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Results 11 to 20 of 294
  1. #11
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    アビセアではすっかりコルセアなど使わないのでなんとも言えませんが、少なくとも当時はエボカー以外によく白さん向けにスカラーロールや黒さん向けにウィザーズロールを回す状況は少なくなかったと思います。詩人と違い安定してエボカーが3MP/3secを提供できなかったので、もう1枠で少しでもMPコストパフォーマンスを上げたいという考えです。なのでメリポ以外では4ロール回しはよくやっていました。そして私にとって前衛ロールに後衛を巻き込む、後衛ロールに前衛を巻き込むといったトラブルは超限定的ではないので・・・。ある程度効果範囲の感覚は身についていますがやはり10分上書きできないのはつらいです。
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  2. #12
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    アトルガンメリポとかやったことない新参者から言わせてもらえれば、5分だろうが10分だろうが、仕様として割り切ればそれに対応するしかないのでは?と思います。

    ただ、『11という目のボーナス』が時間延長ってのはどうかと思いますね。そこじゃないだろ?って感じです。

    条件次第でラッキーだと他ジョブの上位強化並、11ではそれを凌駕する効果ってのが希望です。
    カオスロールとメヌエットの効果くらいのバランスが適正と考えるのはコルセアのエゴ?w
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  3. #13
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    つまり、特定のロールだけ効果時間を延ばせるアビリティ(これも出目によって時間が変わってもいいかも)があれば、11で10分賛成派も反対派も議論しなくて済む。 なんて。
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Serpent View Post
    11が連続で出た場合、サイコロのアイコンが4個5個6個と並んでもいいと思います。
    凄く賛成です。確かに3つといわず4,5,6個とどんどん重なると挑戦しがいがあるので、楽しくなってくると思いますし、そうそう11を2連続以上出すのは難しいのでバランス的にも問題ないのではないでしょうか。
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  5. #15
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    Quote Originally Posted by Bavii View Post
    つまり、特定のロールだけ効果時間を延ばせるアビリティ(これも出目によって時間が変わってもいいかも)があれば、11で10分賛成派も反対派も議論しなくて済む。 なんて。
    思いつきで行を埋めてスミマセン。
    要は、ジョブの立ち位置として、よりギャンブル性が高いほうがクセは強いけど面白いと思います。
    緻密な計算と管理のもと動かすジョブではなくて、右脳と度胸でPTの士気を上げられるジョブでいて欲しい。
    (1)

  6. #16
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    せっかくなので、皆さんが望む効果アイデアを挙げてディスカッションされるのはいかがでしょう。ある程度の方向性が定まったところで、開発チームの担当の方と相談してみたいとおもいます。

    また、このスレッドにタグ dev1004 を追加しました。本件に関する別のスレッドを立てる場合には、ぜひご活用ください。
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  7. #17
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    10分でロール枠として消費されず(3つ、4つとつけられる)なおかつディスペルなどで消えない、という効果でもいいと思います
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  8. #18
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    個人的には、もっとコルセアはアタッカーとしての要素も発揮してほしいので(現状酷い人になると銃すら装備してないですよねw)
    XIが出た場合には自身のTPが増えたり、クイックドローのチャージが増えたりなどのボーナスもあると楽しいかなとは思います
    (1)

  9. #19
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    11でかかるロール増加は大賛成です(同時に時間延長も)。
    あと、個人的に、「11が出たら何かしらの追加効果」があってもいいなとおもいます
    たとえば、ランダムディールの効果が同時に発生するとかw
    これぐらい強烈のほうが狙いたくなりますよねw

    もちろん、ダブルアップ可能なロールの効果時間を10分延長とかのアビもあると便利かと思います。
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  10. #20
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    11が出た時は、バスト以上のド派手な効果音とエフェクトが欲しい!
    アンラッキーを消すためにわざとバストしていると、周りの視線が痛いです。
    敢えてバストした後、より良い出目を叩き出したとみんなにアピールしたいです。
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