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  1. #1
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    メナスインスペクターで遊ぶのに1時間近く募集し続けてもメンバーが集まらない点をどうにかしてほしい。

    タイトル通りです。
    主催するとストレスがひどいです。
    どうにかしてください。

    45分制限を無くしてジョブ縛りをしなくてもボスを倒せるようにすれば集まりやすくなるかもしれません。
    (13)
    Last edited by Voodoo; 09-15-2013 at 09:20 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    タイトル通りです。
    主催するとストレスがひどいです。
    45分制限を無くしてジョブ縛りをしなくてもボスを倒せるようにすれば集まりやすくなるかもしれません。
    大変なのはとてもわかるのですが…

    現状、最上位コンテンツな訳で、「時間制限をなくす」ような、
    だれでも倒せるようなシステムにするのはゲームに対して筋違いではないかと。
    (44)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  3. #3
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    Quote Originally Posted by nyu View Post
    大変なのはとてもわかるのですが…

    現状、最上位コンテンツな訳で、「時間制限をなくす」ような、
    だれでも倒せるようなシステムにするのはゲームに対して筋違いではないかと。
    コンテンツの難易度が下がる問題はメンバーが集まらない問題よりも重要度が低いと思います。
    まず人が集まらなければコンテンツ自体できないんですから。
    (11)

  4. #4
    Player Rito's Avatar
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    具体的に書かないでどうにかしてくれって言うのはさすがにどうかと。
    スタナーの負担が大きくて学者が集まりにくいからってのが理由なんでしょうけど、
    主催自ら学者をやるとか、身内の学者を誘う、学者優遇の報酬を付帯(一種優先とか)
    などの処置で幾分なんとかなるかと
    キージョブを揃えてると出発は非常に早くできます
    誰でも参加できて時間制限なしならワイルド・キーパーレイヴがありますよ
    そもそも最上位コンテンツですし、どうしてもやりたいならある程度は仕方ないことでしょう
    (34)

  5. #5
    Player Promyvion's Avatar
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    1時間近くかかると分かっていらっしゃるなら、1時間前からサーチコメントで募集でどうでしょうか?
    他の主催さんもいらっしゃいますし、
    同じ時間に募集しているなら、人の取り合いになっちゃうのはしょうがないと思います。

    参加者視点だと募集中のジョブがナ、学、吟、白の中で5~6人居ると参加を見合わせます。
    逆に主催時は、募集する時は上記のジョブから5~6人居ない時は募集しません。
    今はレベル上げすぐ終わりますし、
    募集時に居るメンバーで上記ジョブを出来るようにする等でまず対策してみてはどうでしょうか?

    ・特定のジョブが居ないとクリアが困難
    ・18人集まるまでyellやshoutで募集した場合出発しにくい所
    を重点に具体例を出してもらったほうが賛同出来たかも。

    仮に今の仕様のまま制限時間撤廃してジョブ制限なしで適当に入れたとして中でゾンビ戦法になって、
    1時間45分掛かったら意味がありません。
    (7)
    Last edited by Promyvion; 09-16-2013 at 07:43 AM.

  6. 09-16-2013 08:43 AM

    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #6
    Player murasakishikibu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sakura317 View Post
    諸事情にて略
    某巨大掲示板での評価を特定の人に対してこの場で指摘するというのは、かなり疑問に感じます。
    同じサーバーであるならば直接にテルで相談なさるとかのほうがいいのではないかと。
    (21)

  8. 09-16-2013 01:42 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #7
    Player ActI's Avatar
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    メナスインスペクターで必要な人員が集まらない原因について、
    「主催者の方針や技量」もひとつの答えとは思いますが、
    ではその主催者の技量を鍛えるには、あるいは、方針に何らかの示唆を与えるには
    どうしたらいいのか?まで踏み込んだ討論ができないと、
    フォーラムの中のスレッドとして役に立たないように思います。

    2ちゃんねるのサーバースレッドではないのですから、いちプレイヤーの評価をここで議論してもしかたないでしょう?
    (9)

  10. #8
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    コンテンツの難易度が下がる問題はメンバーが集まらない問題よりも重要度が低いと思います。
    まず人が集まらなければコンテンツ自体できないんですから。
    いちお今の最上位コンテツの難易度を下げて、何に戦いを挑むのですか?
    メンバーが集まらない問題より、最上位コンテツである今のメナスを緩和する方が問題です

    ただし、メナス2以降、ILが120以上のコンテツが実装されたなら
    緩和した方が良いのではとおもいますが、今緩和する事に対しては大反対します
    (12)

  11. #9
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    からくりがいるから勝てない。という風潮がいやですね。
    voodooさんと同じサーバではないので分からないですが、かなりのハイレベルなからくりさんとお見受けしますので、それでも役に立たないのであればそれはコンテンツ側の問題かと。

    追記
    これだけだと噛み付かれそうなので多少フォローすると、開発もどのような編成で攻略がされてるかなんてのは当然認知してるとして、参加できないジョブの何が悪いのかを分析してそれらジョブに下駄を履かせるような調整はあって然るべくだと考えています。
    赤なら弱体魔法に何らかのボーナスを、竜なら子竜のブレスに、からくりならマトンに、などなど。
    (15)
    Last edited by ricebaaler; 09-16-2013 at 04:38 PM.

  12. #10
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    モモモ白吟コの、モンク枠にからくり士をねじ込むとして……
    今のメナス事情だと、からくり士でもオアティと四神円舞とサポ剣準備して、
    防具はオトロニフ・マニボゾR15・タウマス胴って感じですかね…?
    からくり士やったこと無いので深くは突っ込めませんが、
    あとは、マトンは回復オンリーで行けそうな気がする…たぶん。

    いや…でも待てよ。
    モンクと装備を同じにしたところで
    百烈拳・インピタス・夢想無念・マントラがからくり士にあるわけでもなく、
    マーシャルアーツ・カウンター・蹴撃・格闘スキルも、
    格闘の本職モンクと比べると……(;´-`)

    う~ん…
    誰かフォロー求む。
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    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

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