Page 30 of 30 FirstFirst ... 20 28 29 30
Results 291 to 294 of 294
  1. #291
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    609
    XI!確変発動!!
    ダブルアップでXIに止まる確率アップ!
    ラッキーナンバーが1振りででたら確率でXIに昇格!
    加えてBust!時にBustの文字が入れ替わってまさかのXI!
    まさにフィーバー状態!!今度のコルセアは設定6!

    とかなってくれたらいいなぁw
    メリポはスネーク5、フォールド1、ストリーク4、ランダム0に振ってます
    (0)

  2. #292
    Player pichiko's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    25
    Character
    Pokopin
    World
    Ragnarok
    Main Class
    COR Lv 99
    すでに意見出てたらすいません。

    11が出た時だけ使用できるアビリティーを追加するというのはどうでしょうか?

    ラストチャンス(仮称) 11の出目のロールを全て消費し対応ジョブの力を得る

    たとえば
    モンクスロール 百列拳
    ガランツロール インビンシブル
    ワーロックスロール 連続魔
    ニンジャロール 微塵隠れ ('Д')!ここはちょっと考えねば・・・

    効果時間は15~20秒程でメイン2Hアビより短めで
    狩獣竜からくり等の効果はどうするんだという問題もありますが、
    戦モのロールを11にし、アビで全員百列クリティカルとか一発逆転要素もあってコルセアの地位向上に一役買うかと・・・
    バランスブレイカーになっちゃうかな(´・ω・`)もう壊れてるからこれくらいいいよね?w
    (0)

  3. #293
    Player AAA1's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    111
    Character
    Dolie
    World
    Ragnarok
    Main Class
    THF Lv 1
    11が出た後の確変が実装されて積極的に11を狙えるようになったんだけど、何度もロールを回すとエフェクトがいちいち出るからうざいとよく怒られます。
    嫌な人はエフェクト切ればいいじゃんって思うかもしれませんが、他のエフェクトは見たいって人もいるでしょうし、結局無難な所で切り上げてしまいます。
    難しいかもしれないけど、この辺りの救済をしていただければ嬉しいかなと思います。
    (0)

  4. #294
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    230
    11の効果は効果時間倍で良かったんですよ
    ほんとうざったい仕様にしたもんだ
    (0)

Page 30 of 30 FirstFirst ... 20 28 29 30

Tags for this Thread