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  1. #11
    Player Morio_Lev's Avatar
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    Quote Originally Posted by Busters24 View Post
    個人的な考えですが・・・

    「装備によるトレハン効果アップは重複しない!」

    ってすれば良いような・・・
    それにより複数装備する呪いからは解き放たれる。
    もちろん重複しない!に修正した際は、
    トレハンアップ効果の上昇率を緩和する。を同時に導入が条件。

    「何にせよ・・・盗賊のナイフで戦うのは、もうやめたい!」※本音

    開発の皆様には柔軟な対応をお願いいたします。
    トレハン効果が重複しない代わりにレイシロヌ+1のオーグメントにトレハン+1~3がつく未来を妄想しました。
    シーフの皆さんもそうだと思いますが、私はトレハンで呼ばれたとき以外はサブに盗賊は握りません。
    (4)

  2. #12
    Player Zurazura's Avatar
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    トレハンによって報酬の変わるコンテンツがほぼなくなったことで、検討の優先度が落ちているのかなと感じています。

    実際自分は2垢使いということもあって、それほどiLVを重視していないのでサブ・手・足が埋まってもそれほど困っていません。
    ですが、またVWの水晶竜エリアのような、強敵にトレハン装備を強いられるコンテンツができた時に騒がれる前に、事前に何らかの解決をしていただければと思います。

    案としては、他の方が仰るようにトレハン装備の重複を廃止し、1部位でトレハン4以上の装備を実装するのが妥当かと思います。
    その際は、絶対に首耳指背あたり(腰以外のアクセ)でお願いします。
    そして当然、ExRare、アイテムを渡す系以外のクエ報酬で。
    (1)
    Last edited by Zurazura; 10-20-2013 at 12:04 PM.

  3. #13
    Player jutta's Avatar
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    わかった。盗賊のナイフをエヴォリス錬成で超強化できるようにしよう。

    これならRare属性ついたまんまだから、メイン/サブともにトレハン武器の悲劇も防げるし
    ランダムオグメ強化は最近の開発チームのブームみたいだし、これで超強化+IL付いたら最強じゃないです?



    そして


    _人人人人人_
    > 耐水+3 <
     ̄Y^Y^Y^Y ̄


    いえ耐水+3とかは勘弁してほしいですやめてください;゙゚'ω゚'):
    でもえヴぉりす(笑)の再生ついでに、盗賊にマルチアタックとか付くようになったらたぶんアヘ顔で歓喜する気がするんですけど。
    いえエヴォリス好きかって言われるとアレなんですが…実装当初に有り金叩いてエボンフロック買ってフリアタラー作ってにやにやした程度なんでアレですが…


    エヴォリスかなんかで【D+9 隔-44 トリプルアタック+5%】が付くとか…

    _人人人人人人人人人人_
    > プギュンクルス+1 <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    (5)
    Last edited by jutta; 10-21-2013 at 02:51 PM.

  4. #14
    Player teragozaru's Avatar
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    侍やってない方に分かりやすいかなと思い侍の両脚の装備の性能を貼り付け

    IL100 カリエイブレエット 防56
    MP+65 STR+16 VIT+16 AGI+5 INT+8 MND+4 CHR+3
    攻+20 魔回避+25 ヘイスト+4%

    IL106 ゴーニーブレエット 防78
    HP+30 STR+19 VIT+11 AGI+8 INT+13 MND+6 CHR+5
    回避+16 魔防+3 魔回避+37 ヘイスト+4%

    IL110 ミキナククウィス(未強化) 防89
    HP+27 STR+14 VIT+14 AGI+11 INT+17 MND+8 CHR+6
    攻+20 回避+11 魔防+1 魔回避+45 ウェポンスキルの命中+10

    IL113 オトロニフブレー 防92 (+オーグメントで被物理マイナスはかなりつきやすい)
    HP+32 STR+25 VIT+11 AGI+17 INT+25 MND+14 CHR+8
    攻+10 回避+22 魔回避+52 魔防+2 ストアTP+6 ヘイスト+6%

    LV83 真雲海板佩楯 防54
    STR+8 DEX+8 ストアTP+7
    ヘイスト+4% 八双効果アップ コンビネーション:残心性能アップ



    ステータス差もきついが、やはり防御力が段違いにきついです。

    もしIL109でAF打ち直しが実装されて、八双効果アップ(雲海脚と重複しない)が実装されても
    このペースで防御力が上がれば、そう遠くないうちにまた同じ問題が発生しそう。

    それに打ち直したものに、AF1,2,3のすべてのアビ効果アップが凝縮される
    ってことはなさそうなので、何とかして欲しいところ。
    (2)

  5. #15
    Player teragozaru's Avatar
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    侍に関して言えばAF打ち直しで解決しましたね。ありがとうございました。

    今後うんぬんの話も、AF打ち直しの再強化や、レリック装束、エンピリアン装束打ち直しがくるらしいので、
    とてもわくわくしてます。

    AF2,3の強化によってシーフAF2手、AF3足の強化されればトレハン問題もトレハン6までは解決ですね。
    残りの盗賊のナイフ解決案として一つ提案しておきます。

    AF1の再強化、AF2,3の強化のどれかに、トレハン効果アップを既存のものより+1多くして
    盗賊のナイフと効果が重複しない、とするのはいかがでしょう。
    そうすれば主要5部位と武器の両手をILのついた装備にしてもトレハン値を上限までもっていけます。


    ヴァージョンアップのネタバレになるからこのスレッドに公式からの返答がなかったのか、
    それともただ目に留まらなかっただけなのか、前者であることを願うばかりです。

    ただ前者であったとしても「VUをお楽しみに」くらいの返答があったらうれしかったです。
    (0)
    Last edited by teragozaru; 11-10-2013 at 02:26 PM. Reason: わかりにくい表現を訂正

  6. #16
    Player Aynricus's Avatar
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    盗賊のナイフについては、メイン、サブどちらに装備してもトレジャーハントが+1になってしまうことが問題なんですよね。
    せっかくRare属性がついていても、+1装備とか実装してしまったら別装備扱いになるから、盗賊のナイフ二刀流になることが目に見えている。
    せめて、サブウェポンに装備したときのみトレジャーハントが+1になる仕様だったら上位装備が実装できたと思うのですが。
    (0)

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