Hallo,

Produzent Akihiko Matsui hat eine umfangreiche Erklärung zur Eigenschaft „Magiepräzision +“ verfasst und ist auf einige Fragen eingegangen.


Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post

Hallo, hier ist Matsui!

Wir möchten ein paar der Fragen beantworten, die uns bisher erreicht haben.

Welche Waffen genau werden Magie-Präzision erhöhen? Es ist nicht vom Gegenstand selbst ersichtlich, also gibt es dafür andere Anhaltspunkte?
Die Auswirkung, die das Ausrüsten einer Hauptwaffe auf die auf die Magie-Präzision hat, unterscheidet sich von der existierenden „Magie-Präzision +“ Eigenschaft, die wir nicht für die Gegenstände anzeigen lassen, um Verwirrung zu vermeiden. Aber das Entwicklerteam hat entschieden, dass es eine Art Hinweis geben sollte, daher fügen wir im Versionsupdate vom November eine neue „Magie-Präzision Fähigkeit +“ zum Hilfstext für Gegenstände hinzu. (Der genaue Name der Fähigkeit kann sich noch ändern.)

Bis dahin möchte ich mich für die eventuelle Verwirrung entschuldigen.

Wenn das Gegenstandslevel für zwei Gegenstände identisch ist, erhöhen sie dann auch die Magie-Präzision um den gleichen Wert? Und wie hoch ist der Unterschied zwischen verschiedenen Gegenstandsleveln?
Das möchte ich anhand einiger Beispiele erklären:

Gegenstandslevel GegenstandsnameFähigkeit „Magie-Präzision +
113Iztaasu +1Magic accuracy +126
113 Lehbrailg +1Magic accuracy +156
117Atinian-StabMagic accuracy +203


*Die Angabe für „Magie-Präzision +“ in der Tabelle ist der Wert, wenn die „Magie-Präzision Fähigkeit“ in „Magie-Präzision“ umgerechnet wird. Der Wert wird sich von dem, der im Gegenstandshilfstext angezeigt wird, unterscheiden.

Auch wenn Gegenstände das gleiche Level haben, unterscheidet sich die Magie-Präzision für verschiedene Waffenarten. Wir haben einen höheren Magie-Präzisionsbonus für Waffen, die von Backline-Jobs verwendet werden, vergeben. Außerdem ist der Bonus für Gegenstände mit höherem Level größer.

Was passiert mit der Magie-Präzision von Jobs, die hauptsächlich Bögen, Armbrüste oder Pistolen verwenden?
Derzeit haben wir nicht geplant, einen Magie-Präzisionsbonus für Fernkampfwaffen oder Nebenhandwaffen einzuführen. Solche Jobs müssen also eine Waffe, die „Magie-Präzision Fähigkeit +“ als Eigenschaft hat, ausrüsten. Wir glauben, dass sich das tatsächlich als Vorteil für Jobs, die hauptsächlich Fernkampfwaffen verwenden, auswirkt.

Die Filiae-Glocke zeigt „Geomantie-Fertigkeit +15“ an, aber es scheint nur der Bonus „MP+30“ tatsächlich aktiv zu sein. Ist das ein Bug?
Wir werden diese Eigenschaft nicht entfernen, aber wir werden sie in „Handglocken-Fertigkeit +15“ ändern.

Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
Hallo, hier ist wiedermal Matsui!

Ich möchte das Konzept der „Magie-Präzision Fähigkeit +“, die im Versionsupdate vom Oktober implementiert wurde, etwas genauer erklären.
  • Es handelt sich dabei nicht um die existierende Eigenschaft „Magie-Präzision +“, sondern ein neues System
    Vor dem Versionsupdate haben wir „Magie-Präzision+“ für alle Waffen einzeln hinzugefügt, damit Spieler gegen die hohe Ausweich-Fertigkeiten für Magie der hochleveligen Monster ankommen können.

    Aber nachdem wir die Situation für Jobs wie Rotmagier, Dunkelritter, Ninja und Blaumagier, die andere Waffen als Knüppel und Stäbe verwenden, überdacht haben, haben wir beschlossen, dass so ziemlich jede Waffe einen Magie-Präzisionsbonus benötigt. Das würde aber einen der Plätze für Eigenschaften der Waffen belegen.

    Außerdem mussten wir berücksichtigen, dass manche Jobs auch zwei Waffen zum Kämpfen benutzen. Dafür müssten wir den Wert der Magie-Präzision für Einhandwaffen reduzieren. Wir haben uns also entschlossen, ein „Magie-Präzision +“- System einzuführen, dass sich am Attribut für Kampffertigkeiten orientiert und nur auf die Hauptwaffe wirkt.
  • „Magie-Präzision +“-Fähigkeit für Jobs, die hauptsächlich Fernkampfwaffen verwenden
    Wie bei Doppelwaffen müssten wir beachten, wie sich die Magie-Präzision auf die Fernkampf- und Hauptwaffe auswirkt; gleichzeitig sollte das System einfach nachvollziehbar sein, daher haben wir uns entschieden, es nur auf Hauptwaffen anzuwenden.

    Aber da es auch Fertigkeiten und Angriffe gibt, die nur angewendet werden können, wenn eine Fernkampfwaffe ausgerüstet ist, möchten wir versuchen, das folgende zu implementieren:
    • Die Angriffe der Hauptwaffe und Magie, die vom Nebenjob ausgeht, passen sich an die Magie-Präzisions der Hauptwaffe an
    • „Lauffeuer“ und andere elementare Fernkampf-Angriffe passen sich an die Magie-Präzisions-Fähigkeit der Hauptwaffe an
  • Standardisierte Einstellungen für die Fähigkeit „Magie-Präzision +“ bei Ausrüstung
    Wir werden die Werte nicht an jede Waffe anpassen; stattdessen werden wir einen Standardwert für die Fähigkeit „Magie-Präzision +“ einführen, der von der Art der Waffe und deren Level abhängt. (Es kann aber sein, dass in späteren Updates Waffen hinzugefügt werden, die von diesem Standard abweichen.)

    Knüppel und Stäbe, die hauptsächlich von Backline-Jobs verwendet werden, werden einen höheren Wert für den Bonus der Fähigkeit „Magie-Präzision +“ bekommen. Innerhalb des gleichen Waffentyps werden die Waffen, die - verglichen mit direkten Angriffen - einen größeren Fokus auf das Zaubern legen, werden einen etwas höheren Bonus erhalten.

    Nachdem es auch möglich ist, eine zweite Waffe auszurüsten, wenn man einen Knüppel verwendet, werden Stäbe einen etwas höheren Bonus erhalten.

    Bitte beachtet diese Anpassungen, die dafür sorgen, dass der Fokus auf Magie bei Stäben und Knüppeln erhalten bleibt, während es nun ermöglicht wird, dass man präzise zaubern kann, wenn man ein ein- oder zweihändiges Schwert ausgerüstet hat.

Ich entschuldige mich dafür, dass diese Eigenschaft momentan nicht im Hilfstext erscheint.
Wenn man Frontline- und Backline-Waffen vergleicht, besteht ein Unterschied von circa 1-3 Gegenstandsleveln, aber wir haben einen höheren Bonus bei höherleveligen Gegenständen eingefügt, daher nutzt bitte das Level bis zum Versiondsupdate im November als Anhaltspunkt.