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  1. #1
    Player serast's Avatar
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    アーケイングリプトのランダムオグメに最低保障をつけて欲しい。

    みなさんこんばんわ。ランダムオーグメントが大っ嫌いなSerastです。

     さてスカーム景品につけることのできるアーケイングリプトのオーグメントですが、あれほどAF2+2で大反対を受けてランダムオーグメントを撤回したのにもかかわらず、またしても懲りずに毎度おなじみの開発さんが大好きなランダムによるオーグメント方式になっています。
     アーケイングリプトでは何回もオーグメントを付け直すことができますが、その際白霊石・緑霊石を素材として投資しているのにもかかわらず現在ついているオーグメント効果より低い数値のオーグメントがつくというひどい結果が山積しています。
    例として、最初ついていたオグメが被物理ダメージ-3%だったものに、さらにアーケイングリプトを付加すると被物理ダメージ-1%がついたりします。これではあんまりなので元の性能に戻すを選ぶと結果として霊石だけが無駄に消えていきます。違う系統のオーグメントがついたりするならまだわかります。しかし同じオーグメントの時、ランダムだからといって今より低い数値をつけるという開発さんの考え方が納得できません。緑霊石+2を使って前より低い数値のオグメが出続けたときは正直、心が折れかけました。

    というわけで提案ですがアーケイングリプトでくりかえしオーグメントをつける場合、同じ系統のオーグメントがつく場合は現在ついている数値より低い数値は出ないようにしてほしいです。どんな種類のオーグメントがつくかわからない時点でランダムにもてあそばれているのですから、何度もこつこつ繰り返して気に入った系統のオグメがついたらそれを育てられるようにしてほしいです。また上位の霊石を使ったときは最低でも下位の霊石より上の数値のオグメが付くようにして欲しいです。

    そもそも本当ならば過去の石夢装備のようにオーグメントを自分で好きに選べるのが一番いいんです。ただでさえIL制で装備の選択肢が少なくなってしまっているのですからこのような方法で自キャラの装備に独自性がだせるようにして性能を選ばせてもらいたいです。

    いいかげん、ランダムオグメでユーザーにはずれクジを引かせる事によって時間稼ぎをするをやめてください。
    (96)
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  2. #2
    Player Rito's Avatar
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    FF11ユーザーは懲りもせず開発を見下すこのような提案の仕方だからダメなんですよ
    11年経ってもユーザーも成長しないですねほんと
    (87)

  3. #3
    Player 92aki's Avatar
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    serastさん、シュシュオンラインを勝ち抜き、努力してスカーム2防具を手に入れたのにオグメの性能がイマイチだったという結果について、心中お察し申し上げます。
    そんな私はシュシュオンラインも勝ち抜けず、未だにスカーム2に入れておりません。
    でも、藤戸様が混雑緩和せずに見守るとおっしゃられましたので、開発を信じて混雑が緩和されるまでフレとワークスやモンプレなどをやってます。

    さて、今後CLやILの上限が解放されれば、スカーム2の防具など一瞬でゴミになってしまう装備が出てくるでしょう。
    なので、スカーム2のオグメでカリカリせずに上位の性能が付いたらラッキー程度に思った方が、精神的にもいいかと思います。

    ゲームなんですから、楽しみましょうよ。
    (24)

  4. #4
    Player Nyao's Avatar
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    私はランダムオグメ大嫌いですけど、ランダムオグメ好きっていう人も結構いるのもまた事実。
    新免罪装備みたいにほぼ固定値とかならまだ許せるんですけどねー。

    オグメの一番悪いところは、付けると宅配不可、預かり帳も不可になるところ。
    鞄問題が解決する前にこんなのばかり増やさないで欲しいですよ。
    (89)

  5. #5
    Player RAM4's Avatar
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    ランダムの大嫌いなRAM4です。

    ランダムが大嫌いなのでランダムオグメはまったくやりませんでした。"やらない"という選択肢もありだと思います。

    また、固定値オグメでは必ず手に入る代わりにステータス上昇値が低くなり、ランダムオグメではランダムの代わりにステータス上昇値が高くなります。
    最低保証値を付けてしまうということは固定と同じく上昇率が低くなってしまうでしょう。

    なので現状のままがいいのではないでしょうか。


    それにしても良オグメ ハゴンデスカフス>>>>>>>>>>>>>ヤオヨトルグローブとかいうのはどうかと思うんですけどね…IL113の防具がIL119ぶっちぎりですか…
    ボス防具は強化できない代わりにそれなりに最初から強いですとか言われていましたけど、固定値で上昇率の低いボクワスグローブよりは強い程度で良オグメのハゴンデスカフスには相当突き放されますね…
    (16)
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  6. #6
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    時間稼ぎ自体は良いと思いますよ、やること無い状態になりますから。
    でも、最上位コンテンツをヌルヌルにしておいて
    途中コンテンツで時間稼ぎは本当にチグハグで無意味だなと思いますね。
    (26)

  7. #7
    Player Draupnir's Avatar
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    根本敵にランダムを受け入れられない方のほうが多い感じがしますね。
    そんな私はランダムオーグメント好きな方ですが。

    運よく緑霊石+2が手に入り、それを売り、無印の緑霊石を買いぺそぺそとオーグメントを付けています。
    最低保障を付けてもらうと嬉しい反面、楽しみが減少。
    最高値をめざして数十回繰り返している方からしてみれば苦以外の何物でも無いかもですが。
    こんな楽しみ方もあるので、最低保障については考え物です。

    それとは別に単なる要望ですが。
    ランダムオグメに大当たり枠とか緑霊石を一度に複数消費で最高値への確率上げるとかどうでしょう。
    結局は運と確率の問題になるかと思いますが、
    麒麟棍のオグメみたいにほぼ必須な状況になるようであれば最高値へ近づける手段は欲しいかもですね。
    (7)

  8. #8
    Player Jeanya's Avatar
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    正直ニニフが楽しいからランダム大好きです。
    (27)
    りゅうきし!

  9. 08-24-2013 01:24 PM

  10. #9
    Player palpal's Avatar
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    スレ主がランダムが嫌いなのは分かりました。
    ですが全ユーザがそう思っているような書き方はやめてください。
    (67)

  11. #10
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    ランダムオグメ大歓迎
    街中で他の人の装備を見てるだけで楽しいですよねー
    (27)

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