具体的な改善案
「助けて欲しい!」コメント、「お手伝いできます!」コメントの2種類を実装。
サーチコメントを始点にすれば、依頼者とお手伝いさんとの間で自由に
もっと気軽にクエスト契約できて良いんじゃないかな?
離れていても、その場ではキャラが見えなくても、テルだけは伝わるしね。
三国からの新規さんから、アビセアの中のみんなにだって伝わるよ!
そして契約をきっかけに絆も結ばれるはずだよ!そこからLSのお誘い話も切り出しやすくなるしね!
「僕と契約すれば、何でも1つ願いをかなえてあげるよ!」
具体的な改善案
「助けて欲しい!」コメント、「お手伝いできます!」コメントの2種類を実装。
サーチコメントを始点にすれば、依頼者とお手伝いさんとの間で自由に
もっと気軽にクエスト契約できて良いんじゃないかな?
離れていても、その場ではキャラが見えなくても、テルだけは伝わるしね。
三国からの新規さんから、アビセアの中のみんなにだって伝わるよ!
そして契約をきっかけに絆も結ばれるはずだよ!そこからLSのお誘い話も切り出しやすくなるしね!
「僕と契約すれば、何でも1つ願いをかなえてあげるよ!」
だがしかし、真の初心者というものはメンターやメンターサーチなんてわからないというジレンマ。
三国周辺でふらふらしていると、シャウトでヘルプを呼びかけたりしている人をそこそこ見かけます。
そういうのを見ると喜んで手助けしてしまうお人好しな人(自分とか自分とか)にとっては、
まずはシステム側からのアプローチが必要ではないかなと思います。
サーチコメントの説明やチュートリアル等、サーチコメントに限った事ではないですが、有用なシステムについては
システム側からある程度明示してくれたほうが、初心者としては嬉しいんじゃないかな?
なんでもかんでも教えられると、それはそれで探す(探る)楽しみが無くなってしまいますけども・・・。
対人を是とする(生身の人から色々教えを乞う)のも必要ですが、システム側からのアプローチもある程度は必要ですよね。
今ってマニュアルにメンターについて言及されていないのでしょうか?
「真の初心者」はマニュアルなんて読まない、というなら別なのですが。
http://www.playonline.com/comnews/200404228190.html
メンターは実質機能していないと思います。ほぼ飾り状態ですね。
低条件で誰でもメンターになれる。
メンターが全てのコンテンツに精通しているとは限らない。
必ず親切なメンターとは限らない。
公式サイドは一切関知しない。
試験方式でメンターの資格が取れるようにすればマシかも?
では逆にお聞きします、
ここでメンター制度以外の何かを提案して同じになる可能性はどうなのでしょうか?
クレクレ言うのは容易いですが、それを運用するのは我々プレイヤー側なのではないでしょうか?
確かにメンター制度は投げっぱなしな部分も多く、いや完全に投げっぱなしですが、
それを活用する事も出来たのに我々がしなかったのではないですか?
結果として活用してなかったから、他ゲームの初心者救済制度の様にならず、
新たな初心者が知らないままに過ごしてしまう制度になってしまった感も無いとは言い切れないと思いますが。
そして初心者の方に「メンターの方には大変お世話になりました」と言われるような環境作りを我々も目指すべきではないでしょうか。
Last edited by yata; 03-11-2011 at 12:13 PM. Reason: 誤字発見しますた!
Mentor(メンター)機能については改善の余地があると思います。
おっしゃるように既存のシステムを運用するという考え方も大切だとは思います。
しかし、ShinemonさんらがおっしゃるようにプレイヤーがMentor機能を活用しにくい状況はあると思います。
Mentor機能を積極的に活用して初心者へのアドバイスなどを実践している熱心なプレイヤーがいるのも事実ですが、
より多くのプレイヤーはアビセア等のコンテンツに多くの時間を取られているので、Mentorどころじゃないというのも事実です。
Mentor機能をもっと活用しようという啓発活動を行うよりも、
より多くのプレイヤーがMentor機能を活用できるよう改善点を挙げ、開発サイドに要望を出すという議論が必要だと思います。
個人的にMentor機能は「おしい」機能の一つだと思いますので、LS参加希望玉などの機能と合わせて議論を行う価値はあると思います。
ちなみに、僕はちょっと前の返信でMentor機能を発展させて訓練学校的なシステムの提案をおこなっていますので、よかったら見てやってください。
追記:
文章を練っている間に議論が進んでいました。
若干議論の流れに添っていませんがご了承ください。
Last edited by Higeholic; 03-11-2011 at 12:51 PM. Reason: 投稿の最中に議論が進んでいましたので
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