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  1. #61
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    外部サイトからの引用ですが、そろそろ実現して欲しいですね。

    松井氏: 初期の頃はけっこう不平等というか、バトルのダメージだけで見たら強いデコボコが合ってよい。なぜならこのジョブは別の事ができるから、みたいな設計の仕方をしていたのですが、今はもう1度パーティーを組んで遊んでくださいという話をしているので、パーティーバトルにおいては、並んでいる方がいいのかなと思っています。なのでソロになった時、ペットジョブはスゲー強いというのはあっても良いかなと。ですから、ソロではデコボコしていても良くて、パーティープレイの時にはなるべく揃えたいと思っていますが、今はそうなっていないので、そうするようにこれから一緒にちょっと努力していかないといけないなと。
    (10)

  2. #62
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    からくりで主催するからどうとか言われていますが好きなジョブで遊ぶことすら悪みたいなことになるようなゲームはすでに娯楽ではないなと思いました。
    失礼ながら、全体的に話が噛みあっていないような印象をお受けしました

    スレ主さんが本当に訴えたい事とスレッド#1の内容が異なっていて問題点があやふやになっていないか
    という指摘はあっても、
    からくり士で遊ぶ事が悪いなどという意見は一つも見当たりませんし
    むしろその挑戦を応援しますという書き込みの方が多いように思うのですが……
    (13)
    Last edited by StrayMary; 09-18-2013 at 11:27 PM.

  3. #63
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    略。
    誰でも好きなジョブで遊びたいと思う事は一度はあるはず。
    構成に選ばれるジョブでコンテンツを遊ばなければ悪とは思いません。
    現状がそんな風潮であっても実際に行動されているようで、行動力がすごいと思います。
    私が行動を起こそうものなら多々つっこみどころ満載で成り立ちません;


    募集するにせよ応募するにせよ当人の想いとは裏腹にやる以上は勝率を上げたいのが現状なのでしょうね。
    構成のジョブが99Lvであっても装備やメリポ具合では参加できないし、
    コンテンツレベルが6違うスカームのヨルシアでは何の問題も、鉄板構成的なものもないのに、
    たった6違うだけでかなり差がありますね。

    鉄板構成を作っているのはユーザーで、現状では厳しいとしても、
    将来的にスカームのヨルシアみたいな縛りが少ないコンテンツになってくれればいいのですけど。
    (3)

  4. #64
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    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    まあなんつーか、あいてむれべるこんてんつれべるというコンセプトが無いなら、ジョブ縛りあってもいいでしょうけど、
    「レベル上げの代わり」という前提があるんだから、ジョブ縛りある事がタブーになるんですよねー。
    未だ気づいてない人多いけど、ようするにILCLある限り、ハイエンドコンテンツは作れないってことです。
    ILCLであってもハイエンドは作れると思いますよ。
    例えば、IL116までなら数多くのコンテンツで色んな方法で到達可能だけど、IL117~IL120は一握りしか到達できない。
    みたいな仕様であれば、さほど揉めなかったと思います。

    これまでは、一握りのハイエンドに対して、下位コンテンツが5つ6つはあったと思います。
    今回メナスで揉めたのは、メナスを下支えするはずの下位コンテンツが殆ど存在せず機能もしてなかったためで、
    メナスに行かないと基本的な成長もできない、町の近くにいる雑魚ともまともに戦うことすらできない
    このままでは何もできないってユーザーに思い込ませちゃったからかと。
    (5)

  5. #65
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    Quote Originally Posted by Pareana View Post
    まさにプレイヤースキルや戦略を練ればどのジョブでもクリアできますよ。

    忍青モ詩白コ、竜忍モ詩白コ、ナ風白学学詩の構成でモリマーを35分で討伐できました
    それ、たぶん前衛さんの装備がすごいという要因も、それなりの比率でありますよね。
    前衛さん全員がスカーム2やメナスNM程度の装備なら、クリアは難しいんじゃないでしょうか。(このような近接構成だと、スタン耐性がつく前に削りきらないとボスを倒せないような?)
    であるとすると、某掲示板みたいに「ボス武器ないやつはボス討伐くるな」という話になってしまうと思います。
    (11)

  6. #66
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    個人的にメナスボス討伐に際して、ジョブや装備ランクの縛りがあるのは至極当然だと考えています。
    だって、「メナス=現状のハイエンドコンテンツ」なんです。

    ボス討伐による報酬の羽振りの良さと、他コンテンツの報酬の貧しさによって、「メナスボス討伐が主流」としかならざるを得なかったことで勘違いしてしまってますが、本来はレギオンのように「半端なメンツでは勝てない」というレベルのものです。

    であれば、色々な縛りがあるのはしょうがないと、自分は思うのです。



    なお、倒せるか倒せないかが絶妙な難易度というと、個人的に思い浮かぶのが所謂「HNM」です。
    キージョブがいれば、半永久的に耐えることはできる。
    それなりの火力があれば、時間はかかっても倒すこともできる。
    そういう敵が、一応アビセアまではちゃんといたんですが、いまは全くいませんねぇ。
    最近実装されたNMは、特殊技や魔法で壊滅的なダメージをまきちらしてくるため、「やられる前にやれ」という戦略しかとれません。

    最近のコンテンツの難易度が問題にあがるのは、もしかしたら私たちが、そういう昔のような敵(コンテンツ)に「飢えてる」というのがあるのかもしれませんね。
    (12)
    Last edited by Zurazura; 09-19-2013 at 02:23 AM.

  7. #67
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    こんばんは。
    ご意見ありがとうございます。

    多数のお声を頂いておりますが、意見要望への反論を超えて、感情的な投稿も多く見受けられますので、大変恐縮ですが、本スレッドはクローズとさせていただきます。

    投稿の前には、相手を傷つける表現や強すぎる表現になっていないかを今一度ご確認ください。
    相手を否定し論破するのではなく、お互いの考えを尊重した建設的な意見交換をどうかお願いいたします。
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