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  1. #221
    Player tomy's Avatar
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    結局、11になった時の効果は当日発表になりそうですね。
    またいろいろ荒れそうな予感・・。
    (0)

  2. #222
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    「11ボーナスをどうするか」という問題は、
    コルセア調整の目玉になり得るほどの大事ではないと思います。
    当たり外れを今よりもっと激しくして「賭けジョブ」にしていくなら話は別ですが。

    射撃が割に合わないことや、新ロールおぼえても使い道が無いことが問題のはず。
    やはりそっちを考えないと。
    (0)

  3. #223
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    コルセアのジョブアビリティ「ファントムロール」でXIが出た場合、従前の効果に加えて以下のボーナスが追加されました。

    * ファントムロールの再使用時間をリセット
    * XIのロールの効果を得ている間、ファントムロールの再使用時間を30秒に短縮
    * XIのロールの効果を得ている間、Bustによるロール数減少のペナルティを受けない

    なんですかこれw
    (3)

  4. #224
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    すいませんお願いですから効果時間を10分にするに戻してください50円あげるから。
    (4)

  5. #225
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    良さそうな効果に見えますね。

    11を出せば積極的にロール回す事が可能になる、=最初の1回さえなんとかすれば安定してサポートできるって事じゃないでしょうか。
    11を連続で引く事ができそうな効果に見えます。

    使ってみないと判りませんけどね。
    (0)

  6. #226
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    コルセアのジョブアビリティ「ファントムロール」でXIが出た場合、従前の効果に加えて以下のボーナスが追加されました。
    • ファントムロールの再使用時間をリセット
    • XIのロールの効果を得ている間、ファントムロールの再使用時間を30秒に短縮
    • XIのロールの効果を得ている間、Bustによるロール数減少のペナルティを受けない
    まぁ悪くは無いかなという感じの改善でしょうか・・・それにしても本当に慎重な改善ですね。
    出来たらXIが出たら「XIボーナス状態(ロールとは別の枠でXIが出たロールを消しても消えない)」になってこの効果が5-10分継続されるとかならXI良かったんですけどねェ・・・。
    (1)

  7. #227
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    11狙うためにサイコロ回しに必死な自分の姿を想像して萎えた・・・w
    (0)

  8. 07-12-2011 03:08 AM

  9. #228
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    そもそも11に対してのメリット自体がないですよ
    11になったらこんな特性になりますよってだけで、無理に11を狙う理由が全く無い。

    11になった対象のロールには従来のメリットのみで、おまけで微妙な特性化するだけですよね。
    茶番ですね全くの。
    (3)

  10. #229
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    やばいよこれw
    ずっと11出し続けられるよ(*´Д`*)
    パーティでやったらログうぜえ問題が加速するなw
    (0)

  11. #230
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    連続して11を引きやすくなる代わりに、ロールが1つしかかかってない状態が多くなる感じですかね。
    11フィーバー入ると確かにロールのログが鬱陶しい気がします(笑)。
    (1)

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