die Anwendung ohne Nutzungsintervall von Blaumagie, die per „Ungezähmtes Wissen“ zur Verfügung steht, und eliminiert das Nutzungsintervall für „Ungezähmtes Wissen“.
    Freibeuter Kartengeber "Verkürzt das Nutzungsintervall von Spezialfähigkeiten der anderen Gruppenmitglieder.Das Ausmaß der Verkürzung hängt von den gewürfelten Augen ab."
    Puppenmeister Wendehals "Verleiht dem Automaten abhängig von seinem Kopf eine Spezialfähigkeit.Harlekin-Kopf: PowerschlägeValoredge-Kopf: UnbesiegbarSharpshot-Kopf: Adleraugen-SchussStormwaker-Kopf: KettenspruchSoulsoother-Kopf: Segnung (nur auf Gruppenmitglieder oder den Automaten)Spiritreaver-Kopf: Mana-Fontäne
    "
    Tänzer Kabinettstück "Ermöglicht den Einsatz von Polka-Rhythmen, ohne dabei Tanzmanöver zu verbrauchen, und setzt das Nutzungsintervall für Polka-Rhythmen zurück.Eliminiert den Verbrauch und das Nutzungsintervall von Tanzmanövern, bis entweder die Wirkungsdauer zu Ende ist oder drei Tanzmanöver eingesetzt wurden."
    Gelehrter Caper Emissarius Lenkt alle Feindseligkeit auf ein designiertes Gruppenmitglied.
    Geomant Superkompass Vergrößert die Reichweite geomantischer Zauber.
    Runenfechter Ode an Od Senkt die Magiepräzision des Feindes beträchtlich.


    Rotmagier
    Sackgasse: Erhöht die Präzision der nächsten Schwächungsmagie.
    Einige von euch waren der Meinung, dass der Effekt zu gering ist um als besondere Fähigkeit zu gelten, aber das Team ist der Meinung, dass die Fähigkeit sehr viel Potential hat. Daher werden wir sie wie angekündigt implementieren.

    Unabhängig davon, ob es sich um ein Boss-Monster handelt oder nicht, haben wir so gut es geht versucht, die Monster, die nach Adoulin eingeführt wurden, nicht vollkommen immun gegen Angriffe zu machen. Es gibt jedoch einige mit einer kumulativen Resistenz gegen „Stillstand“ und „Terror“. Abhängig vom Monster könnt ihr auf eine recht hohe Resistenz stoßen, der man auch mithilfe von Elementar-Siegel nur schwer beikommen kann.
    Mit „Sackgasse“ kann man diese Statuseffekte jedoch entfernen und so verschiedene Strategien ermöglichen.

    Wir sind allerdings der Ansicht, dass es ein Problem ist, dass „Gemach“ gegen Gegner wie Matamata und Harpei, deren Angriffe als besondere Fähigkeiten gelten, keine Wirkung zeigt. Daher werden wir entsprechende Anpassungen vornehmen, so dass „Gemach“ Wirkung zeigt.


    Ninja
    Mikage: Die Attackenzahl der Hauptwaffe steigt im Verhältnis zur Anzahl der verbleibenden Utsusemi-Schatten.
    Nachdem wir uns mit euren Sorgen, dass Gegner durch die erhöhte Anzahl an Angriffsrunden mehr TP aufbauen können, beschäftigt haben, haben wir der Fähigkeit einen starken Subtilschlag-Effekt hinzugefügt. Dadurch wollen wir verhindern, dass Gegner zu viele TP aufbauen können. Unter dem Einfluss von Mikage erhöht sich der Maximalwert des Subtilschlags enorm. Dadurch könnt ihr die Menge an TP deutlich eingrenzen, wenn ihr eure Job-Eigenschaften mit geeigneter Ausrüstung kombiniert.


    Puppenmeister
    Wendehals: Verleiht dem Automaten abhängig von seinem Kopf eine Spezialfähigkeit.
    Wir haben Anpassungen vorgenommen, um die Menge an Feindseligkeit, die der „Unbesiegbar“-Effekt des Valoredge-Kopfes generiert zu erhöhen, um es einfacher zu machen, den Gegner zu halten. Wir werden in Zukunft ein Auge auf die besonderen Fähigkeiten der einzelnen Köpfe haben und bei Bedarf entsprechende Anpassungen vornehmen.

    Wir haben uns zwar mit eurer Bitte, Puppenmeister ihre eigenen besonderen Jobfähigkeiten zu geben anstatt auf die von anderen Jobs zurückzugreifen, beschäftigt aber wir wollten von dem geteilten „Overdrive“-Effekt abkommen und haben und uns stattdessen für die aktuelle Fähigkeit entschieden.

    Das hier gehört zwar nicht zum Thema, aber wir wollen mit dem Update im Dezember Anlassungen an „Overdrive“ vornehmen, so dass ein einziges Manöver so effektiv ist wie es vorher drei waren. Das Limit wird auch weiterhin bei drei pro Element liegen, aber es wird euch möglich sein, gleichzeitig die Anzahl der Manöver dreier Elemente bis zum Maximum zu bringen.



    Ich habe bereits erwähnt, dass wir uns mit Anpassungen an „Overdrive“ beschäftigen und gleichzeitig neue Jobfähigkeiten implementieren werden, aber der Zeitplan hat sich geändert und wir werden dies nun einen Monat nach den Jobfähigkeiten implementieren. Ich möchte mich sehr bei euch allen entschuldigen, aber bitte habt noch etwas Geduld.
    Ich weiß, dass ihr uns euer Feedback für weitere Anpassungen gegeben habt, aber da inzwischen alle Attribute und Einzelheiten für die Jobfähigkeiten bereits feststehen, werden wir sie wie geplant mit dem Update im November implementieren. Wir möchten zukünftig gerne noch mehr Feedback von euch haben und das schließt auch die Spieler ein, die nicht auf dem Testserver spielen. Wir werden nach Bedarf Anpassungen am Gleichgewicht vornehmen, also bitte probiert die neuen besonderen Fähigkeiten in den verschiedensten Situationen aus.
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  2. #2
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    Hallo

    Produzent Matsui hat noch einige weitere Worte zu den neuen Fähigkeiten verfasst und geht auf Feedback und Fragen von Spielern ein:

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Hallo, hier ist Matsui!

    Basierend auf den Fragen, die wir von euch erhalten haben, habe ich mit dem Entwicklerteam gesprochen und werde auf einige dieser Fragen eingehen können.

    Bestienbändiger
    Wenn man „Entfesseln“ benutzt, erreichen TP und die Ladungen für „Sturm und Drang“ ihren Maximalwert und während diese Fähigkeit aktiv ist, werden weder das eine noch das andere verbraucht. Dadurch könnt ihr ohne Einschränkungen die Fähigkeiten eurer Haustiere nutzen.

    Wir möchten gerne Anpassungen an der kurzen Laufzeit von „Zauberformel“ machen, benötigen aber noch etwas Zeit, um uns mehr mit der Situation zu beschäftigen.

    Mönch
    Durch Benutzung dieser Fähigkeit werden eure maximalen HP verdoppelt und eure HP erhöhen sich um den zusätzlichen Wert.

    Nebenbei erwähnt möchten wir gerne die neuen besonderen Fähigkeiten für die Monstermorphose freischalten, auch wenn das noch nicht im nächsten Versionsupdate passieren wird.


    Jäger
    Unser Ziel für „Übermacht“ war es, in eine gänzlich entgegengesetzte Richtung zu gehen, als wir es mit „Adlerauge“ getan haben. Der Adleraugen-Schuss ist eine Fähigkeit, die es einem ermöglicht, durchgehend Schaden zu machen, ohne dass sich die Feindseligkeit erhöht. „Übermacht“ hingegen verursacht enormen Schaden und erzeugt im Gegenzug Feindseligkeit. Wir haben nicht vor, einen Effekt hinzuzufügen, der die Feindseligkeit senkt.


    Dieb
    Zusätzlich zu den Effekten, die mithilfe von „Aura-Diebstahl“ gestohlen werden können, erlaubt „Flinker Finger“ es einem, die besonderen Fähigkeiten der Gegener zu stehlen. Falls ein Gegner mehrere Statusverbesserungen aktiviert hat, hat das Stehlen der besonderen Fähigkeit höchste Priorität.
    Wenn der Effekt entwendet wurde, wird er vom Gegner entfernt und auf den Spieler übertragen, der ihn gestohlen hat. Wenn ihr den Effekt stehlt, wird der Timer auf Null gesetzt und die Dauer entspricht der, die die Fähigkeit gehabt hätte, wenn ihr sie selbst angewendet hättet. Es macht also nichts, wenn ihr ihn erst stehlt, nachdem er schon eine Weile aktiv war.

    Es gibt allerdings einige Ausnahmen. „Astralstrom“ kann nicht gestohlen werden. Das liegt daran, dass sich die Attribute für die Benutzung durch Monster von denen für Spieler unterscheiden. Außerdem tritt der Effekt der Fähigkeit sofort nach Benutzung ein.

    Eine weitere Fähigkeit, die besonders behandelt wird, ist Meikyo Shisui. Man wird Meikyo Shisui zwar von Monstern stehlen und benutzen können, aber man kann sie nicht daran hindern, ihre Waffenfertigkeiten zu benutzen. Das liegt daran, dass sich Gegner, die diese Fähigkeit benutzen, anders verhalten.


    Freibeuter
    Wenn man „Kartengeber“ benutzt, setzt das Würfeln einer Fünf nur die ursprüngliche besondere Fähigkeit zurück. Wenn ihr eine Sechs würfelt, werden sowohl die ursprüngliche als auch die neue besondere Fähigkeit zurückgesetzt.
    * Es gibt im November-Update ein Problem bei der Benutzung von „Wilde Karte“: es wird nur die neue besondere Fähigkeit zurückgesetzt. Wir entschuldigen uns für alle daraus resultierenden Unannehmlichkeiten und werden das Problem so schnell wie möglich beheben.


    Krieger
    Wenn man „Wilder Ansturm“ benutzt, wird der Effekt im Laufe der Zeit schwächer. Allerdings ist die Rate, mit der Doppelattacken ausgeführt werden, auch kurz vor Ablauf der Fähigkeit immernoch signifikant höher als ohne diesen Effekt.


    Weißmagier
    „Obhut“ schützt nicht nur vor magiebasierten Effekten sondern auch vor verschiedenen statusschwächenden Effekten und dem Spruch „Vertreiben“, wenn er von Monstern angewendet wird. „Obhut“ schützt jedoch nicht gegen einige Fähigkeiten, die einen vergrößerten statusschwächenden Wirkungskreis haben.

    Es gab zwar einige Kommentare, die besagten, dass die Wirkung nicht lange genug anhält, aber da der Effekt selbst ziemlich stark ist, möchten wir in Bezug auf Anpassungen sehr vorsichtig vorgehen. Zunächst werden wir die Fähigkeit wie geplant implementieren, uns aber auch mit Anpassungen beschäftigen.


    Dunkelritter
    Wir haben auf dem Testserver keine Änderungen an der Menge absorbierter TP vorgenommen. Die Menge hängt von der Verzögerung der von euch ausgerüsteten Hauptwaffe ab.


    Geomant
    Da „Superkompass“ die Reichweite geomantischer Zauber vergrößert, wird der Animationseffekt ebenfalls vergrößert.


    Rotmagier
    • Ermöglicht es uns, nicht nur einen sondern mehrere Sprüche anzuwenden, wenn wir unter dem Effekt stehen.
      Da der Effekt Sprüche wie „Schlaf“ und „Schweigen“ einschließt, die einen Gegner komplett aus dem Gefecht ziehen können, würden mit einer Verlängerung der Effektdauer Strategien möglich, die Gegner vollkommen neutralisieren würden. Da wir bei der Entwicklung von Spielinhalten diese Art von Strategien im Hinterkopf behalten haben, müssten wir Änderungen implementieren, um die komplette Resistenz gegenüber solchen Fähigkeiten zu ermöglichen und so die Strategien zu beschränken. Daher wird „Sackgasse“ nur einen Spruch lang halten.
    • Ich kann mir nicht vorstellen, wie ich die Fähigkeit benutzen soll
      Der schwerste Spielinhalt ist momentan die Fährdenjagd und oft beschränken sich die Sprüche, die einen negativen Statuseffekt geben, auf „Paralyse“ und „Schweigen“. Aber mit den neuen Kampfarenen und Missionskämpfen, die mit den Version-Updates im November und Dezember implementiert werden, wird es auch mehr Auswahl an Sprüchen geben, die negative Statuseffekte erwirken.
    • Bitte verbessert sowohl Schwächungsmagie als auch Effektdauer
      Wenn ihr mit der derzeit zur Verfügung stehenden Ausrüstung euer MND erhöht, könnt ihr unserer Meinung nach einen ausreichenden Einfluss auf eure Schwächungsmagie nehmen. Außerdem haben wir diese Fähigkeit so entwickelt, dass ihr sie zusammen mit Debilitas verwenden könnt. Daher haben wir derzeit nicht vor, diese Anpassungen vorzunehmen.

    Die Funktionsweise mancher dieser besonderen Fähigkeiten kann zu Beginn vielleicht schwer verständlich sein, bis ihr in einer Situation seid, in der ihr sie benutzen könnt. Wir haben sie so entwickelt, dass es angriffsbasierte Fähigkeiten wie „Wilder Ansturm“, der eine direkte Schadensquelle darstellt oder „Fanfarenstoß“, der einem zu Vorteilen verhelfen kann, gibt. Gleichzeitig gibt es verteidigungsbasierte Fähigkeiten wie „Flinker Finger“ und „Sackgasse“, mit denen man sich Gegnern je nach Situation entgegenstellen kann.

    Ihr werdet die Nützlichkeit letzterer verstehen, sobald ihr in eine Situation kommt, in der ihr sie benutzen könnt. Und auch wenn die Entwickler, die die Situation auch aus der Sichtweise der Monster sehen und die Fähigkeiten anpassen und die der Spieler, die Strategien planen und die Fähigkeiten benutzen vor Implementierung nicht ganz einer Meinung sind, so sind es letztendlich trotzdem keine schlechten Fähigkeiten.

    Die Entwickler werden Anpassungen vornehmen, falls sich nach Implementierung herausstellt, dass die Effekte nicht wie geplant funktionieren. Wir werden uns dazu euer Feedback ansehen und darauf basierend Änderungen vornehmen. Zunächst möchten wir euch jedoch bitten, sie in verschiedenen Situationen auszuprobieren und herauszufinden, wann sie am nützlichsten sind.
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